ConfineCameraArea=true에서는 ScreenOffset이 무시됨(MSW 문서·실측 확인) → 시점 이동은 CameraOffset(월드 좌표)으로. - data/camera.json: zoomRatio 90, cameraOffsetX 1.5, cameraOffsetY -1 추가 (x+ 오른쪽 / y- 아래) - gen-camera: codeblock에 cam.CameraOffset = Vector2(...) 굽기 추가 - 메이커 Play 검증: 파이프라인(camera.json→gen-camera→reload)으로 zoom90·offset(1.5,-1) 적용, 시점이 우하단으로 이동 확인 - 참고: 시점 조정은 CameraOffset 사용(ScreenOffset은 confine=true에서 무효, 범위 0~1) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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