# 하단 카드 손패 UI 목업 Implementation Plan > **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking. **Goal:** 전투 화면 하단에 카드 5장이 수평 일렬로 보이는 정적(static) 손패 UI 목업을 `ui/DefaultGroup.ui`에 추가한다. **Architecture:** 카드 데이터 테이블 + MSW UI 엔티티 템플릿으로 21개 엔티티(컨테이너 1 + 카드 5 + 카드별 텍스트 3×5=15)를 생성하는 일회성 Node 스크립트(`tools/gen-cardhand.mjs`)를 만든다. 스크립트는 기존 엔티티를 변경하지 않고 `ContentProto.Entities` 배열 끝에 새 엔티티 JSON 텍스트만 삽입한다(텍스트 splice, 전체 재직렬화 없음). Maker에서 reload 후 Play 모드 스크린샷으로 시각 검증한다. **Tech Stack:** MSW Maker `.ui`(JSON) 엔티티, Node.js(ESM, 표준 라이브러리만), MSW Maker MCP(`maker_refresh_workspace`/`maker_play`/`maker_screenshot`/`maker_stop`). --- ## File Structure - Create: `tools/gen-cardhand.mjs` — 카드 손패 엔티티 생성기. 카드 데이터 + 컴포넌트 빌더(transform/sprite/text) + entity 빌더로 21개 엔티티를 만들고 `ui/DefaultGroup.ui`에 삽입. 멱등(이미 CardHand 있으면 무변경). - Modify: `ui/DefaultGroup.ui` — 스크립트가 `ContentProto.Entities` 끝에 CardHand 계층을 추가(기존 엔티티 불변). 좌표 공식(기존 `Button_Attack`로 검증 완료): - `OffsetMin = pos - pivot*size`, `OffsetMax = pos + (1-pivot)*size` - `Position.x = anchor.x*parentW - parentW/2 + pos.x` (y도 동일, parentH 사용) - 여기서 `pos`(=anchoredPosition)는 pivot 지점의 앵커 기준 오프셋, `parentW/H`는 **직속 부모**의 크기. 배치 요약: - CardHand: 부모 DefaultGroup(1920×1080), anchor(0.5,0), pivot(0.5,0), size 1020×280, pos(0,30) - Card i(0..4): 부모 CardHand(1020×280), anchor(0.5,0.5), pivot(0.5,0.5), size 180×250, pos((-2+i)*200, 0) - Cost: 부모 Card(180×250), anchor(0,1), pivot(0.5,0.5), size 50×50, pos(32,-32) - Name: anchor(0.5,1), size 160×50, pos(0,-70) - Desc: anchor(0.5,0), size 160×80, pos(0,55) --- ### Task 1: 생성 스크립트 작성 **Files:** - Create: `tools/gen-cardhand.mjs` - [ ] **Step 1: 스크립트 파일 작성** `tools/gen-cardhand.mjs`에 아래 내용을 그대로 작성한다. ```js import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs'; const FILE = 'ui/DefaultGroup.ui'; // ---- card data ---- const ATTACK = { r: 0.86, g: 0.42, b: 0.38, a: 1.0 }; const DEFEND = { r: 0.42, g: 0.55, b: 0.85, a: 1.0 }; const cards = [ { name: '타격', cost: '1', desc: '피해 6', tint: ATTACK }, { name: '타격', cost: '1', desc: '피해 6', tint: ATTACK }, { name: '방어', cost: '1', desc: '방어도 5', tint: DEFEND }, { name: '방어', cost: '1', desc: '방어도 5', tint: DEFEND }, { name: '강타', cost: '2', desc: '피해 10', tint: ATTACK }, ]; const CARD_BG_RUID = 'cd0560c4fc7f3b14994b90a502f00a21'; // 기존 버튼 스프라이트 재사용 const CARD_W = 180, CARD_H = 250; // ---- guid helper (deterministic, hex-safe) ---- const guid = (n) => `cad0${n.toString(16).padStart(2, '0')}-0000-4000-8000-${n.toString(16).padStart(12, '0')}`; // ---- component builders ---- function transform({ parentW, parentH, anchor, pivot, size, pos }) { const offMin = { x: pos.x - pivot.x * size.x, y: pos.y - pivot.y * size.y }; const offMax = { x: pos.x + (1 - pivot.x) * size.x, y: pos.y + (1 - pivot.y) * size.y }; const position = { x: anchor.x * parentW - parentW / 2 + pos.x, y: anchor.y * parentH - parentH / 2 + pos.y, z: 0.0, }; return { '@type': 'MOD.Core.UITransformComponent', ActivePlatform: 255, AlignmentOption: 0, AnchorsMax: { x: anchor.x, y: anchor.y }, AnchorsMin: { x: anchor.x, y: anchor.y }, MobileOnly: false, OffsetMax: offMax, OffsetMin: offMin, Pivot: { x: pivot.x, y: pivot.y }, RectSize: { x: size.x, y: size.y }, UIMode: 1, UIScale: { x: 1.0, y: 1.0, z: 1.0 }, UIVersion: 2, anchoredPosition: { x: pos.x, y: pos.y }, Position: position, QuaternionRotation: { x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0, w: 1.0 }, Scale: { x: 1.0, y: 1.0, z: 1.0 }, Enable: true, }; } function sprite({ dataId = '', color, type = 1, raycast = true }) { return { '@type': 'MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent', AnimClipPlayType: 0, EndFrameIndex: 2147483647, ImageRUID: { DataId: dataId }, LocalPosition: { x: 0.0, y: 0.0 }, LocalScale: { x: 1.0, y: 1.0 }, OverrideSorting: false, PlayRate: 1.0, PreserveSprite: 0, StartFrameIndex: 0, Color: color, DropShadow: false, DropShadowAngle: 30.0, DropShadowColor: { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.72 }, DropShadowDistance: 32.0, FillAmount: 1.0, FillCenter: true, FillClockWise: true, FillMethod: 0, FillOrigin: 0, FlipX: false, FlipY: false, FrameColumn: 1, FrameRate: 0, FrameRow: 1, Outline: false, OutlineColor: { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 1.0 }, OutlineWidth: 3.0, RaycastTarget: raycast, Type: type, Enable: true, }; } function text({ value, fontSize, bold, alignment = 4 }) { return { '@type': 'MOD.Core.TextComponent', Alignment: alignment, Bold: bold, DropShadow: false, DropShadowAngle: 30.0, DropShadowColor: { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.72 }, DropShadowDistance: 32.0, Font: 0, FontColor: { r: 1.0, g: 1.0, b: 1.0, a: 1.0 }, FontSize: fontSize, MaxSize: fontSize, MinSize: 8, OutlineColor: { r: 0.1, g: 0.1, b: 0.1, a: 1.0 }, OutlineDistance: { x: 1.0, y: -1.0 }, OutlineWidth: 1.0, Overflow: 0, OverrideSorting: false, Padding: { left: 0, right: 0, top: 0, bottom: 0 }, SizeFit: false, Text: value, UseOutLine: true, Enable: true, }; } function entity({ id, path, modelId, entryId, componentNames, components, displayOrder }) { const parts = path.split('/'); const name = parts[parts.length - 1]; const slashes = '/'.repeat(parts.length - 1); return { id, path, componentNames, jsonString: { name, path, nameEditable: true, enable: true, visible: true, localize: true, displayOrder, pathConstraints: slashes, revision: 1, origin: { type: 'Model', entry_id: entryId, sub_entity_id: null, root_entity_id: null, replaced_model_id: null, }, modelId, '@components': components, '@version': 1, }, }; } // ---- build entities ---- const TRANSPARENT = { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.0 }; const ents = []; let g = 0; // CardHand container ents.push(entity({ id: