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maplecontest/docs/superpowers/plans/2026-06-06-bottom-card-hand.md
2026-06-06 05:58:46 +09:00

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# 하단 카드 손패 UI 목업 Implementation Plan
> **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking.
**Goal:** 전투 화면 하단에 카드 5장이 수평 일렬로 보이는 정적(static) 손패 UI 목업을 `ui/DefaultGroup.ui`에 추가한다.
**Architecture:** 카드 데이터 테이블 + MSW UI 엔티티 템플릿으로 21개 엔티티(컨테이너 1 + 카드 5 + 카드별 텍스트 3×5=15)를 생성하는 일회성 Node 스크립트(`tools/gen-cardhand.mjs`)를 만든다. 스크립트는 기존 엔티티를 변경하지 않고 `ContentProto.Entities` 배열 끝에 새 엔티티 JSON 텍스트만 삽입한다(텍스트 splice, 전체 재직렬화 없음). Maker에서 reload 후 Play 모드 스크린샷으로 시각 검증한다.
**Tech Stack:** MSW Maker `.ui`(JSON) 엔티티, Node.js(ESM, 표준 라이브러리만), MSW Maker MCP(`maker_refresh_workspace`/`maker_play`/`maker_screenshot`/`maker_stop`).
---
## File Structure
- Create: `tools/gen-cardhand.mjs` — 카드 손패 엔티티 생성기. 카드 데이터 + 컴포넌트 빌더(transform/sprite/text) + entity 빌더로 21개 엔티티를 만들고 `ui/DefaultGroup.ui`에 삽입. 멱등(이미 CardHand 있으면 무변경).
- Modify: `ui/DefaultGroup.ui` — 스크립트가 `ContentProto.Entities` 끝에 CardHand 계층을 추가(기존 엔티티 불변).
좌표 공식(기존 `Button_Attack`로 검증 완료):
- `OffsetMin = pos - pivot*size`, `OffsetMax = pos + (1-pivot)*size`
- `Position.x = anchor.x*parentW - parentW/2 + pos.x` (y도 동일, parentH 사용)
- 여기서 `pos`(=anchoredPosition)는 pivot 지점의 앵커 기준 오프셋, `parentW/H`는 **직속 부모**의 크기.
배치 요약:
- CardHand: 부모 DefaultGroup(1920×1080), anchor(0.5,0), pivot(0.5,0), size 1020×280, pos(0,30)
- Card i(0..4): 부모 CardHand(1020×280), anchor(0.5,0.5), pivot(0.5,0.5), size 180×250, pos((-2+i)*200, 0)
- Cost: 부모 Card(180×250), anchor(0,1), pivot(0.5,0.5), size 50×50, pos(32,-32)
- Name: anchor(0.5,1), size 160×50, pos(0,-70)
- Desc: anchor(0.5,0), size 160×80, pos(0,55)
---
### Task 1: 생성 스크립트 작성
**Files:**
- Create: `tools/gen-cardhand.mjs`
- [ ] **Step 1: 스크립트 파일 작성**
`tools/gen-cardhand.mjs`에 아래 내용을 그대로 작성한다.
