fix(node-map): 루트 불투명 다크 배경 + BgImage 자식(스프라이트 RUID만 렌더)
메이플 BackgroundComponent 리소스는 UI 스프라이트로 안 떠서 배경 이미지 미표시 → 루트를 불투명 다크로 깔아 월드 누출 방지, BgImage 자식에 background RUID(유효 스프라이트면 표시). 노드 아이콘·상태 틴트는 정상 검증.
This commit is contained in:
@@ -1681,22 +1681,24 @@ function upsertUi() {
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displayOrder: 7,
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displayOrder: 7,
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components: [
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components: [
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sprite({ dataId: NODEICONS.background, color: { r: 1, g: 1, b: 1, a: 1 }, type: 0, raycast: false }),
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// 불투명 다크 배경(게임 월드 가림 보장). 그 위 BgImage 자식이 배경 스프라이트를 얹는다.
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sprite({ color: { r: 0.06, g: 0.07, b: 0.11, a: 1 }, type: 1, raycast: true }),
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],
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],
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});
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});
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mapHud.jsonString.enable = false;
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map.push(mapHud);
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map.push(mapHud);
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// 배경 위 반투명 어두운 오버레이(노드 가독성). displayOrder 0 = 도트(1)·타이틀(2)·노드(5) 아래.
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// 배경 이미지(displayOrder 0 = 도트/타이틀/노드 아래). nodeicons.json background는 SPRITE RUID여야 렌더됨
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// — 메이플 BackgroundComponent 리소스는 UI 스프라이트로 안 뜬다. 유효 스프라이트면 풀스크린 표시, 아니면 투명(다크 배경 노출).
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map.push(entity({
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id: guid('map', 990),
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modelId: 'uisprite',
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modelId: 'uisprite',
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entryId: 'UISprite',
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componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent',
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displayOrder: 0,
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components: [
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|
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}));
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map.push(entity({
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|
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|
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{
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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Reference in New Issue
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