- ACT_COUNT/RUN_LENGTH 3→5, ACT_MAPS map01~map05 (반복 런 기반 확장) - MAP_ROWS 7→6 (걷는 행 6 + 보스 = depth 최대 7), 막 배율 0.6→0.45 완화 - 노드 타입 인접 금지를 elite 단독 → rest/shop/elite 3종으로 일반화 (Lua GenerateMap + rogue-map.mjs JS 미러 동시 수정, 테스트 9/9 통과) - 맵 파일 생성기 카운트 11→5, map06~map11 삭제, SectorConfig 정리(stale 제거) - 산출물 재생성(ui/codeblock/map01~05). 검증 헬퍼 tools/verify/count.mjs 추가 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs';
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// 플레이어 입력 잠금: 맵 로드 시 LocalPlayer의 PlayerControllerComponent를 런타임 설정.
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// (gen-camera.mjs에서 분리 — 카메라 제어와 플레이어 제어를 주체별로 나눔)
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// · 입력 차단(턴제 전투) · 시선을 오른쪽(전투 포메이션 방향)으로 고정
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// 정적 이동 차단은 freeze-turn-player.mjs(Global/DefaultPlayer.model)가 담당하며, 이 스크립트는 런타임 컨트롤러를 제어한다.
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const LOOK_DIRECTION_X = 1; // 1 = 오른쪽(몬스터가 배치된 전투 포메이션 방향)
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const FIXED_LOOK_AT = true; // 바라보는 방향 고정
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const CONTROLLER_ENABLE = false; // 플레이어 입력 차단
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const MAP_NUMBERS = Array.from({ length: 5 }, (_, i) => i + 1); // map01~05
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function prop(Type, Name, DefaultValue = 'nil') {
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return { Type, DefaultValue, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name };
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}
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function method(Name, Code, Arguments = [], ExecSpace = 6) {
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return {
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Return: { Type: 'void', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: null },
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Arguments,
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Code,
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Scope: 2,
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ExecSpace,
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Attributes: [],
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Name,
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};
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}
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function writeCodeblock() {
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const cb = {
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Id: '',
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GameId: '',
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EntryKey: 'codeblock://playerlock',
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ContentType: 'x-mod/codeblock',
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Content: '',
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Usage: 0,
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UsePublish: 1,
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UseService: 0,
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CoreVersion: '26.5.0.0',
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StudioVersion: '',
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DynamicLoading: 0,
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ContentProto: {
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Use: 'Json',
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Json: {
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CoreVersion: { Major: 0, Minor: 2 },
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ScriptVersion: { Major: 1, Minor: 0 },
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Description: '',
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Id: 'PlayerLock',
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Language: 1,
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Name: 'PlayerLock',
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Type: 1,
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Source: 0,
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Target: null,
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Properties: [prop('number', 'LockTries', '0')],
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Methods: [
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method('OnBeginPlay', `self.LockTries = 0
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local eventId = 0
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local function apply()
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self.LockTries = self.LockTries + 1
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local pc = nil
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local lp = _UserService.LocalPlayer
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if lp ~= nil then
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pc = lp.PlayerControllerComponent
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end
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if pc ~= nil then
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pc.LookDirectionX = ${LOOK_DIRECTION_X}
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pc.FixedLookAt = ${FIXED_LOOK_AT}
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pc.Enable = ${CONTROLLER_ENABLE}
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end
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if pc ~= nil then
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_TimerService:ClearTimer(eventId)
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elseif self.LockTries > 30 then
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_TimerService:ClearTimer(eventId)
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end
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end
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eventId = _TimerService:SetTimerRepeat(apply, 0.1)`),
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],
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EntityEventHandlers: [],
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},
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},
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};
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writeFileSync('RootDesk/MyDesk/PlayerLock.codeblock', JSON.stringify(cb, null, 2), 'utf8');
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}
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function patchMap(nn) {
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const tag = String(nn).padStart(2, '0');
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const file = `map/map${tag}.map`;
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const map = JSON.parse(readFileSync(file, 'utf8'));
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const root = map.ContentProto.Entities.find((e) => e.path === `/maps/map${tag}`);
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if (!root) throw new Error(`[gen-player-lock] 맵 루트 없음: ${file}`);
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// idempotent: 기존 script.PlayerLock 제거 후 재추가
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root.jsonString['@components'] = root.jsonString['@components'].filter((c) => c['@type'] !== 'script.PlayerLock');
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root.jsonString['@components'].push({ '@type': 'script.PlayerLock', Enable: true });
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const names = (root.componentNames || '').split(',').filter((s) => s && s !== 'script.PlayerLock');
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names.push('script.PlayerLock');
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root.componentNames = names.join(',');
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writeFileSync(file, JSON.stringify(map, null, 2), 'utf8');
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return `map${tag}`;
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}
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writeCodeblock();
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const patched = MAP_NUMBERS.map(patchMap);
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console.log('PlayerLock codeblock written; patched maps:', patched.join(', '));
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