docs(p15): 계획에 메이커 정찰 실측 결과 반영
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -514,11 +514,11 @@ git push -u origin feature/p15-lobby-map-npc
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 정찰 결과 (Task0에서 채움)
|
||||
- WALK_SPEED = TBD
|
||||
- JUMP_FORCE = TBD
|
||||
- BODY_KIND = TBD (Rigidbody/Sideviewbody/none)
|
||||
- 추가 바디 set 필요 = TBD
|
||||
- ATTACK_KEY = TBD (LeftControl/Space)
|
||||
- LOBBY_SPAWN = TBD
|
||||
- TOWN_BG = TBD, MARK_RUID = TBD
|
||||
## 정찰 결과 (Task0 실측 완료)
|
||||
- **이동 레버 = `RigidbodyComponent.WalkAcceleration` (freeze가 0으로 만든 값). 복원값 0.7로 이동·점프 정상 확인** (InputSpeed/JumpForce는 무관 — WalkSpeed=1.4·WalkJump=1.23는 freeze가 안 건드림).
|
||||
- 이동 해제 = `pc.Enable=true; pc.FixedLookAt=false; rb.WalkAcceleration=0.7` (rb.Enable는 이미 true).
|
||||
- BODY_KIND = Rigidbody가 구동(Sideviewbody도 존재하나 WalkSpeed=nil). 추가 바디 set 불필요.
|
||||
- ATTACK_KEY = `LeftControl` (KeyboardKey.LeftControl 유효, PlayerAttackMotion() 호출 정상).
|
||||
- 상호작용 키 = `UpArrow` 유효. 클릭 = TouchReceiveComponent+TouchEvent.
|
||||
- 현재 플레이어 위치 map01 (-5,-0.039,0) → LOBBY_SPAWN = `Vector3(-5, 0.03, 0)`. NPC x = -3 / -0.5 / 2 / 4.5, 근접 임계 1.2.
|
||||
- TOWN_BG = Task1에서 gen-maps BACKGROUNDS 풀에서 선택, MARK_RUID = Task1 asset 검색.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user