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fbf4d8d02d docs(harness): RULES §1에 cb/*.mjs(메서드)·lib/codeblock.mjs 반영 2026-06-16 08:03:14 +09:00
a141939675 refactor(cb): codeblock 메서드 161개를 cb/*.mjs 17 모듈로 분리 (codeblock 바이트 동일)
writeCodeblocks의 메서드를 연속-런 17 모듈(boot/state/soul/charselect/run/
deckturn/deckview/hand/combat/jobs/runend/render/reward/items/tooltip/map/shop)로
분리, methods 배열은 spread-concat(원본 순서 보존). prop 103개는 오케스트레이터 유지.
산출물 무변경(diffcheck: SlayDeckController.codeblock IDENTICAL).

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2026-06-16 08:02:22 +09:00
42eb33b579 refactor(cb): lib/codeblock.mjs로 헬퍼·상수 추출 (codeblock 바이트 동일) 2026-06-16 07:58:55 +09:00
9f7713267c docs(plan): Phase 1b codeblock 메서드 모듈화 구현 계획 (17 런 모듈, 바이트 동일) 2026-06-16 07:57:01 +09:00
bfa86f0f28 docs(spec): Phase 1b codeblock 메서드 모듈화 설계
writeCodeblocks의 메서드 161개를 연속구간별 cb/*.mjs 모듈로 분리(바이트 동일).
prop 103개는 오케스트레이터 유지. 헬퍼+공유상수는 lib/codeblock.mjs.

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2026-06-16 07:53:22 +09:00
c5bb8c18a9 docs(harness): RULES §1에 gen-slaydeck 머지충돌 재모듈화 해결법 + diffcheck ref 추가 2026-06-16 07:44:39 +09:00
2f9c325c96 Merge pull request 'refactor(gen): 생성기 모듈화 Phase 1 (lib/+hud/, 출력 바이트 동일)' (#70) from feature/gen-modularization into main
Reviewed-on: #70
2026-06-16 07:40:22 +09:00
420cce561c Merge origin/main into feature/gen-modularization (생성기 모듈화)
main의 5개 PR(#62 exhaust+tooltip, #66 dex/thorns, #67 캐릭터 덱버튼 제거,
#68 스크롤바, #69 표창카드)을 모듈화 브랜치에 병합.

충돌은 tools/deck/gen-slaydeck.mjs 한 파일 — main이 그 단일체를 콘텐츠 변경
(구조/emit/top-level 상수는 불변)한 반면 본 브랜치는 모듈로 재구조화.
해결: main 버전(theirs)을 취해 **콘텐츠 마커 기반으로 재모듈화**(라인인덱스 X,
이름 자동 파생) → lib/data·lib/ui-helpers + hud/*.mjs 16종 재생성.

검증(손실 0): 재모듈화 생성기 출력이 origin/main 산출물과 **바이트 동일**
(diffcheck: ui/DefaultGroup.ui·SlayDeckController.codeblock IDENTICAL).
common.gamelogic은 origin/main 그대로 채택(유일 차이는 main의 stale `.0` 정수표기
— origin/main 원본 생성기도 정수를 만듦을 확인). 미러 테스트 sim-balance·rogue-map 통과.
RULES.md는 §1(모듈구조)+§4/§7(main) 자동 병합.

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2026-06-16 07:38:54 +09:00
d265c8f918 chore(verify): diffcheck에 비교 ref 인자 추가(기본 HEAD) 2026-06-16 07:32:20 +09:00
255781d969 Merge pull request '표창 카드 손패 생성 구현' (#69) from codex/implement-shuriken-cards into main
Reviewed-on: #69
2026-06-16 07:26:11 +09:00
b904b29503 Merge pull request '덱보기 스크롤바 방향 수정' (#68) from codex/fix-lobby-deck-scrollbar into main
Reviewed-on: #68
2026-06-16 07:25:42 +09:00
0435a76fc1 Merge pull request '캐릭터 선택 덱보기 버튼 제거' (#67) from codex/remove-character-deck-buttons into main
Reviewed-on: #67
2026-06-16 07:25:03 +09:00
d82e98f832 docs(harness): RULES §1에 gen-slaydeck 모듈 구조(lib/·hud/)·diffcheck 게이트 반영 2026-06-16 02:42:20 +09:00
eafd6747a7 refactor(gen): MainMenu·CharacterSelectHud를 hud/*.mjs로 추출 (출력 바이트 동일)
emit이 묶여있던 menu/select 쌍을 buildMainMenu/buildCharSelect로 분리
(select[0].enable=false는 charselect에 포함). HUD 16종 모듈화 완료.
산출물 무변경(diffcheck IDENTICAL).

