d0353fb81f
feat(node-groups): 컨트롤러 재생성 (그룹 필터·그룹 슬롯)
...
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-10 21:53:38 +09:00
6eea4f9e17
fix(node-groups): 슬롯 좌표 단언을 MAX_MONSTERS 기준으로 (fail-fast)
2026-06-10 21:52:10 +09:00
903a06d233
feat(node-groups): RegisterMonster(group) + BuildMonsters 노드 타입 필터
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-10 21:47:25 +09:00
c614b10566
feat(node-groups): 그룹별 슬롯 좌표 플러밍 (SlotPos/ActiveSlotPos)
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-10 21:44:59 +09:00
6feb252674
fix(node-groups): no-clobber 가드를 == null 로 (null 값도 보존 처리)
2026-06-10 21:43:14 +09:00
428bdc8a2e
feat(node-groups): CombatMonster 에 Group + 생성기 값 보존(no-clobber)
2026-06-10 21:38:39 +09:00
271a7991d1
feat(node-groups): monster-slots.json 을 그룹별 좌표 구조로
2026-06-10 21:36:42 +09:00
59c699c04b
docs(node-monster-groups): 구현 계획 (5개 태스크)
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slots 그룹화 → CombatMonster Group+no-clobber → 슬롯 플러밍 → RegisterMonster(group)+BuildMonsters 필터 → 재생성·플레이테스트.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-10 21:32:46 +09:00
0d517617a3
docs(node-monster-groups): 노드 타입별 몬스터 그룹 설계
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한 맵에 일반/엘리트/보스 그룹 배치 → 노드 타입으로 필터해 해당 그룹만 등장.
CombatMonster에 Group 태그(메이커 인스펙터 저작) + BuildMonsters 필터 + 그룹별 슬롯 좌표.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-10 21:29:04 +09:00