```js
import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs';
const FILE = 'ui/DefaultGroup.ui';
// ---- card data ----
const ATTACK = { r: 0.86, g: 0.42, b: 0.38, a: 1.0 };
const DEFEND = { r: 0.42, g: 0.55, b: 0.85, a: 1.0 };
const cards = [
{ name: '타격', cost: '1', desc: '피해 6', tint: ATTACK },
{ name: '타격', cost: '1', desc: '피해 6', tint: ATTACK },
{ name: '방어', cost: '1', desc: '방어도 5', tint: DEFEND },
{ name: '방어', cost: '1', desc: '방어도 5', tint: DEFEND },
{ name: '강타', cost: '2', desc: '피해 10', tint: ATTACK },
];
const CARD_BG_RUID = 'cd0560c4fc7f3b14994b90a502f00a21'; // 기존 버튼 스프라이트 재사용
const CARD_W = 180, CARD_H = 250;
// ---- guid helper (deterministic, hex-safe) ----
const guid = (n) =>
`cad0${n.toString(16).padStart(2, '0')}-0000-4000-8000-${n.toString(16).padStart(12, '0')}`;
// ---- component builders ----
function transform({ parentW, parentH, anchor, pivot, size, pos }) {
const offMin = { x: pos.x - pivot.x * size.x, y: pos.y - pivot.y * size.y };
const offMax = { x: pos.x + (1 - pivot.x) * size.x, y: pos.y + (1 - pivot.y) * size.y };
const position = {
x: anchor.x * parentW - parentW / 2 + pos.x,
y: anchor.y * parentH - parentH / 2 + pos.y,
z: 0.0,
};
return {
'@type': 'MOD.Core.UITransformComponent',
ActivePlatform: 255,
AlignmentOption: 0,
AnchorsMax: { x: anchor.x, y: anchor.y },
AnchorsMin: { x: anchor.x, y: anchor.y },
MobileOnly: false,
OffsetMax: offMax,
OffsetMin: offMin,
Pivot: { x: pivot.x, y: pivot.y },
RectSize: { x: size.x, y: size.y },
UIMode: 1,
UIScale: { x: 1.0, y: 1.0, z: 1.0 },
UIVersion: 2,
anchoredPosition: { x: pos.x, y: pos.y },
Position: position,
QuaternionRotation: { x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0, w: 1.0 },
Scale: { x: 1.0, y: 1.0, z: 1.0 },
Enable: true,
};
}
function sprite({ dataId = '', color, type = 1, raycast = true }) {
return {
'@type': 'MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent',
AnimClipPlayType: 0,
EndFrameIndex: 2147483647,
ImageRUID: { DataId: dataId },
LocalPosition: { x: 0.0, y: 0.0 },
LocalScale: { x: 1.0, y: 1.0 },
OverrideSorting: false,
PlayRate: 1.0,
PreserveSprite: 0,
StartFrameIndex: 0,
Color: color,
DropShadow: false,
DropShadowAngle: 30.0,
DropShadowColor: { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.72 },
DropShadowDistance: 32.0,
FillAmount: 1.0,
FillCenter: true,
FillClockWise: true,
FillMethod: 0,
FillOrigin: 0,
FlipX: false,
FlipY: false,
FrameColumn: 1,
FrameRate: 0,
FrameRow: 1,
Outline: false,
OutlineColor: { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 1.0 },
OutlineWidth: 3.0,
RaycastTarget: raycast,
Type: type,
Enable: true,
};
}
function text({ value, fontSize, bold, alignment = 4 }) {
return {
'@type': 'MOD.Core.TextComponent',
Alignment: alignment,
Bold: bold,
DropShadow: false,
DropShadowAngle: 30.0,
DropShadowColor: { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.72 },
DropShadowDistance: 32.0,
Font: 0,
FontColor: { r: 1.0, g: 1.0, b: 1.0, a: 1.0 },
FontSize: fontSize,
MaxSize: fontSize,
MinSize: 8,
OutlineColor: { r: 0.1, g: 0.1, b: 0.1, a: 1.0 },
OutlineDistance: { x: 1.0, y: -1.0 },
OutlineWidth: 1.0,
Overflow: 0,
OverrideSorting: false,
Padding: { left: 0, right: 0, top: 0, bottom: 0 },
SizeFit: false,
Text: value,
UseOutLine: true,
Enable: true,
};
}
function entity({ id, path, modelId, entryId, componentNames, components, displayOrder }) {
const parts = path.split('/');
const name = parts[parts.length - 1];
const slashes = '/'.repeat(parts.length - 1);
return {
id,
path,
componentNames,
jsonString: {
name,
path,
nameEditable: true,
enable: true,
visible: true,
localize: true,
displayOrder,
pathConstraints: slashes,
revision: 1,
origin: {
type: 'Model',
entry_id: entryId,
sub_entity_id: null,
root_entity_id: null,
replaced_model_id: null,
},
modelId,
'@components': components,
'@version': 1,