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2026-06-16 02:40:47 +09:00
bc266b1885 refactor(gen): HUD 14종을 hud/*.mjs로 추출 (출력 바이트 동일)
DeckHud/DeckInspect/DeckAll/Combat/Reward/Map/Shop/Rest/Treasure/JobChoice/
JobSelect/Lobby/Board/SoulShop를 각 build 함수로 분리, upsertUi는 emit 한 줄로.
전문 상수(PANEL_BG·TYPE_KO)는 해당 블록에 포함. 산출물 무변경(diffcheck IDENTICAL).

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2026-06-16 02:39:20 +09:00
e6a397cc55 refactor(gen): lib/ui-helpers.mjs로 UI 헬퍼·상수 추출 (출력 바이트 동일)
UI_FILE~appendUiSection(상수 30 + 헬퍼 15, 총 45)을 tools/deck/lib/ui-helpers.mjs로
이동, import로 연결. 산출물 무변경(diffcheck IDENTICAL).

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2026-06-16 02:31:59 +09:00
fcc103227c refactor(gen): lib/data.mjs로 데이터·lua 테이블 추출 (출력 바이트 동일)
gen-slaydeck.mjs의 데이터 로드·검증·luaXxxTable·게임상수(라인 3~188)를
tools/deck/lib/data.mjs로 이동, import로 연결. 산출물 무변경(diffcheck로 검증).
+ tools/verify/diffcheck.mjs: 워킹트리 vs HEAD 줄바꿈 정규화 비교(deny 회피) 게이트.

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2026-06-16 02:30:28 +09:00
44878bab9e docs(plan): 생성기 모듈화 Phase 1 구현 계획 (lib/+hud/, 바이트 동일 게이트) 2026-06-16 02:24:52 +09:00
064d81d424 docs(spec): 생성기 모듈화(Phase 1) + 하이브리드 UI 로드맵 설계
gen-slaydeck.mjs UI emit 16종을 lib/+hud/ 모듈로 분리(출력 바이트 동일·무위험).
codeblock 메서드 제외. 하이브리드 단계적: Phase2 캐릭터선택 메이커 저작 파일럿.

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2026-06-16 02:20:53 +09:00
62187db5dd 표창 카드 손패 생성 구현 2026-06-16 02:19:22 +09:00
1a5953050f 덱보기 스크롤바 방향 수정 2026-06-16 02:10:34 +09:00
a902cb8bce 캐릭터 선택 덱보기 버튼 제거 2026-06-16 02:06:13 +09:00
b23dc3868e Merge pull request 'Implement dex and thorns effects' (#66) from codex/dex-thorns-combat-effects into main 2026-06-16 02:01:53 +09:00
98ca1668c8 Implement dex and thorns effects 2026-06-16 01:59:40 +09:00
654a49f3a2 Merge pull request 'Add exhaust pile and restore keyword tooltips' (#62) from codex/integer-ui-number-format into main 2026-06-16 01:33:09 +09:00
3e4619ed2f Merge origin/main into exhaust tooltip branch 2026-06-16 01:31:36 +09:00
aa872afa7b Merge pull request 'feat(charselect): 직업 선택 캐릭터 이미지 + 뒤로가기' (#65) from feature/charselect-images into main
Reviewed-on: #65
2026-06-16 01:19:09 +09:00
1eb6622cf5 chore(assets): 캐릭터 초상화 스프라이트 임포트
메이커 로컬 임포트 .sprite 디스크립터. 이번 직업 선택 화면은 기본 3종
(warrior/mage/bandit)을 사용. 나머지(hero·palladin·darkknight·archmage×2·
cleric·nightlord·shadower·bowmaster·hunter·pirate·singung)는 향후
2차 전직 선택 이미지용으로 임포트해 둠.

