맵 전투 구도를 Slay the Spire 2 스타일로 재배치 #2

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플레이어 스폰을 좌측으로, 몬스터 4종을 우측 그룹으로 정렬해 좌우 대치 구도 구성.

  • SpawnLocation: x 0.0 → -5.0 (좌측 1/3)
  • monster-43(비행): x -1.85 → 2.4 (높이 유지)
  • StaticMonsterTemplate: x 1.61 → 3.8
  • ChaseMonsterTemplate: x 2.87 → 5.2
  • MoveMonsterTemplate: x 4.46 → 6.6

지형 x범위(-8.93~8.03) 내 우측 일렬 그룹. y(지면 높이)는 보존.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) noreply@anthropic.com

플레이어 스폰을 좌측으로, 몬스터 4종을 우측 그룹으로 정렬해 좌우 대치 구도 구성. - SpawnLocation: x 0.0 → -5.0 (좌측 1/3) - monster-43(비행): x -1.85 → 2.4 (높이 유지) - StaticMonsterTemplate: x 1.61 → 3.8 - ChaseMonsterTemplate: x 2.87 → 5.2 - MoveMonsterTemplate: x 4.46 → 6.6 지형 x범위(-8.93~8.03) 내 우측 일렬 그룹. y(지면 높이)는 보존. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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플레이어 스폰을 좌측으로, 몬스터 4종을 우측 그룹으로 정렬해 좌우 대치 구도 구성.

- SpawnLocation: x 0.0 → -5.0 (좌측 1/3)
- monster-43(비행): x -1.85 → 2.4 (높이 유지)
- StaticMonsterTemplate: x 1.61 → 3.8
- ChaseMonsterTemplate: x 2.87 → 5.2
- MoveMonsterTemplate: x 4.46 → 6.6

지형 x범위(-8.93~8.03) 내 우측 일렬 그룹. y(지면 높이)는 보존.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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