},
};
}
// ---- build entities ----
const TRANSPARENT = { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.0 };
const ents = [];
let g = 0;
// CardHand container
ents.push(entity({
id: guid(g++),
path: '/ui/DefaultGroup/CardHand',
modelId: 'uiempty',
entryId: 'UIEmpty',
componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent',
displayOrder: 4,
components: [
transform({ parentW: 1920, parentH: 1080, anchor: { x: 0.5, y: 0 }, pivot: { x: 0.5, y: 0 }, size: { x: 1020, y: 280 }, pos: { x: 0, y: 30 } }),
sprite({ color: TRANSPARENT, type: 1, raycast: false }),
],
}));
cards.forEach((c, i) => {
const cardPath = `/ui/DefaultGroup/CardHand/Card${i + 1}`;
// card background
ents.push(entity({
id: guid(g++),
path: cardPath,
modelId: 'uisprite',
entryId: 'UISprite',
componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent',
displayOrder: i,
components: [
transform({ parentW: 1020, parentH: 280, anchor: { x: 0.5, y: 0.5 }, pivot: { x: 0.5, y: 0.5 }, size: { x: CARD_W, y: CARD_H }, pos: { x: (-2 + i) * 200, y: 0 } }),
sprite({ dataId: CARD_BG_RUID, color: c.tint, type: 0, raycast: true }),
],
}));
// cost (top-left)
ents.push(entity({
id: guid(g++),
path: `${cardPath}/Cost`,
modelId: 'uitext',
entryId: 'UIText',
componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent,MOD.Core.TextComponent',
displayOrder: 0,
components: [
transform({ parentW: CARD_W, parentH: CARD_H, anchor: { x: 0, y: 1 }, pivot: { x: 0.5, y: 0.5 }, size: { x: 50, y: 50 }, pos: { x: 32, y: -32 } }),
sprite({ color: TRANSPARENT, type: 1, raycast: false }),
text({ value: c.cost, fontSize: 34, bold: true }),
],
}));
// name (upper-center)
ents.push(entity({
id: guid(g++),
path: `${cardPath}/Name`,
modelId: 'uitext',
entryId: 'UIText',
componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent,MOD.Core.TextComponent',
displayOrder: 1,
components: [
transform({ parentW: CARD_W, parentH: CARD_H, anchor: { x: 0.5, y: 1 }, pivot: { x: 0.5, y: 0.5 }, size: { x: 160, y: 50 }, pos: { x: 0, y: -70 } }),
sprite({ color: TRANSPARENT, type: 1, raycast: false }),
text({ value: c.name, fontSize: 28, bold: true }),
],
}));
// desc (lower-center)
ents.push(entity({
id: guid(g++),
path: `${cardPath}/Desc`,
modelId: 'uitext',
entryId: 'UIText',
componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent,MOD.Core.TextComponent',
displayOrder: 2,
components: [
transform({ parentW: CARD_W, parentH: CARD_H, anchor: { x: 0.5, y: 0 }, pivot: { x: 0.5, y: 0.5 }, size: { x: 160, y: 80 }, pos: { x: 0, y: 55 } }),
sprite({ color: TRANSPARENT, type: 1, raycast: false }),
text({ value: c.desc, fontSize: 22, bold: false }),
],
}));
});
// ---- splice into file ----
let txt = readFileSync(FILE, 'utf8');
if (txt.includes('/ui/DefaultGroup/CardHand')) {
console.log('CardHand already present — no changes made.');
process.exit(0);
}
const matches = txt.match(/\n {4}\]/g); // Entities 닫는 대괄호(4-space indent)는 파일 내 유일
if (!matches || matches.length !== 1) {
console.error(`Expected exactly one Entities closing bracket, found ${matches ? matches.length : 0}. Aborting.`);
process.exit(1);
}
const blocks = ents
.map((e) => JSON.stringify(e, null, 2).split('\n').map((l) => ' ' + l).join('\n'))
.join(',\n');
txt = txt.replace('\n ]', ',\n' + blocks + '\n ]');
JSON.parse(txt); // 유효성 검증 (실패 시 throw)
writeFileSync(FILE, txt, 'utf8');
console.log(`Inserted ${ents.length} CardHand entities.`);
```
- [ ] **Step 2: 커밋**
```bash
cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple"
git add tools/gen-cardhand.mjs
git commit -m "하단 카드 손패 엔티티 생성 스크립트 추가"
```
---
### Task 2: 스크립트 실행 및 결과 검증
**Files:**
- Modify: `ui/DefaultGroup.ui` (스크립트가 수정)
- [ ] **Step 1: 스크립트 실행**
```bash
cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple"
node tools/gen-cardhand.mjs
```
Expected 출력:
```
Inserted 21 CardHand entities.
