feat: P14 — 반복 런·로비·영혼·도적·몬스터 랜덤성 (요청 17항목) #52
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P14 — 반복 런 기반 재편 + 신규 시스템
사용자 요청 17개 항목을 9개 Phase로 구현. 모든 변경은 생성기(
tools/)·데이터(data/)만 수정하고 산출물은 재생성(RULES.md 준수). 메이커 플레이테스트로 로비→도적 선택→가로 맵→전투→카드 플레이 전 루프 검증 완료.맵/노드 (P14-1·2)
ACT_MAPS=map01~map05,RUN_LENGTH/ACT_COUNT=5, map06~11 삭제, SectorConfig 정리몬스터 (P14-3)
3 / 엘리트 1+일반02 / 보스 1 (BuildMonsters 그룹별 추첨)AddCardintent + 저주 카드(상처/화상). 손패 막힘·턴종료 피해직업 (P14-4)
카드 (P14-5·6)
경제 (P14-7)
로비·영혼 (P14-8·9)
(시작 메소/HP/유물/덱 정제) → 다음 런 덱빌딩 이점. 승천(패널티)과 분리 공존
검증
node --test(rogue-map 9 + sim-balance 35 = 44/44 통과)🤖 Generated with Claude Code
- 카드 아트(image)를 경로 검증된 실제 스킬 아이콘 RUID로 교체(28종) · mapleImgFullPath의 /icon 경로 확인으로 스킬 아이콘 보장(기존엔 이펙트 프레임·맵 오브젝트가 섞여 있었음) - 피격 이펙트(fx) 필드 신설(18종) — 스킬 effect/hit 프레임 RUID · PlayCard가 PlayAttackFx/PlayAoeFx에 c.fx or c.image 전달(이펙트 분리, 없으면 폴백) · luaCardsTable fx 직렬화. MSW asset 메타데이터 경로 검증으로 수급(워크플로 6에이전트) - 아이콘 미발견 카드는 기존 RUID 유지. sim 35/35 통과. 산출물 재생성 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>