# AI 전투 시뮬레이터 (TODO F) Implementation Plan > **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking. **Goal:** `data/*.json`을 입력으로 전투를 몬테카를로 N회 시뮬레이션해 승률·턴·OP 카드 리포트를 출력하는 오프라인 CLI `tools/sim-balance.mjs`. **Architecture:** 순수 함수(PRNG·applyDamage·chooseAction·simulateCombat·runBatch)로 분리해 `node:test`로 단위 테스트. CLI main은 직접 실행 시에만 동작. 전투 규칙은 gen-slaydeck.mjs의 Lua를 JS로 미러, 데이터는 D의 JSON 공유. **Tech Stack:** Node.js ESM, `node:test`+`node:assert`. 검증은 단위 테스트 + CLI 실행 + 결정성 + 데이터 반영. --- ## File Structure - Create: `tools/sim-balance.mjs` — 시뮬레이터(엔진·정책·집계·리포트·CLI). 순수 함수 export. - Create: `tools/sim-balance.test.mjs` — 단위 테스트(node:test). 전투 규칙은 `tools/gen-slaydeck.mjs` Lua와 중복 → 파일 상단 동기화 주석. --- ### Task 1: PRNG·applyDamage·loadData (기반 순수 함수) **Files:** - Create: `tools/sim-balance.mjs` - Create: `tools/sim-balance.test.mjs` - [ ] **Step 1: 테스트 작성 `tools/sim-balance.test.mjs`** ```js import { test } from 'node:test'; import assert from 'node:assert/strict'; import { mulberry32, applyDamage } from './sim-balance.mjs'; test('applyDamage: 방어 우선 차감 후 hp', () => { assert.deepEqual(applyDamage(80, 0, 10), { hp: 70, block: 0 }); assert.deepEqual(applyDamage(80, 5, 10), { hp: 75, block: 0 }); assert.deepEqual(applyDamage(80, 12, 10), { hp: 80, block: 2 }); assert.deepEqual(applyDamage(3, 0, 10), { hp: 0, block: 0 }); }); test('mulberry32: 동일 시드 동일 수열', () => { const a = mulberry32(1), b = mulberry32(1); assert.equal(a(), b()); assert.equal(a(), b()); }); ``` - [ ] **Step 2: 테스트 실패 확인** Run: `node --test tools/sim-balance.test.mjs` Expected: FAIL (`Cannot find module './sim-balance.mjs'` 또는 export 없음) - [ ] **Step 3: `tools/sim-balance.mjs` 작성(기반부)** ```js // AI 전투 밸런스 시뮬레이터 — 오프라인 몬테카를로. // ⚠️ 전투 규칙은 tools/gen-slaydeck.mjs 의 Lua(SlayDeckController)와 동기화 유지할 것. import { readFileSync } from 'node:fs'; export const PLAYER_HP = 80; // 데이터 미포함 placeholder (codeblock과 일치) export const ENERGY = 3; export const HAND_SIZE = 5; export const MAX_TURNS = 100; export function mulberry32(seed) { let a = seed >>> 0; return function () { a |= 0; a = (a + 0x6D2B79F5) | 0; let t = Math.imul(a ^ (a >>> 15), 1 | a); t = (t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), 61 | t)) ^ t; return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296; }; } export function shuffle(arr, rng) { const a = arr.slice(); for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) { const j = Math.floor(rng() * (i + 1)); [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]]; } return a; } // 방어 우선 차감 후 hp 적용 → { hp, block } export function applyDamage(hp, block, amount) { let dmg = amount; if (block > 0) { const absorbed = Math.min(block, dmg); block -= absorbed; dmg -= absorbed; } hp -= dmg; if (hp < 0) hp = 0; return { hp, block }; } export function loadData() { const cardsData = JSON.parse(readFileSync('data/cards.json', 'utf8')); const enemiesData = JSON.parse(readFileSync('data/enemies.json', 'utf8')); const enemy = enemiesData.enemies[enemiesData.activeEnemy]; if (!enemy) throw new Error(`activeEnemy 없음: ${enemiesData.activeEnemy}`); return { cards: cardsData.cards, starterDeck: cardsData.starterDeck, enemy }; } ``` - [ ] **Step 4: 테스트 통과 확인** Run: `node --test tools/sim-balance.test.mjs` Expected: PASS (2 tests) - [ ] **Step 5: 커밋** ```bash git add tools/sim-balance.mjs tools/sim-balance.test.mjs git commit -m "sim-balance(F): PRNG·applyDamage·loadData 기반 함수 + 테스트" ``` --- ### Task 2: chooseAction 정책 (휴리스틱 A) **Files:** - Modify: `tools/sim-balance.mjs`, `tools/sim-balance.test.mjs` - [ ] **Step 1: 테스트 추가 (test.mjs 하단)** ```js import { chooseAction } from './sim-balance.mjs'; const CARDS = { Strike: { name: '타격', cost: 1, kind: 'Attack', damage: 6 }, Defend: { name: '방어', cost: 1, kind: 'Skill', block: 5 }, Bash: { name: '강타', cost: 2, kind: 'Attack', damage: 10 }, }; test('chooseAction: 치사 가능하면 공격 선택', () => { // 적 hp 5, block 0, 손패 Strike(6) → 공격(인덱스 0) const idx = chooseAction(['Strike', 'Defend'], CARDS, 3, 5, 0, { kind: 'Attack', value: 10 }); assert.equal(idx, 0); }); test('chooseAction: 치사 불가 + 적 공격 의도면 방어 선택', () => { // 적 hp 40(이번 턴 못 죽임), 의도 공격 → Defend(인덱스 1) const idx = chooseAction(['Strike', 'Defend'], CARDS, 3, 40, 0, { kind: 'Attack', value: 10 }); assert.equal(idx, 1); }); test('chooseAction: 적 방어 의도면 공격 우선', () => { const idx = chooseAction(['Defend', 'Strike'], CARDS, 3, 40, 0, { kind: 'Defend', value: 8 }); assert.equal(idx, 1); }); test('chooseAction: 사용 가능 카드 없으면 -1', () => { const idx = chooseAction(['Bash'], CARDS, 1, 40, 0, { kind: 'Attack', value: 10 }); assert.equal(idx, -1); }); ``` - [ ] **Step 2: 테스트 실패 확인** Run: `node --test tools/sim-balance.test.mjs` Expected: FAIL (`chooseAction is not a function`) - [ ] **Step 3: 구현 추가 (sim-balance.mjs)** ```js // 손패에서 다음에 낼 카드의 인덱스 반환(-1=턴 종료). hand=카드 id 배열. export function chooseAction(hand, cards, energy, enemyHp, enemyBlock, enemyIntent) { const entries = hand.map((id, i) => ({ id, i })).filter((x) => cards[x.id].cost <= energy); const attacks = entries.filter((x) => cards[x.id].kind === 'Attack'); const skills = entries.filter((x) => cards[x.id].kind === 'Skill'); const dmgEff = (x) => (cards[x.id].damage || 0) / cards[x.id].cost; const blkEff = (x) => (cards[x.id].block || 0) / cards[x.id].cost; const bestBy = (list, fn) => list.slice().sort((a, b) => fn(b) - fn(a))[0]; // 1) 치사: 에너지 한도 내 효율순 공격 데미지 합 >= 적 유효 hp? let e = energy, lethalDmg = 0; for (const x of attacks.slice().sort((a, b) => dmgEff(b) - dmgEff(a))) { if (cards[x.id].cost <= e) { e -= cards[x.id].cost; lethalDmg += cards[x.id].damage || 0; } } if (attacks.length && lethalDmg >= enemyHp + enemyBlock) return bestBy(attacks, dmgEff).i; // 2) 적 공격 의도면 방어 우선 if (enemyIntent && enemyIntent.kind === 'Attack' && skills.length) return bestBy(skills, blkEff).i; // 