다음 막 진행·적 스케일 (TODO E6a) — 멀티 act 런 #18
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Block a user
Delete Branch "feature/floors"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
요약
보스 클리어 시 즉시 종료 대신 다음 막으로 진행(적 스케일), 최종 막 보스에서만 진짜 "런 클리어". (E 분해의 E6a; E6b 저장/불러오기는 범위 제외)
변경 사항
Floor를 막 카운터(1..ACT_COUNT=3)로 재정의,RunLength=ACT_COUNT.StartCombat: 적을 막 배율mult = 1 + (Floor-1)*0.6로 스케일(maxHp·의도값, 공유 변형 방지 위해 새 테이블).CheckCombatEnd보스 승리:Floor < RunLength면 다음 막(같은 맵 재사용·CurrentNodeId 리셋·ShowMap), 최종 막이면 "런 클리어!".검증 (메이커 Play, MCP)
범위 밖
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