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막별 맵 전환 + 맵별 인카운터 (P4) — 설계
- 날짜: 2026-06-11
- 상태: 승인됨(사용자 사전 위임). 로드맵 P4/5.
1. 배경/목표
map02~11은 SectorConfig에 등록만 되고 게임에서 미사용(모든 전투가 map01). 막(act)이 바뀌어도 같은 맵·같은 몬스터. 목표: ① 막별로 다른 물리 맵 사용(맵 차별화가 실제 게임에 보이도록) ② 각 맵에 노드 타입별 몬스터 그룹(combat/elite/boss)을 맵별 테마로 자동 구성.
2. 설계
2.1 막→맵 매핑 + 텔레포트
ACT_MAPS = ['map01','map02','map03'](ACT_COUNT=3과 일치, 생성기 상수→Lua 주입).CheckCombatEnd보스 클리어(다음 막 진행) 분기에서Floor증가 후self:TeleportToActMap():_TeleportService:TeleportToMapPosition(_UserService.LocalPlayer, Vector3(-6, 0.03, 0), ACT_MAPS[self.Floor])(UILogic 공식 예제의 API; 위치는 map01 플레이어 시작권 좌측 지면 — 메이커 검증으로 조정).
- 새 맵 로드 시 그 맵 몬스터들의
CombatMonster.OnBeginPlay가 자기등록(기존 0.1s×50 재시도 — 텔레포트 직후는 맵 화면이라 전투 진입 전 등록 여유 충분).
2.2 등록 풀의 맵 필터 (크로스맵 오염 방지)
- 텔레포트 후 구 맵 몬스터가 언로드되지 않고 등록 풀에 남을 가능성 대비:
RegisterMonster(entity, enemyId, group, mapName)— CombatMonster가 자기 소속 맵 이름을 전달(self.Entity.CurrentMapName우선, nil이면 부모 체인에서/maps/직계 자식 이름; 구현 검증).BuildMonsters:local pmap = _UserService.LocalPlayer.CurrentMapName—r.map == pmap인 등록만 사용(+기존 isvalid·group 필터).
2.3 맵별 인카운터 자동 구성 (tools/map/gen-map-encounters.mjs 신규)
- 대상: map02~map11 (map01은 사용자 저작 유지).
- 각 맵: 기존
script.Monster엔티티 전부 제거 → 그 맵의 첫 몬스터 엔티티를 템플릿으로 6마리 생성:Group 수 x 위치 EnemyId(맵 번호 순환) combat 3 2.3 / 3.8 / 5.2 orange_mushroom·green_mushroom·pig·blue_mushroom 풀에서 3종 elite 2 3.0 / 5.0 mushmom·modified_snail 중 boss 1 4.0 king_slime·slime_boss 중 - 외형: gen-maps의
MONSTER_VARIANTS(공식 수확 9종 sprite/stand/hit/die) 풀에서 맵 시드(nn*7919) 결정론 선택(맵마다 다른 조합) — SpriteRenderer/StateAnimation 덮어쓰기. script.CombatMonsterGroup/EnemyId 태그 포함, GUID 결정론(mapGuid패턴), idempotent(전체 교체 방식이라 재실행 동일).- enemies.json 변경 없음(기존 8타입 재사용 — 스탯 일관).
2.4 비범위
- 4막+ / 맵별 배경·노드 그래프 차별화(이미 배경·타일은 맵별 상이), 이벤트 노드(P5).
3. 검증
- 생성기 결정론(2회 동일), 각 맵 그룹 구성 JSON 검사(3/2/1·EnemyId·변형 다양성).
- 메이커: 1막 보스 처치→Floor 2→map02 텔레포트(카메라/PlayerLock은 전 맵 부착됨)→맵 화면→전투 진입 시 map02 몬스터(combat 3, 새 외형)만 등장·구 맵 미오염→엘리트/보스 노드도 그룹 정상.
4. 리스크
Entity.CurrentMapName/플레이어 CurrentMapName 형식("map02"?) — 구현 시 메이커 확인, 불일치 시 경로 기반 폴백.- 텔레포트 직후 카메라/입력 재설정(MapCamera·PlayerLock OnBeginPlay가 맵 로드마다 도는지) — 검증.
- 구 맵 몬스터 isvalid 동작 — 맵 필터가 1차 방어라 비차단.