3) 공격 우선, 없으면 스킬, 없으면 종료 if (attacks.length) return bestBy(attacks, dmgEff).i; if (skills.length) return bestBy(skills, blkEff).i; return -1; } ``` - [ ] **Step 4: 테스트 통과 확인** Run: `node --test tools/sim-balance.test.mjs` Expected: PASS (6 tests) - [ ] **Step 5: 커밋** ```bash git add tools/sim-balance.mjs tools/sim-balance.test.mjs git commit -m "sim-balance(F): 플레이어 휴리스틱 정책 chooseAction + 테스트" ``` --- ### Task 3: simulateCombat 엔진 **Files:** - Modify: `tools/sim-balance.mjs`, `tools/sim-balance.test.mjs` - [ ] **Step 1: 테스트 추가** ```js import { simulateCombat, mulberry32 as m32 } from './sim-balance.mjs'; const DATA = { cards: { Strike: { name: '타격', cost: 1, kind: 'Attack', damage: 6 }, Defend: { name: '방어', cost: 1, kind: 'Skill', block: 5 }, Bash: { name: '강타', cost: 2, kind: 'Attack', damage: 10 }, }, starterDeck: ['Strike','Strike','Strike','Strike','Strike','Defend','Defend','Defend','Defend','Bash'], enemy: { name: '슬라임', maxHp: 45, intents: [ { kind: 'Attack', value: 10 }, { kind: 'Attack', value: 6 }, { kind: 'Defend', value: 8 }, ] }, }; test('simulateCombat: 결정적 결과(동일 시드)', () => { const r1 = simulateCombat(DATA, m32(1)); const r2 = simulateCombat(DATA, m32(1)); assert.deepEqual(r1, r2); assert.equal(typeof r1.win, 'boolean'); assert.ok(r1.turns >= 1); }); test('simulateCombat: 약한 적이면 대체로 승리', () => { let wins = 0; for (let i = 0; i < 50; i++) if (simulateCombat(DATA, m32(i + 1)).win) wins++; assert.ok(wins >= 40, `예상 승리 다수, 실제 ${wins}/50`); }); ``` - [ ] **Step 2: 테스트 실패 확인** Run: `node --test tools/sim-balance.test.mjs` Expected: FAIL (`simulateCombat is not a function`) - [ ] **Step 3: 구현 추가 (sim-balance.mjs)** ```js function bump(s, cost, dmg, blk) { s = s || { plays: 0, energy: 0, damage: 0, block: 0 }; s.plays++; s.energy += cost; s.damage += dmg; s.block += blk; return s; } // 단일 전투 시뮬. stats(선택): {cardId: {plays,energy,damage,block}} 누적. // 반환: { win, turns, playerHpRemaining, draw? } export function simulateCombat(data, rng, stats) { const { cards, starterDeck, enemy } = data; let drawPile = shuffle(starterDeck, rng); let discard = []; let hand = []; let pHp = PLAYER_HP, pBlock = 0; let eHp = enemy.maxHp, eBlock = 0, intentIdx = 0; let turns = 0; function draw(n) { for (let k = 0; k < n; k++) { if (drawPile.length === 0) { drawPile = shuffle(discard, rng); discard = []; } if (drawPile.length === 0) break; hand.push(drawPile.pop()); } } while (turns < MAX_TURNS) { turns++; let energy = ENERGY; pBlock = 0; hand = []; draw(HAND_SIZE); while (true) { const intent = enemy.intents[intentIdx]; const idx = chooseAction(hand, cards, energy, eHp, eBlock, intent); if (idx < 0) break; const id = hand[idx], c = cards[id]; energy -= c.cost; if (c.kind === 'Attack') { const r = applyDamage(eHp, eBlock, c.damage || 0); eHp = r.hp; eBlock = r.block; if (stats) stats[id] = bump(stats[id], c.cost, c.damage || 0, 0); } else { pBlock += c.block || 0; if (stats) stats[id] = bump(stats[id], c.cost, 0, c.block || 0); } hand.splice(idx, 1); discard.push(id); if (eHp <= 0) return { win: true, turns, playerHpRemaining: pHp }; } discard.push(...hand); hand = []; eBlock = 0; const intent = enemy.intents[intentIdx]; if (intent.kind === 'Attack') { const r = applyDamage(pHp, pBlock, intent.value); pHp = r.hp; pBlock = r.block; } else if (intent.kind === 'Defend') { eBlock += intent.value; } intentIdx = (intentIdx + 1) % enemy.intents.length; if (pHp <= 0) return { win: false, turns, playerHpRemaining: 0 }; } return { win: false, turns, playerHpRemaining: pHp, draw: true }; } ``` - [ ] **Step 4: 테스트 통과 확인** Run: `node --test tools/sim-balance.test.mjs` Expected: PASS (8 tests) - [ ] **Step 5: 커밋** ```bash git add tools/sim-balance.mjs tools/sim-balance.test.mjs git commit -m "sim-balance(F): 단일 전투 시뮬 엔진 simulateCombat + 테스트" ``` --- ### Task 4: runBatch·리포트·OP 탐지·CLI **Files:** - Modify: `tools/sim-balance.mjs`, `tools/sim-balance.test.mjs` - [ ] **Step 1: 테스트 추가** ```js import { runBatch } from './sim-balance.mjs'; test('runBatch: 집계 필드·승률 범위', () => { const r = runBatch(100, 1); assert.equal(r.N, 100); assert.ok(r.winRate >= 0 && r.winRate <= 1); assert.ok(r.avgTurns > 0); assert.ok(r.cardStats.Strike.plays > 0); }); test('runBatch: 동일 시드 동일 결과', () => { assert.deepEqual(runBatch(100, 7), runBatch(100, 7)); }); ``` - [ ] **Step 2: 테스트 실패 확인** Run: `node --test tools/sim-balance.test.mjs` Expected: FAIL (`runBatch is not a function`) - [ ] **Step 3: 구현 추가 (sim-balance.mjs)** ```js function mean(a) { return a.length ? a.reduce((s, x) => s + x, 0) / a.length : 0; } function median(a) { if (!a.length) return 0; const s = a.slice().sort((x, y) => x - y), m = Math.floor(s.length / 2); return s.length % 2 ? s[m] : (s[m - 1] + s[m]) / 2; } export function runBatch(N, seed) { const data = loadData(); const rng = mulberry32(seed); const cardStats = {}; let wins = 0, draws = 0; const turnsArr = [], hpArr = []; for (let i = 0; i < N; i++) { const r = simulateCombat(data, rng, cardStats); if (r.draw) draws++; if (r.win) { wins++; hpArr.push(r.playerHpRemaining); } turnsArr.push(r.turns); } return { N, wins, draws, losses: N - wins - draws, winRate: wins / N, avgTurns: mean(turnsArr), medianTurns: median(turnsArr), avgHpOnWin: mean(hpArr), cardStats, cards: data.cards, enemy: data.enemy, seed, }; } export function formatReport(r) { const L = []; L.push(`=== 밸런스 시뮬레이션 (적: ${r.enemy.name} HP ${r.enemy.maxHp}) ===`); L.push(`시뮬 ${r.N}회 (seed=${r.seed})`); L.push(`승률: ${(r.winRate * 100).toFixed(1)}% (승 ${r.wins} / 패 ${r.losses}${r.draws ? ` / 무 ${r.draws}` : ''})`); L.push(`평균 턴: ${r.avgTurns.toFixed(2)} 중앙값 턴: ${r.medianTurns}`); L.push(`승리 시 평균 잔여 HP: ${r.avgHpOnWin.toFixed(1)} / ${PLAYER_HP}`); if (r.draws) L.push(`⚠️ 무승부 ${r.draws}건 (턴 상한 ${MAX_TURNS} 초과)`); L.push(''); L.push('카드별:'); // 