maple
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Disable monster patrol movement
2026-06-07 23:56:20 +09:00
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맵10개 개선: 수확한 다양한 몬스터 2종(StS2 우측 배치) + 맵별 타일셋
...
공식 필드맵 import로 몬스터 변형 9종·타일셋 12종 수확. map01 기존 4종 미사용.
각 맵: 서로 다른 몬스터 2마리(x=3.5/5.5 우측), 맵별 다른 타일셋, 기존 배경 유지.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-06 14:09:45 +09:00
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맵 10개(map02~map11) 생성: 공식 스셌러리 배경 10종 + 몬스터 2마리, sector 등록
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map01 템플릿 복제, 엔티티 GUID 재발급. 배경은 공식 MapleStory 맵에서
수확한 Background 타입 RUID 10종(맵마다 다르게). 몬스터는 기존 4종에서
랜덤 2마리 + 랜덤 위치.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-06 12:42:19 +09:00
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5번 카드에 리부트 프로토콜 이미지 카드 적용 (로컬 워크스페이스 스프라이트)
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invincible belief.png를 Maker 로컬 워크스페이스 스프라이트로 임포트해
Card5 SpriteGUIRenderer의 ImageRUID로 지정. 클라우드 계정 리소스는
로컬 워크스페이스 플레이에서 로드되지 않아 로컬 임포트 RUID 사용.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-06 11:54:33 +09:00
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맵 전투 구도를 Slay the Spire 2 스타일로 재배치
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플레이어 스폰을 좌측으로, 몬스터 4종을 우측 그룹으로 정렬해 좌우 대치 구도 구성.
- SpawnLocation: x 0.0 → -5.0 (좌측 1/3)
- monster-43(비행): x -1.85 → 2.4 (높이 유지)
- StaticMonsterTemplate: x 1.61 → 3.8
- ChaseMonsterTemplate: x 2.87 → 5.2
- MoveMonsterTemplate: x 4.46 → 6.6
지형 x범위(-8.93~8.03) 내 우측 일렬 그룹. y(지면 높이)는 보존.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-06 01:10:27 +09:00
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Initial commit: SlayMaple 로컬 워크스페이스 + Gitea 연동
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- MSW 로컬 워크스페이스 데이터(Global/RootDesk/map/ui) 형상관리 시작
- Slay the Spire 풍 덱빌더 전투 프레임워크 초안 포함
- README.md: 협업(로컬 워크스페이스+git) 방식·구조·프레임워크 현황 문서화
- .gitignore: Authorization 토큰 포함된 .mcp.json/.codex 제외
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-06 00:59:27 +09:00