guid(g++), path: '/ui/DefaultGroup/CardHand', modelId: 'uiempty', entryId: 'UIEmpty', componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent', displayOrder: 4, components: [ transform({ parentW: 1920, parentH: 1080, anchor: { x: 0.5, y: 0 }, pivot: { x: 0.5, y: 0 }, size: { x: 1020, y: 280 }, pos: { x: 0, y: 30 } }), sprite({ color: TRANSPARENT, type: 1, raycast: false }), ], })); cards.forEach((c, i) => { const cardPath = `/ui/DefaultGroup/CardHand/Card${i + 1}`; // card background ents.push(entity({ id: guid(g++), path: cardPath, modelId: 'uisprite', entryId: 'UISprite', componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent', displayOrder: i, components: [ transform({ parentW: 1020, parentH: 280, anchor: { x: 0.5, y: 0.5 }, pivot: { x: 0.5, y: 0.5 }, size: { x: CARD_W, y: CARD_H }, pos: { x: (-2 + i) * 200, y: 0 } }), sprite({ dataId: CARD_BG_RUID, color: c.tint, type: 0, raycast: true }), ], })); // cost (top-left) ents.push(entity({ id: guid(g++), path: `${cardPath}/Cost`, modelId: 'uitext', entryId: 'UIText', componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent,MOD.Core.TextComponent', displayOrder: 0, components: [ transform({ parentW: CARD_W, parentH: CARD_H, anchor: { x: 0, y: 1 }, pivot: { x: 0.5, y: 0.5 }, size: { x: 50, y: 50 }, pos: { x: 32, y: -32 } }), sprite({ color: TRANSPARENT, type: 1, raycast: false }), text({ value: c.cost, fontSize: 34, bold: true }), ], })); // name (upper-center) ents.push(entity({ id: guid(g++), path: `${cardPath}/Name`, modelId: 'uitext', entryId: 'UIText', componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent,MOD.Core.TextComponent', displayOrder: 1, components: [ transform({ parentW: CARD_W, parentH: CARD_H, anchor: { x: 0.5, y: 1 }, pivot: { x: 0.5, y: 0.5 }, size: { x: 160, y: 50 }, pos: { x: 0, y: -70 } }), sprite({ color: TRANSPARENT, type: 1, raycast: false }), text({ value: c.name, fontSize: 28, bold: true }), ], })); // desc (lower-center) ents.push(entity({ id: guid(g++), path: `${cardPath}/Desc`, modelId: 'uitext', entryId: 'UIText', componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent,MOD.Core.TextComponent', displayOrder: 2, components: [ transform({ parentW: CARD_W, parentH: CARD_H, anchor: { x: 0.5, y: 0 }, pivot: { x: 0.5, y: 0.5 }, size: { x: 160, y: 80 }, pos: { x: 0, y: 55 } }), sprite({ color: TRANSPARENT, type: 1, raycast: false }), text({ value: c.desc, fontSize: 22, bold: false }), ], })); }); // ---- splice into file ---- let txt = readFileSync(FILE, 'utf8'); if (txt.includes('/ui/DefaultGroup/CardHand')) { console.log('CardHand already present — no changes made.'); process.exit(0); } const matches = txt.match(/\n {4}\]/g); // Entities 닫는 대괄호(4-space indent)는 파일 내 유일 if (!matches || matches.length !== 1) { console.error(`Expected exactly one Entities closing bracket, found ${matches ? matches.length : 0}. Aborting.