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2026-06-16 01:16:18 +09:00
8309b25ec5 chore: 산출물 재생성 (charselect 캐릭터 이미지 + 뒤로가기)
node tools/deck/gen-slaydeck.mjs 산출물. 소스 변경(이전 커밋)의 결정적 재생성.

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2026-06-16 01:16:07 +09:00
00903f2659 feat(charselect): 직업 카드 캐릭터 이미지 + 뒤로가기 (소스)
- data/characters.json 신설(전사/법사/도적 초상화 RUID 단일 소스), 생성기 로드·검증
- CharacterSelectHud: 단색 박스 → 카드 전체 캐릭터 이미지(Art 풀블리드 258×318)
  + 하단 이름 배너(NameBanner), Portrait/Desc 제거
- RenderCharacterSelect: 선택 시 카드 테두리 금색(Art 6px 인셋 뒤로)
- BackButton 추가 + BindMenuButtons 바인딩 → ShowLobby(로비 복귀), prop CharBackHandler

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2026-06-16 01:16:00 +09:00
f2c470f972 docs(plan): 직업 선택 캐릭터 이미지 + 뒤로가기 구현 계획 2026-06-16 01:08:00 +09:00
2e8a1ab869 docs(spec): 직업 선택 캐릭터 이미지 + 뒤로가기 설계
CharacterSelectHud 단색 박스 → 캐릭터 이미지 카드(이름 하단 배너·선택 금색
테두리), 뒤로가기→로비. data/characters.json 단일 소스(메이커 임포트 RUID).

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2026-06-16 00:59:43 +09:00
4228f58b09 Merge pull request 'fix(monster): MonsterAttack.OnBeginPlay AnimationClip 타입가드 (LEA-3023/2007)' (#64) from fix/monsterattack-animationclip-guard into main
Reviewed-on: #64
2026-06-16 00:47:40 +09:00
5e0eca6cdf fix(monster): MonsterAttack.OnBeginPlay AnimationClip 타입가드 (LEA-3023/2007)
증상: 전투맵 진입 시 몬스터마다 [LEA-3023] TypeMismatch(AnimationClip) +
[LEA-2007] AttemptToIndex(clip nil) 서버 로그 스팸(몬스터 수만큼 반복).

원인: MonsterAttack.OnBeginPlay(chasemonster 모델 상속·메이커 저작·생성기 없음)가
정적 Sprite인 SpriteRUID를 _ResourceService:LoadAnimationClipAndWait에 넘김 →
AnimationClip이 아니라 nil 반환(LEA-3023) → clip.Frames[1] 인덱싱(LEA-2007).
이 멜리 공격 로직은 카드 기반 턴제 전투에서 호출하는 코드가 전혀 없는 죽은 코드라
크래시 외 게임 영향은 없으나 로그를 더럽힘.

수정: LoadAnimationClipAndWait 호출 전 GetTypeAndWait가 ResourceType.AnimationClip이
아니면 early-return + clip nil 가드. 정적 스프라이트 몬스터는 공격범위 설정을 건너뜀
(원래 미사용), 애니메이션 클립 몬스터는 기존대로 동작.

주의: MonsterAttack은 생성기 없는 메이커 저작 codeblock이라 디스크 직접 패치.
적용하려면 메이커에서 로컬 워크스페이스 reload 필요.

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2026-06-16 00:37:36 +09:00
4da934585c Merge pull request 'docs(harness): RULES/CLAUDE/settings를 현재 저장소 상태와 동기화' (#63) from feature/harness-sync into main
Reviewed-on: #63
2026-06-16 00:13:23 +09:00
49069a16cf docs(harness): RULES/CLAUDE/settings를 현재 저장소 상태와 동기화
P14/P15/노드맵 작업으로 생긴 산출물·생성기가 하네스 문서에 미반영이던
드리프트를 정정 (개인 메모리에만 있던 내용을 공용 하네스로 승격).