```
- [ ] **Step 2: JSON 유효성 + 엔티티 수 검증**
```bash
cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple"
node -e "const j=JSON.parse(require('fs').readFileSync('ui/DefaultGroup.ui','utf8'));const c=j.ContentProto.Entities.filter(e=>e.path.includes('CardHand'));console.log('count:',c.length);console.log(c.map(e=>e.path).join('\n'))"
```
Expected: `count: 21` 그리고 경로 목록에 `/ui/DefaultGroup/CardHand`, `.../Card1`~`.../Card5`, 각 카드의 `/Cost`,`/Name`,`/Desc`가 모두 나타남.
- [ ] **Step 3: 멱등성 확인 (재실행 시 무변경)**
```bash
cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple"
node tools/gen-cardhand.mjs
```
Expected 출력:
```
CardHand already present — no changes made.
```
- [ ] **Step 4: 기존 엔티티 불변 확인**
```bash
cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple"
git diff ui/DefaultGroup.ui | findstr /R "^-"
```
Expected: 삭제(`-`)된 줄이 **마지막 엔티티 뒤 `]` 직전 한 줄 외에는 없음** — 즉 기존 엔티티 내용은 그대로이고 끝에만 추가됨. (삭제 라인은 splice 지점의 ` ]` 한 줄뿐이어야 함)
---
### Task 3: Maker 시각 검증
**Files:** (없음 — 검증 전용)
- [ ] **Step 1: 워크스페이스 reload**
MCP 도구 `maker_refresh_workspace` 호출 (edit 모드여야 함). Expected: `status: ok`.
- [ ] **Step 2: Play 모드 진입**
MCP 도구 `maker_play` 호출. (UI는 edit 캔버스가 아닌 Play 렌더에서 보임)
- [ ] **Step 3: 스크린샷 촬영 및 확인**
MCP 도구 `maker_screenshot` 호출 후 반환된 path를 Read로 열어 확인.
Expected: 화면 **하단 중앙에 카드 5장이 수평 일렬**로 보이고, 각 카드에 코스트(1/2)·이름(타격/방어/강타)·설명(피해6/방어도5/피해10)이 표시되며, 공격 카드는 붉은톤·방어 카드는 푸른톤.
문제가 보이면(위치 어긋남/텍스트 안 보임/색 이상) 수치를 조정해 Task 1의 스크립트 파라미터를 고치고, `ui/DefaultGroup.ui`의 CardHand 블록을 되돌린 뒤(아래 명령) Task 2부터 재실행한다.
되돌리기:
```bash
cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple"
git checkout ui/DefaultGroup.ui
```
- [ ] **Step 4: Play 모드 종료**
MCP 도구 `maker_stop` 호출.
---
### Task 4: 최종 커밋
**Files:**
- `ui/DefaultGroup.ui`
- [ ] **Step 1: 변경 커밋**
```bash
cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple"
git add ui/DefaultGroup.ui
git commit -m "전투 화면 하단에 카드 손패 5장 목업 추가"
```
---
## 검증 요약
- 스크립트 단위 검증: `node tools/gen-cardhand.mjs` → 21개 삽입, 재실행 시 멱등
- 데이터 검증: `JSON.parse` 성공 + CardHand 경로 21개 + 기존 엔티티 불변(diff)
- 시각 검증: Maker Play 스크린샷에서 하단 5장 카드 렌더 확인