메이커에서 단일 DefaultGroup UI를 6개 UIGroup으로 재편:
- DefaultGroup(MainMenu+월드조작), SelectUIGroup(charselect/job),
LobbyUIGroup(lobby/board/soulshop), RunUIGroup(combat/map/shop 등),
DeckUIGroup(덱 도감) + PopupGroup/ToastGroup(기존)
- 신규 에셋: UIButton.model, 배경 스프라이트 4종, MapleTree.codeblock 등
- 몬스터 전투 슬롯 MonsterSlot{1..5} → MonsterStatus{1..4}, TargetFrame 제거
컨트롤러 재연결은 후속 커밋. (.gitignore: docs/superpowers·Mislocated 무시)
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- OnBeginPlay: 공격 키(Ctrl, 로비 한정) 바인딩
- ShowLobby→GoLobbyMap: 월드 시작·런 종료 시 로비 맵 텔레포트
- OnLobbyNpcInteract(id): 월드 NPC→기존 기능 패널 디스패치
- StartRun: 1막 진입 시 map01 물리 텔레포트(BuildMonsters CurrentMapName 필터 대응)
- LobbyHud: 버튼-행 제거, 투명·비레이캐스트화(맵 노출·클릭 통과), 영혼/승천 미니 정보바만 유지
- BindLobbyButtons: NPC 바인딩 제거
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- 손패 카드에 마우스 진입/이탈 이벤트를 연결해 hover 시 1.12배로 확대
- 보상 카드와 상점 카드에도 UITouchReceiveComponent를 추가하고 같은 hover 확대 동작 적용
- ApplyCardFace에서 카드 렌더 시 UIScale을 기본값으로 리셋해 재사용 카드가 확대 상태로 남지 않도록 처리
- 생성기 변경 후 ui/DefaultGroup.ui와 SlayDeckController.codeblock 산출물 재생성
검증:
- node --check tools/deck/gen-slaydeck.mjs
- node --test tools/balance/sim-balance.test.mjs tools/map/rogue-map.test.mjs
- SetCardHover/UITouchEnterEvent/UITouchReceiveComponent 산출물 카운트 확인
- 도적 시작 직업을 선택 화면에서 활성화하고 bandit 스타터 덱으로 런을 시작하도록 생성기를 연결
- Slay the Spire 사일런트 카드 75장을 bandit 카드 풀에 추가하고 카드명/설명을 한글화
- 현재 전투 엔진이 지원하는 피해, 방어도, 드로우, 독, 약화, 취약, 광역, 다단히트, 회복, 파워 효과로 카드 효과를 매핑
- 도적 스타터 덱을 타격 5장, 수비 5장, 무력화, 생존자로 구성
- bandit 및 도적 전직 계열(shiv, poisoner, trickster)을 카드 프레임 매핑에 연결
- ui/DefaultGroup.ui와 SlayDeckController.codeblock을 생성기로 재생성
검증:
- node --check tools/deck/gen-slaydeck.mjs
- node --test tools/balance/sim-balance.test.mjs tools/map/rogue-map.test.mjs
- 도적 카드 75장 및 한글화 잔여 영어/깨짐 없음 확인
- relics.json goldIdol 설명 "골드"→"메소" (유일하게 남았던 표면 잔존 정정)
- CombatHud TopBar·ShopHud 메소 금액 옆에 금색 코인 아이콘 스프라이트 추가
(공식 RUID 흰박스 리스크 회피 위해 색상 채움 스프라이트 사용)
- 내부 식별자 self.Gold 등은 산출물 id 안정성 위해 유지. 산출물 재생성
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- ReqLoadAscension[Server]/RecvAscension[Client·특정 유저 응답]/SaveAscension[Server]
- ExecSpace 일괄 6 → 명시값 보존 (첫 서버-클라 RPC)
- 모디파이어: 적 HP/피해 ×1.1~1.2·정예 배율 +0.2/0.4·시작 HP -10/-20·메소 ×0.75/0.5
- 메인 메뉴 승천 [-]/라벨/[+], 클리어 시 해금+1·저장·'승천 N 해금!' 표시
- TopBar '· 승천N', 테스트 40건 유지
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- poison 틱(행동 시작·사망 시 행동 생략·전멸 승리 체크)·aoe(개별 취약/방어)·heal 클램프·draw
- 테스트 4건 추가 — 전체 40건 통과
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- TreasureHud: 보물 상자(클릭→흔들림 0.08s×6→열림 RUID 교체→유물+메소 보상)
- 상자 닫힘/열림 RUID 메이커 선별, PickNewRelic 재사용 (소진 시 메소 대체)
- ShowState/HideGameHud/LeaveNode treasure 등록, 표시 화폐 '골드'→'메소' 전환
- 테스트 30건(rogue-map 9 + sim 21) 통과
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- Node_r{1..7}c{1..4}+boss 정적 그리드, Dot 간선 192개 (기본 비활성)
- RenderMapNode: 타입색 6종·현재(골드)/방문(어둡게)/도달가능/잠김
- RenderMapDots: 간선 존재 토글·현재 노드 발신 간선 골드 강조
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