- .claude/settings.json: ui/DefaultGroup.ui(8.3MB)·map/*.map·SlayDeckController.codeblock Read/Edit/Write 도구 차단 (생성 산출물 — 단일 소스는 data/*.json + tools/) - RULES.md: 협업 공용 하네스 규칙 (카운트 검증·탐색 경로 제한·gitea-pr 절차·이중 구현 동기화) - CLAUDE.md: RULES.md 임포트로 Claude Code 자동 적용 - .gitignore: .claude/settings.json만 커밋 예외 (local 설정은 계속 제외) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
4.0 KiB
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RULES.md — SlayMaple 하네스 엔지니어링 규칙
AI 에이전트(Claude Code 등)와 협업자가 이 저장소에서 토큰을 낭비하지 않고 안전하게 작업하기 위한 공용 규칙.
Claude Code는 CLAUDE.md가 이 파일을 임포트하므로 자동 적용된다. 다른 도구(Codex 등)를 쓰면 세션 시작 시 이 파일을 읽혀라.
1. 생성 산출물은 읽지도, 고치지도 않는다 (가장 중요)
이 저장소의 큰 파일들은 전부 생성기 산출물이다. 직접 읽으면 토큰이 증발하고, 직접 고치면 다음 재생성 때 사라진다.
| 산출물 (절대 Read/Edit 금지) | 크기 | 단일 소스 (여기만 편집) | 재생성 명령 |
|---|---|---|---|
ui/DefaultGroup.ui |
8.3MB | data/*.json + tools/deck/gen-slaydeck.mjs |
node tools/deck/gen-slaydeck.mjs |
RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock |
132KB | 〃 | 〃 |
Global/common.gamelogic |
1KB | 〃 | 〃 |
map/map01.map~map11.map |
각 ~200KB | tools/map/·tools/monster/·tools/camera/ |
해당 생성기 |
.claude/settings.json의 permissions.deny가 위 파일의 Read/Edit/Write 도구 사용을 차단한다 (이 저장소를 열면 자동 적용).- 게임 로직·UI 수정 =
tools/deck/gen-slaydeck.mjs(생성기 JS) 또는data/*.json(데이터)을 수정 → 재생성 → 산출물은 통째로 커밋.
2. 산출물 검증은 카운트로, 내용 출력 금지
재생성 결과 확인이 필요하면 본문을 출력하지 말고 존재/개수만 확인한다:
node tools/deck/gen-slaydeck.mjs # 성공 메시지 1줄
grep -c "TreasureHud" ui/DefaultGroup.ui # 개수만
grep -c "CalcPlayerAttack" RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock
- ⚠️ codeblock은 한 줄이 수만 자(JSON 직렬화)다.
grep(내용 출력)·sed -n광역 범위 출력은 한 줄만 걸려도 토큰 폭발 →grep -c/grep -l/grep -o '짧은패턴'만 사용. - Claude Code의 Grep 도구를 산출물에 쓸 때는
output_mode: count또는files_with_matches만. content 모드 금지. - 진짜 내용 확인이 필요하면 좁은
grep -o또는python으로 슬라이스해서 수 줄 이내로.
3. 탐색 규칙
- 코드 탐색은
tools/·data/·docs/만 대상으로. 저장소 전체 grep은 산출물이 걸리므로 경로를 지정한다. git add -A전git status --short로 산출물 외 의도치 않은 변경이 없는지 확인 (산출물 diff는 보지 않는다 — 생성기가 결정적이므로 소스 리뷰로 충분).- 게임 동작 확인은 메이커 플레이테스트(스크린샷·로그)로 한다. 산출물 정독으로 동작을 추론하지 않는다.
4. Git/PR 절차
- 브랜치 → 커밋(기능 단위) → push → PR은 반드시
node tools/git/gitea-pr.mjs로 (인라인curl -d한글 본문은 Windows에서 CP949로 깨짐 — PR #34~41 사고).- 제목/본문은 UTF-8 spec JSON 파일로 작성 후
create <spec.json>/merge <번호>.
- 제목/본문은 UTF-8 spec JSON 파일로 작성 후
- 산출물 재생성 커밋은 소스 변경 커밋과 분리하거나, 메시지에 "산출물 재생성"을 명시.
5. 메이커(MSW) 연동 주의
- git pull 후 메이커에서 로컬 워크스페이스 reload 필수 (안 하면 메이커의 stale 상태가 디스크를 덮어씀).
- 재생성 후 메이커가 켜져 있으면 refresh → 빌드 콘솔 0 에러 확인.
- 카드/유물/물약 이미지는 공식 maplestory 리소스 RUID만 (계정 업로드 리소스는 로컬 워크스페이스에서 흰 박스).
6. 밸런스·맵 규칙 동기화
전투 규칙과 맵 생성은 Lua(생성기 내장)와 JS가 이중 구현이다. 한쪽을 고치면 반드시 다른 쪽도:
| 영역 | Lua (gen-slaydeck.mjs 내) | JS 미러 | 테스트 |
|---|---|---|---|
| 전투 규칙 | PlayCard·CalcPlayerAttack 등 | tools/balance/sim-balance.mjs |
node --test tools/balance/sim-balance.test.mjs |
| 맵 생성 | GenerateMap | tools/map/rogue-map.mjs |
node --test tools/map/rogue-map.test.mjs |