- RULES §1 표: `map01~map11` → `map01~map05` + `lobby.map`(P14 5막화),
  크기 정정(ui ~7.1MB·controller ~270KB), 누락 산출물 추가
  (CombatMonster/PlayerLock/MapCamera/LobbyNpc/LobbyMobility codeblock,
  Global/SectorConfig.config)
- RULES §1: deny glob 범위 + 메이커 저작 codeblock/UI 금지 + 보조 생성기
  10종 인벤토리(생성기→산출물 매핑) 명시
- .claude/settings.json: deny를 glob화(`ui/*.ui`·`RootDesk/MyDesk/*.codeblock`)
  해 전 산출물(PopupGroup/ToastGroup.ui, codeblock 12종) 커버 + SectorConfig.config
- CLAUDE.md: 크기 정정(8.3MB→~7.1MB)

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2026-06-15 23:59:28 +09:00
bda35eefc7 Add exhaust pile and restore keyword tooltips 2026-06-15 23:34:26 +09:00
44010e0fce fix(camera): 전투 진입 시 StS2 고정 카메라 재적용(KickCombatCamera)
회귀: 로비 follow(ConfineCameraArea=false)로 푼 공유 카메라가 전투맵에서 플레이어 중심으로 보임 — MapCamera의 1회성 true-set으론 재confine 안 됨. StartCombat에서 플레이어가 전투 위치(-6) 정착 후 false→true '킥'(0.2s)으로 재confine해야 StS2(플레이어 좌·몬스터 우) 복원(맵 로드 시점엔 텔레포트/낙하 중이라 바운드 오계산). data/camera.json 값 사용, 로비 follow 불변.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 23:26:55 +09:00
efa32d0a8f Merge pull request 'Add card keyword hover tooltips' (#60) from codex/card-keyword-tooltips into main
Reviewed-on: #60
2026-06-15 23:22:04 +09:00
7c776864e2 Add card keyword hover tooltips 2026-06-15 23:15:04 +09:00
72370aab23 Merge pull request 'Fix combat target cleanup and damage popups' (#59) from codex/fix-card-target-ui-dmgpop into main
Reviewed-on: #59
2026-06-15 23:05:46 +09:00
5377112826 Merge pull request 'feat: 노드 맵 UI 강화 — 아이콘 노드 + 다크 배경 (nodeicons.json 외부화)' (#58) from feature/node-map-ui into main
Reviewed-on: #58
2026-06-15 23:05:25 +09:00
8a5b0d4f8d Fix combat target cleanup and damage popups 2026-06-15 22:46:10 +09:00
6c35d959ac feat(node-map): 임시 scenic 배경(Critias 도시 스프라이트) + BgImage 어둡게 틴트
배경을 작동하는 map/back SPRITE RUID로 교체(메이플 BackgroundComponent 대신). BgImage 색을 0.5로 낮춰 노드 가독성 확보. 교체는 data/nodeicons.json background만 수정.
2026-06-15 15:59:43 +09:00
67d21a9619 feat(node-map): 우측 하단 노드 종류 범례 + 잠김 노드 밝기 상향(0.45→0.85)
범례: 6타입 아이콘+이름(전투/엘리트/보스/상점/휴식/보물) 패널(우하단). 잠김 노드 틴트를 밝게 해 타입 식별 가능.
2026-06-15 15:56:22 +09:00
b1d0af311a fix(node-map): 루트 불투명 다크 배경 + BgImage 자식(스프라이트 RUID만 렌더)
메이플 BackgroundComponent 리소스는 UI 스프라이트로 안 떠서 배경 이미지 미표시 → 루트를 불투명 다크로 깔아 월드 누출 방지, BgImage 자식에 background RUID(유효 스프라이트면 표시). 노드 아이콘·상태 틴트는 정상 검증.
2026-06-15 14:35:38 +09:00
5b41eb78a4 feat(node-map): MapHud 배경 이미지+오버레이, 노드 아이콘화(라벨 제거·확대), RenderMapNode ImageRUID+상태 틴트
타입별 공식 아이콘(주황버섯/골렘/발록/돈주머니/모닥불/상자) + 리스항구 배경. 절차 배치·간선·바인딩 불변.
2026-06-15 14:26:28 +09:00
3902c9b1ee feat(node-map): nodeicons.json 외부화 + 생성기 로드·검증·NodeIcons 직렬화 2026-06-15 14:22:32 +09:00
d1e51878c3 docs(node-map): 노드 맵 UI 강화 구현 계획
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 14:21:04 +09:00
cc945fce8b docs(node-map): 노드 맵 UI 강화 설계 spec (아이콘 노드+배경, nodeicons.json 외부화)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 14:17:01 +09:00