13d1ccb771
feat(job): 산출물 재생성 (전직·전사 2차)
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Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-12 13:39:10 +09:00
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feat(job): 시뮬 신규 메커니즘 동기화 (hits·pierce·selfVuln·energy/blockPerTurn)
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- 다단히트: 타격마다 힘 적용 합산·취약 1회 (Lua 동기화)
- pierce 방어 무시, selfVuln, 파워 루프 확장 (블록 리셋 후)
- 신규 테스트 6건 — 전체 36건 통과 (sim 27 + rogue-map 9)
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2026-06-12 13:39:08 +09:00
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feat(job): 클래스 풀 필터·전직 선택 흐름·전직 HUD (생성기)
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- CardPool(클래스 필터) — 보상·상점 공용
- 보스 분기: 1차+비최종막 → JobChoiceHud(유물/전직), ContinueAfterBoss 추출
- JobSelectHud 3직업 패널, SetJob(대표 카드 지급·직업명 갱신)
- guid 'job'=0xe4, HideGameHud·BindButtons 등록
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-12 13:36:46 +09:00
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feat(job): 다단히트·방어무시·자가취약·파워 2종 (생성기)
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- PlayCard Attack: hits 합산(힘·펜닙 타격마다 적용), pierce 전달, selfVuln
- DealDamageToTarget/PlayAttackFx pierce 시그니처 (물약 화염병 false)
- StartPlayerTurn 파워 루프: energyPerTurn·blockPerTurn (블록 리셋 후)
- 카드 class 직렬화(누락 시 fail-fast)·PlayerJob prop
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2026-06-12 13:34:11 +09:00
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feat(job): 전사 2차 카드 9종·클래스 필드 데이터
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- 기존 9종 class=warrior, 신규: 파이터(콤보 어택·버서크·라이징 어택)
페이지(썬더/블리자드 차지·파워 가드) 스피어맨(피어스·아이언 월·하이퍼 바디)
- 신규 필드: hits(다단)·pierce(방어무시)·selfVuln·energyPerTurn/blockPerTurn
- 이미지 RUID 메이커 선별
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2026-06-12 13:31:48 +09:00
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docs(job): P9 설계·계획 — 전직 코어·전사 2차 9종·신규 메커니즘 4종
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2026-06-12 13:29:06 +09:00