Merge origin/main (#73 도적 카드 아이콘 + in-combat card picker) into feature/maker-ui-edit
#73이 우리 분기(#72) 이후 main에 머지돼 충돌. 해결: - 소스(boot·deckturn·deckview·gen-slaydeck·data/cards·legacy/hud/deckall): 자동머지로 통합 (우리 부트폴링/버튼수정/슬롯추종 + #73 thief 아이콘/card-picker 공존). - 산출물 ui/DefaultGroup.ui: 우리것(메이커 저작 6 UIGroup) 유지(#73의 옛 단일그룹 생성본 폐기). - 산출물 SlayDeckController.codeblock: 머지된 소스로 재생성(양쪽 기능 모두 반영). - card-picker reconcile: #73 새 코드의 옛 경로(/ui/DefaultGroup/DeckAllHud)를 reconnect-ui-paths로 DeckUIGroup으로 remap + 120카드 ButtonComponent 런타임 부착 wrap. - 검증: cbgap GAP 0, OpenDebugCardPicker/OnAllDeckCardButton 보존, .ui churn 0, JS 41/41. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -29,10 +29,24 @@ if lp ~= nil then
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end
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_InputService:ConnectEvent(KeyDownEvent, function(e)
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if e.key == KeyboardKey.LeftControl then
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self.DebugCtrlDown = true
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local lp2 = _UserService.LocalPlayer
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if lp2 ~= nil and lp2.CurrentMapName == "${LOBBY_MAP}" and self.RunActive ~= true then
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self:PlayerAttackMotion()
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end
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elseif e.key == KeyboardKey.LeftShift or e.key == KeyboardKey.RightShift then
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self.DebugShiftDown = true
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elseif e.key == KeyboardKey.C then
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if self.DebugCtrlDown == true and self.DebugShiftDown == true then
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self:OpenDebugCardPicker()
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end
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end
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end)
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_InputService:ConnectEvent(KeyUpEvent, function(e)
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if e.key == KeyboardKey.LeftControl then
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self.DebugCtrlDown = false
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elseif e.key == KeyboardKey.LeftShift or e.key == KeyboardKey.RightShift then
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self.DebugShiftDown = false
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end
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end)`),
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method('ReqLoadAscension', `local ds = _DataStorageService:GetUserDataStorage(userId)
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Reference in New Issue
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