fix: codex #98/#99가 revert한 #96 수정 11개 재통합 + Defend 카드 수정
codex #98/#99(도적 Rogue/시프 카드 확장)가 main을 작업 브랜치에 머지 후 그 머지를 통째로 revert하면서, 먼저 머지됐던 #96의 버그수정 11개가 collateral로 전부 사라졌다. 이를 현재 main(codex 카드 147장) 위에 재통합. 복원된 #96(상세는 PR #96): BindButtons 1회가드·drawDamage per-draw+ CheckCombatEnd 멱등가드·firstCardDamageBonus class→kind·PiercingWail 시뮬 음수힘·Envenom AoE attackPoison·firstShivDamageBonus 시뮬 첫Shiv만· Prepared 실제방어+설명·DealDamageToAllMonsters isAttack 분리·useAllEnergy 코스트감소 무시·설명 정정 6장(Rage kind Power→Attack 포함). 추가: Defend(아이언 바디) kind Attack→Skill — block만 있는 방어 카드가 Attack 라우팅(몬스터 드롭 필요)이라 위로 스윕으로 사용 불가였던 것 수정. codex 변경과 라인 충돌 없이 git apply --3way로 소스 재적용 후 재생성. 카드 147장 유지, 테스트 88, propcheck 0, cbgap 0. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UUvHKjrt8jqLzDeCsRRGmj
This commit is contained in:
@@ -262,6 +262,19 @@ test('simulateCombat: 카드 취약 부여가 같은 카드 피해에 선적용
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assert.equal(r.turns, 1);
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});
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test('simulateCombat: firstCardDamageBonus가 턴 첫 카드에 적용 (kind===Attack, Lua 동기화)', () => {
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// ChargedBlow처럼 class=warrior·kind=Attack인 카드의 첫-카드 보너스.
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// 게이트가 class==="Attack"이면 영구 false라 미발동(버그) → 5뎀/2턴.
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// kind==="Attack"이면 5+2=7 → 1턴 처치.
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const data = {
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cards: { CB: { name: '차지블로우', cost: 3, kind: 'Attack', class: 'warrior', damage: 5, firstCardDamageBonus: 2 } },
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starterDeck: ['CB', 'CB', 'CB', 'CB', 'CB'],
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monsters: [{ name: '적', maxHp: 7, intents: [{ kind: 'Defend', value: 0 }] }],
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};
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const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
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assert.equal(r.turns, 1);
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});
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test('simulateCombat: Power(매턴 힘) 누적', () => {
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const data = {
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cards: {
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@@ -882,6 +895,44 @@ test("calcEnemyAttack: enemyStrengthLossThisTurn reduces enemy attack damage", (
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assert.equal(calcEnemyAttack(10, 6, 0, 0, 0), 16);
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});
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test("calcEnemyAttack: 힘 손실이 base 아래로 공격을 낮춘다 (음수 힘, Lua 동기화)", () => {
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// 적 str=0, loss=6 → 힘 -6 → 10-6=4. JS가 str을 0에서 클램프하면 10(버그). Lua는 전체에서 차감.
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assert.equal(calcEnemyAttack(10, 0, 0, 0, 6), 4);
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assert.equal(calcEnemyAttack(10, 3, 0, 0, 6), 7);
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assert.equal(calcEnemyAttack(5, 0, 0, 0, 6), 0); // 5-6=-1 → 0 클램프
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});
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test('simulateCombat: firstShivDamageBonus는 턴당 첫 Shiv에만 적용 (Lua 동기화)', () => {
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// PhantomBlades(firstShivDamageBonus 9) 활성. 턴당 3 Shiv 사용(에너지3·cost1).
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// 정답(첫 Shiv만 +9): 턴1 = 10+1+1=12 → 13HP에 1 남김 → 2턴.
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// 버그(모든 Shiv +9): 턴1 = 10*3=30 → 1턴.
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const data = {
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cards: {
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PhantomBlades: { name: '환영검', cost: 0, kind: 'Power', firstShivDamageBonus: 9 },
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Shiv: { name: '시브', cost: 1, kind: 'Attack', class: 'shiv', damage: 1 },
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},
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starterDeck: ['PhantomBlades', 'Shiv', 'Shiv', 'Shiv', 'Shiv'],
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monsters: [{ name: '적', maxHp: 13, intents: [{ kind: 'Attack', value: 0 }] }],
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};
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const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
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assert.equal(r.turns, 2);
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});
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test('simulateCombat: blockPerDamageDealtThisTurn이 실제 방어를 부여 (Lua 동기화)', () => {
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// 매턴 Hit(5뎀) → Guard(준 피해만큼 방어 5) → 적 공격 5 상쇄.
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// 수정(실제 방어): 무한 생존 → 무승부. 버그(방어 미부여): 매턴 5피해 → 사망.
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const data = {
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cards: {
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Hit: { name: '타격', cost: 2, kind: 'Attack', damage: 5 },
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Guard: { name: '대비', cost: 1, kind: 'Skill', blockPerDamageDealtThisTurn: 1 },
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},
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starterDeck: ['Hit', 'Guard'],
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monsters: [{ name: '적', maxHp: 9999, intents: [{ kind: 'Attack', value: 5 }] }],
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};
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const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
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assert.equal(r.draw, true);
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});
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test("simulateCombat: repeatOnKill repeats an attack until no kill occurs", () => {
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const shared = {
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cards: {
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