docs(readme): 현황 동기화 — 적 18종·카드 121장·로비 직행·캐릭터 선택 UI 반영 #80

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지금까지 main 머지분(#76~#79)을 README에 반영하고 stale 수치/문구를 정리.

갱신

  • 적 12종 → 18종, 카드 122장 → 121장(도적 86), Silent 88 → 86
  • 구현 PR 범위 #34~#57 → #34~#79
  • 게임 시작 시 MainMenu 없이 로비 직행(MainMenu 추후 싱글/멀티/종료 메뉴로 재지정) 명시
  • 캐릭터 선택: 초상화·직업 설명·선택 테두리 강조 UI 반영
  • 향후 계획: 로비 직행·캐릭터 선택 UI·디버그 치트·map01 로스터 [x], 도적 카드 아이콘 완료 반영(TODO는 카드명 재서사·한글화로 정정)

메모리(slaymaple-build-status·MEMORY.md 인덱스)도 동일 기준으로 갱신(로컬).

지금까지 main 머지분(#76~#79)을 README에 반영하고 stale 수치/문구를 정리. ## 갱신 - 적 12종 → **18종**, 카드 122장 → **121장**(도적 86), Silent 88 → 86 - 구현 PR 범위 #34~#57 → **#34~#79** - 게임 시작 시 MainMenu 없이 **로비 직행**(MainMenu 추후 싱글/멀티/종료 메뉴로 재지정) 명시 - 캐릭터 선택: **초상화·직업 설명·선택 테두리 강조** UI 반영 - 향후 계획: 로비 직행·캐릭터 선택 UI·디버그 치트·map01 로스터 `[x]`, 도적 카드 아이콘 완료 반영(TODO는 카드명 재서사·한글화로 정정) > 메모리(`slaymaple-build-status`·`MEMORY.md` 인덱스)도 동일 기준으로 갱신(로컬).
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지금까지 main 머지분(#76~#79)을 README에 반영하고 stale 수치/문구 정리:
- 적 12종 → 18종, 카드 122장 → 121장(도적 86), Silent 88 → 86
- 구현 PR 범위 #34~#57 → #34~#79
- 게임 시작 시 MainMenu 없이 로비 직행(MainMenu 추후 재지정) 명시
- 캐릭터 선택: 초상화·직업 설명·선택 테두리 강조 UI 반영
- 향후 계획: 로비 직행·캐릭터 선택 UI·디버그 치트·map01 로스터 [x],
  도적 카드 아이콘 완료 반영(TODO는 카드명 재서사·한글화로 정정)

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Reference: gahusb/maplecontest#80