main의 5개 PR(#62 exhaust+tooltip, #66 dex/thorns, #67 캐릭터 덱버튼 제거, #68 스크롤바, #69 표창카드)을 모듈화 브랜치에 병합. 충돌은 tools/deck/gen-slaydeck.mjs 한 파일 — main이 그 단일체를 콘텐츠 변경 (구조/emit/top-level 상수는 불변)한 반면 본 브랜치는 모듈로 재구조화. 해결: main 버전(theirs)을 취해 **콘텐츠 마커 기반으로 재모듈화**(라인인덱스 X, 이름 자동 파생) → lib/data·lib/ui-helpers + hud/*.mjs 16종 재생성. 검증(손실 0): 재모듈화 생성기 출력이 origin/main 산출물과 **바이트 동일** (diffcheck: ui/DefaultGroup.ui·SlayDeckController.codeblock IDENTICAL). common.gamelogic은 origin/main 그대로 채택(유일 차이는 main의 stale `.0` 정수표기 — origin/main 원본 생성기도 정수를 만듦을 확인). 미러 테스트 sim-balance·rogue-map 통과. RULES.md는 §1(모듈구조)+§4/§7(main) 자동 병합. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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