효율 계산 + kind별 중앙값으로 OP 플래그 const rows = Object.entries(r.cardStats).map(([id, s]) => { const kind = r.cards[id].kind; const eff = kind === 'Attack' ? s.damage / s.energy : s.block / s.energy; return { id, name: r.cards[id].name, kind, plays: s.plays, eff }; }); for (const kind of ['Attack', 'Skill']) { const kr = rows.filter((x) => x.kind === kind); if (!kr.length) continue; const med = median(kr.map((x) => x.eff)); for (const x of kr) { const op = med > 0 && x.eff >= med * 1.5 ? ' ⚠️ OP 의심' : ''; const unit = kind === 'Attack' ? '뎀/E' : '블록/E'; L.push(` ${x.name}(${id2(x.id)}): 사용 ${x.plays}, 효율 ${x.eff.toFixed(2)} ${unit}${op}`); } } const sorted = rows.slice().sort((a, b) => b.plays - a.plays); if (sorted.length) L.push(`최다 사용: ${sorted[0].name} / 최소 사용: ${sorted[sorted.length - 1].name}`); return L.join('\n'); } function id2(id) { return id; } function main() { const args = process.argv.slice(2); let N = 2000, seed = 1; for (let i = 0; i < args.length; i++) { if (args[i] === '--seed') seed = parseInt(args[++i], 10); else if (/^\d+$/.test(args[i])) N = parseInt(args[i], 10); } console.log(formatReport(runBatch(N, seed))); } if (process.argv[1] && process.argv[1].endsWith('sim-balance.mjs')) main(); ``` - [ ] **Step 4: 테스트 통과 확인** Run: `node --test tools/sim-balance.test.mjs` Expected: PASS (10 tests) - [ ] **Step 5: 커밋** ```bash git add tools/sim-balance.mjs tools/sim-balance.test.mjs git commit -m "sim-balance(F): runBatch·리포트·OP 탐지·CLI + 테스트" ``` --- ### Task 5: 검증 (CLI 실행·결정성·데이터 반영) **Files:** 없음(실행 검증) - [ ] **Step 1: 전체 테스트** Run: `node --test tools/sim-balance.test.mjs` Expected: PASS (10 tests, 0 fail) - [ ] **Step 2: CLI 실행 (기본)** Run: `node tools/sim-balance.mjs 2000` Expected: 승률·평균턴·승리시 잔여HP·카드별 효율 리포트 출력. - [ ] **Step 3: 결정성 (동일 시드 동일 출력)** Run: `node tools/sim-balance.mjs 500 --seed 3 > /tmp/r1.txt && node tools/sim-balance.mjs 500 --seed 3 > /tmp/r2.txt && diff /tmp/r1.txt /tmp/r2.txt && echo DETERMINISTIC` Expected: `DETERMINISTIC` - [ ] **Step 4: 데이터 반영 (강타 데미지↑ → 승률·턴 변동)** Run: `node tools/sim-balance.mjs 1000 --seed 1 | grep 승률` (기준값 기록) → `data/cards.json`에서 Bash.damage 10→20으로 임시 변경 → `node tools/sim-balance.mjs 1000 --seed 1 | grep 승률`(변동 확인) → `git checkout -- data/cards.json`(원복). Expected: 두 승률/턴 수치가 다름(데이터 반영). 원복 후 기준 복귀. - [ ] **Step 5: 최종 커밋(있다면 없음 — 검증 전용)** 검증 전용 태스크. 변경 없음. `git status`로 `data/cards.json` 원복 확인. --- ## Self-Review - **Spec coverage:** PRNG·applyDamage·loadData(Task1), 정책(Task2), 엔진(Task3), 집계·리포트·OP·CLI(Task4), 검증·데이터반영(Task5). 스펙 전 항목 매핑. - **Placeholder scan:** 모든 단계 실제 코드/명령. 동기화 주석은 의도된 문서. - **Type consistency:** `mulberry32/shuffle/applyDamage/loadData/chooseAction/simulateCombat/runBatch/formatReport` 시그니처가 정의(Task1·2·3·4)와 사용(테스트·CLI)에서 일치. `cardStats` 형태 `{plays,energy,damage,block}`가 `bump`·`runBatch`·`formatReport`에서 일치. 카드 필드 `kind/damage/block/cost`가 데이터·정책·엔진에서 일치.