fix: codex #98/#99가 revert한 #96 수정 11개 재통합 + Defend 카드 수정
codex #98/#99(도적 Rogue/시프 카드 확장)가 main을 작업 브랜치에 머지 후 그 머지를 통째로 revert하면서, 먼저 머지됐던 #96의 버그수정 11개가 collateral로 전부 사라졌다. 이를 현재 main(codex 카드 147장) 위에 재통합. 복원된 #96(상세는 PR #96): BindButtons 1회가드·drawDamage per-draw+ CheckCombatEnd 멱등가드·firstCardDamageBonus class→kind·PiercingWail 시뮬 음수힘·Envenom AoE attackPoison·firstShivDamageBonus 시뮬 첫Shiv만· Prepared 실제방어+설명·DealDamageToAllMonsters isAttack 분리·useAllEnergy 코스트감소 무시·설명 정정 6장(Rage kind Power→Attack 포함). 추가: Defend(아이언 바디) kind Attack→Skill — block만 있는 방어 카드가 Attack 라우팅(몬스터 드롭 필요)이라 위로 스윕으로 사용 불가였던 것 수정. codex 변경과 라인 충돌 없이 git apply --3way로 소스 재적용 후 재생성. 카드 147장 유지, 테스트 88, propcheck 0, cbgap 0. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UUvHKjrt8jqLzDeCsRRGmj
This commit is contained in:
@@ -52,14 +52,14 @@ if self.HandCostZeroThisTurn == true then
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||||
elseif c.useAllEnergy == true then
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cost = self.Energy
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||||
end
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||||
if c.kind == "Skill" and self.NextSkillCostZero == true then
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||||
if c.kind == "Skill" and c.useAllEnergy ~= true and self.NextSkillCostZero == true then
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||||
cost = 0
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||||
skillFree = true
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||||
end
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||||
if c.kind == "Skill" and self.SkillCostReductionThisTurn ~= nil and self.SkillCostReductionThisTurn > 0 then
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||||
if c.kind == "Skill" and c.useAllEnergy ~= true and self.SkillCostReductionThisTurn ~= nil and self.SkillCostReductionThisTurn > 0 then
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||||
cost = math.max(0, cost - self.SkillCostReductionThisTurn)
|
||||
end
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||||
if self.CombatCardCostReduction ~= nil and self.CombatCardCostReduction[cardId] ~= nil then
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||||
if c.useAllEnergy ~= true and self.CombatCardCostReduction ~= nil and self.CombatCardCostReduction[cardId] ~= nil then
|
||||
cost = math.max(0, cost - self.CombatCardCostReduction[cardId])
|
||||
end
|
||||
if c.kind == "Skill" and self.NextSkillRepeatCount ~= nil and self.NextSkillRepeatCount > 0 then
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||||
@@ -381,7 +381,7 @@ for i = 1, #self.Monsters do
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||||
local m = self.Monsters[i]
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||||
if m ~= nil and m.alive == true then
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||||
local dmg = amount
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||||
if m.vuln > 0 then
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||||
if isAttack == true and m.vuln > 0 then
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||||
dmg = math.floor(dmg * 1.5)
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||||
end
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||||
if m.block > 0 then
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||||
@@ -392,6 +392,12 @@ for i = 1, #self.Monsters do
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||||
m.hp = m.hp - dmg
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||||
if dmg > 0 then
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||||
self.DamageDealtThisTurn = (self.DamageDealtThisTurn or 0) + dmg
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||||
if isAttack == true then
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||||
local poison = self:AddPowerFieldTotal("attackPoison")
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||||
if poison ~= nil and poison > 0 then
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||||
self:ApplyPoisonToMonster(m, poison)
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||||
end
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||||
end
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||||
end
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||||
self:ShowDmgPop(i, dmg)
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||||
self:MonsterHitMotion(i)
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@@ -409,6 +415,7 @@ self:RenderCombat()
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||||
self:CheckCombatEnd()
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||||
return killCount > 0`, [
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||||
{ Type: 'number', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'amount' },
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||||
{ Type: 'boolean', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'isAttack' },
|
||||
], 0, 'boolean'),
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||||
method('PlayAttackFx', `local m = self.Monsters[targetIndex]
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||||
if m == nil or m.alive ~= true or m.entity == nil or not isvalid(m.entity) then
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||||
@@ -682,7 +689,10 @@ self.NextTurnAddCards = {}
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||||
self:UpdateDiscardPrompt()
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||||
self:RenderHand(false)
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self:RenderPiles()`),
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||||
method('CheckCombatEnd', `local anyAlive = false
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||||
method('CheckCombatEnd', `if self.CombatOver == true then
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||||
return
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||||
end
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||||
local anyAlive = false
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||||
for i = 1, #self.Monsters do
|
||||
if self.Monsters[i].alive == true then anyAlive = true; break end
|
||||
end
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||||
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