docs: mark Phase 0 plan as superseded after actual implementation

Phase 0의 8개 항목 모두 다른 패턴/위치로 이미 구현되어 commits 90ba98f
및 3676d8b에 반영됨. plan은 스펙 추적을 위해 보존하되, 실제 코드와의
차이를 명시.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-02 07:35:47 +09:00
parent 3676d8b12c
commit 91393daeec

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@@ -1,5 +1,19 @@
# Phase 0 — Fun & Engagement Hotfix Implementation Plan
> **⚠️ SUPERSEDED (2026-05-02):** Phase 0의 8개 항목 모두 다른 패턴/위치로 이미 구현되어 커밋됨 (`90ba98f`, `3676d8b`). 본 plan은 스펙 추적용으로 보존하되, 실제 코드와 차이가 있으니 신규 작업 가이드로 사용하지 말 것.
>
> 실제 구현 vs plan 매핑:
> - F-8 햅틱: `src/lib/sfx.ts::vibrate()` (plan은 별도 `haptic.ts`)
> - F-1 SFX: `src/lib/sfx.ts::playRaritySfx(rarity, enabled)` (plan은 module 상태)
> - F-2 셰이크: `legendaryImpact` 이벤트 (plan은 `legendaryShake`)
> - A-3 발견 카드: `DiscoveryHero` props 컨트롤드 (plan은 event listener)
> - A-4 환영 선물: `TutorialOverlay` 인라인 (plan은 별도 `WelcomeGiftModal`)
> - 그 외 B-1, B-5, E-7는 plan과 동등한 형태로 구현됨
>
> 후속 작업은 Phase 1 plan(`docs/superpowers/plans/` 하위, 작성 예정) 참고.
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> **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking.
**Goal:** 출시 직후(또는 직전) v1.0 핫픽스로, 코어 시스템은 그대로 둔 채 첫 5분 후크·능동 합성 보상·감각 연출·광고 슬롯을 추가해 리텐션과 ARPU 기반을 마련한다.