전사·도적 전직 카드 풀 및 성장 밸런스 조정 #111

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변경 내용

  • Warrior에 몰려 있던 일반 전사 카드를 Fighter/Crusader, Page/Knight 계열 정체성에 맞게 재배치했습니다.
  • 메이플 공식 스킬 카드는 기존 전직 소속을 유지했습니다.
  • 도적 카드는 수량만 균등하게 나누지 않고 Rogue 공용, Thief 독·교활·단검, Assassin 표창 정체성을 기준으로 확인했습니다.
  • Rogue 시작 덱의 기본 공격·방어 각 1장을 럭키 세븐과 님블 바디로 교체했습니다.
  • 리코쳇 비용을 1로 조정하고 자벨린 액셀레이션에 방어도 4를 추가했습니다.
  • 피지컬 트레이닝과 쉐도우 파트너 비용을 1로 조정했습니다.
  • cards.xlsx와 SlayDeckController 생성 산출물을 동기화했습니다.

밸런스 검증

5,000회 캠페인 시뮬레이션(--section-heal 30) 결과:

  • Rogue 공통 1섹션: Thief/Assassin 모두 57.6%
  • Thief 전체 클리어: 5.4%
  • Assassin 전체 클리어: 9.4%
  • Fighter 전체 클리어: 14.4%
  • Page 전체 클리어: 18.0%

Assassin은 공격 특화 우위를 가지되 표창 자동 공급은 추가하지 않아 표창 생성 카드와 강화 파워의 조합이 필요합니다.

검증

  • balance 테스트 116개 통과
  • 카드 kind-효과 정합성 이상 0
  • 미선언 codeblock 필드 0
  • UI 경로 GAP 0
## 변경 내용 - Warrior에 몰려 있던 일반 전사 카드를 Fighter/Crusader, Page/Knight 계열 정체성에 맞게 재배치했습니다. - 메이플 공식 스킬 카드는 기존 전직 소속을 유지했습니다. - 도적 카드는 수량만 균등하게 나누지 않고 Rogue 공용, Thief 독·교활·단검, Assassin 표창 정체성을 기준으로 확인했습니다. - Rogue 시작 덱의 기본 공격·방어 각 1장을 럭키 세븐과 님블 바디로 교체했습니다. - 리코쳇 비용을 1로 조정하고 자벨린 액셀레이션에 방어도 4를 추가했습니다. - 피지컬 트레이닝과 쉐도우 파트너 비용을 1로 조정했습니다. - cards.xlsx와 SlayDeckController 생성 산출물을 동기화했습니다. ## 밸런스 검증 5,000회 캠페인 시뮬레이션(`--section-heal 30`) 결과: - Rogue 공통 1섹션: Thief/Assassin 모두 57.6% - Thief 전체 클리어: 5.4% - Assassin 전체 클리어: 9.4% - Fighter 전체 클리어: 14.4% - Page 전체 클리어: 18.0% Assassin은 공격 특화 우위를 가지되 표창 자동 공급은 추가하지 않아 표창 생성 카드와 강화 파워의 조합이 필요합니다. ## 검증 - balance 테스트 116개 통과 - 카드 kind-효과 정합성 이상 0 - 미선언 codeblock 필드 0 - UI 경로 GAP 0
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Reference: gahusb/maplecontest#111