`); process.exit(1); } const blocks = ents .map((e) => JSON.stringify(e, null, 2).split('\n').map((l) => ' ' + l).join('\n')) .join(',\n'); txt = txt.replace('\n ]', ',\n' + blocks + '\n ]'); JSON.parse(txt); // 유효성 검증 (실패 시 throw) writeFileSync(FILE, txt, 'utf8'); console.log(`Inserted ${ents.length} CardHand entities.`); ``` - [ ] **Step 2: 커밋** ```bash cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple" git add tools/gen-cardhand.mjs git commit -m "하단 카드 손패 엔티티 생성 스크립트 추가" ``` --- ### Task 2: 스크립트 실행 및 결과 검증 **Files:** - Modify: `ui/DefaultGroup.ui` (스크립트가 수정) - [ ] **Step 1: 스크립트 실행** ```bash cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple" node tools/gen-cardhand.mjs ``` Expected 출력: ``` Inserted 21 CardHand entities. ``` - [ ] **Step 2: JSON 유효성 + 엔티티 수 검증** ```bash cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple" node -e "const j=JSON.parse(require('fs').readFileSync('ui/DefaultGroup.ui','utf8'));const c=j.ContentProto.Entities.filter(e=>e.path.includes('CardHand'));console.log('count:',c.length);console.log(c.map(e=>e.path).join('\n'))" ``` Expected: `count: 21` 그리고 경로 목록에 `/ui/DefaultGroup/CardHand`, `.../Card1`~`.../Card5`, 각 카드의 `/Cost`,`/Name`,`/Desc`가 모두 나타남. - [ ] **Step 3: 멱등성 확인 (재실행 시 무변경)** ```bash cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple" node tools/gen-cardhand.mjs ``` Expected 출력: ``` CardHand already present — no changes made. ``` - [ ] **Step 4: 기존 엔티티 불변 확인** ```bash cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple" git diff ui/DefaultGroup.ui | findstr /R "^-" ``` Expected: 삭제(`-`)된 줄이 **마지막 엔티티 뒤 `]` 직전 한 줄 외에는 없음** — 즉 기존 엔티티 내용은 그대로이고 끝에만 추가됨. (삭제 라인은 splice 지점의 ` ]` 한 줄뿐이어야 함) --- ### Task 3: Maker 시각 검증 **Files:** (없음 — 검증 전용) - [ ] **Step 1: 워크스페이스 reload** MCP 도구 `maker_refresh_workspace` 호출 (edit 모드여야 함). Expected: `status: ok`. - [ ] **Step 2: Play 모드 진입** MCP 도구 `maker_play` 호출. (UI는 edit 캔버스가 아닌 Play 렌더에서 보임) - [ ] **Step 3: 스크린샷 촬영 및 확인** MCP 도구 `maker_screenshot` 호출 후 반환된 path를 Read로 열어 확인. Expected: 화면 **하단 중앙에 카드 5장이 수평 일렬**로 보이고, 각 카드에 코스트(1/2)·이름(타격/방어/강타)·설명(피해6/방어도5/피해10)이 표시되며, 공격 카드는 붉은톤·방어 카드는 푸른톤. 문제가 보이면(위치 어긋남/텍스트 안 보임/색 이상) 수치를 조정해 Task 1의 스크립트 파라미터를 고치고, `ui/DefaultGroup.ui`의 CardHand 블록을 되돌린 뒤(아래 명령) Task 2부터 재실행한다. 되돌리기: ```bash cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple" git checkout ui/DefaultGroup.ui ``` - [ ] **Step 4: Play 모드 종료** MCP 도구 `maker_stop` 호출. --- ### Task 4: 최종 커밋 **Files:** - `ui/DefaultGroup.ui` - [ ] **Step 1: 변경 커밋** ```bash cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple" git add ui/DefaultGroup.ui git commit -m "전투 화면 하단에 카드 손패 5장 목업 추가" ``` --- ## 검증 요약 - 스크립트 단위 검증: `node tools/gen-cardhand.mjs` → 21개 삽입, 재실행 시 멱등 - 데이터 검증: `JSON.parse` 성공 + CardHand 경로 21개 + 기존 엔티티 불변(diff) - 시각 검증: Maker Play 스크린샷에서 하단 5장 카드 렌더 확인