feat(agent-office): add 16x32 procedural sprite with 5 states and 4 directions
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src/pages/agent-office/canvas/ProceduralSprite.js
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// src/pages/agent-office/canvas/ProceduralSprite.js
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/**
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* 프로시저럴 픽셀 캐릭터 렌더러 (16×32px 기본 해상도)
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* Phase 1: 코드로 캐릭터를 그림
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* Phase 2: SpriteLoader가 PNG 스프라이트로 대체
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*/
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const AGENT_COLORS = {
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stock: { body: '#4488cc', hair: '#2255aa', accent: '#66aaee' },
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music: { body: '#44aa88', hair: '#228866', accent: '#66ccaa' },
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blog: { body: '#d97706', hair: '#b45e04', accent: '#f59e0b' },
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realestate: { body: '#c026d3', hair: '#9b1dab', accent: '#e044f0' },
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lotto: { body: '#ef4444', hair: '#cc2222', accent: '#ff6666' }
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};
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/** 애니메이션 프레임 설정 */
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const ANIM_CONFIG = {
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idle: { frames: 2, speed: 0.8 },
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walk: { frames: 4, speed: 0.15, cycle: [0, 1, 2, 1] },
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type: { frames: 2, speed: 0.3 },
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wait: { frames: 2, speed: 0.5 },
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break_anim:{ frames: 2, speed: 1.0 }
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};
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export class ProceduralSprite {
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/**
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* 캐릭터 1프레임 렌더링
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* @param {CanvasRenderingContext2D} ctx
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* @param {string} agentId
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* @param {string} state - idle|walk|type|wait|break_anim
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* @param {string} direction - down|up|right|left
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* @param {number} frame - 현재 애니메이션 프레임 인덱스
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* @param {number} x - 캔버스 X 좌표 (캐릭터 중앙 하단)
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* @param {number} y - 캔버스 Y 좌표 (캐릭터 중앙 하단)
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* @param {number} scale - 렌더링 스케일
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*/
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static draw(ctx, agentId, state, direction, frame, x, y, scale) {
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const colors = AGENT_COLORS[agentId] || AGENT_COLORS.stock;
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const px = scale; // 1 pixel = scale 크기
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const w = 16 * px;
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const h = 32 * px;
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const bx = x - w / 2; // 좌상단 기준
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const by = y - h;
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ctx.save();
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// 좌우 반전 (left = right 플립)
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if (direction === 'left') {
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ctx.translate(x, 0);
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ctx.scale(-1, 1);
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ctx.translate(-x, 0);
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}
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// 그림자
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ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.2)';
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ctx.beginPath();
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ctx.ellipse(x, y, w * 0.35, px * 2, 0, 0, Math.PI * 2);
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ctx.fill();
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// 상태별 오프셋
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let bodyOffsetY = 0;
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let legSpread = 0;
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let armAngle = 0;
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if (state === 'walk') {
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const walkFrame = ANIM_CONFIG.walk.cycle[frame % 4];
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legSpread = (walkFrame - 1) * px * 2;
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bodyOffsetY = walkFrame === 1 ? -px : 0;
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} else if (state === 'type') {
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armAngle = frame % 2 === 0 ? 1 : -1;
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bodyOffsetY = frame % 2 === 0 ? 0 : -px * 0.5;
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} else if (state === 'wait') {
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bodyOffsetY = Math.sin(frame * Math.PI) * px;
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} else if (state === 'idle') {
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bodyOffsetY = frame % 2 === 0 ? 0 : -px * 0.5;
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} else if (state === 'break_anim') {
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bodyOffsetY = frame % 2 === 0 ? 0 : px * 0.5; // 졸기
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}
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const by2 = by + bodyOffsetY;
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// 다리
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ctx.fillStyle = '#2a2a3e';
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// 왼쪽 다리
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ctx.fillRect(bx + px * 4 - legSpread, by2 + px * 24, px * 3, px * 8);
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// 오른쪽 다리
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ctx.fillRect(bx + px * 9 + legSpread, by2 + px * 24, px * 3, px * 8);
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// 신발
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ctx.fillStyle = '#333';
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ctx.fillRect(bx + px * 3 - legSpread, by2 + px * 30, px * 5, px * 2);
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ctx.fillRect(bx + px * 8 + legSpread, by2 + px * 30, px * 5, px * 2);
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// 몸통
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ctx.fillStyle = colors.body;
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ctx.fillRect(bx + px * 3, by2 + px * 12, px * 10, px * 13);
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// 팔
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if (state === 'type') {
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// 타이핑: 팔 앞으로 뻗음
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ctx.fillStyle = colors.body;
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ctx.fillRect(bx + px * 1, by2 + px * 13, px * 3, px * 8 + armAngle * px);
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ctx.fillRect(bx + px * 12, by2 + px * 13, px * 3, px * 8 - armAngle * px);
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// 손
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ctx.fillStyle = '#ffcc99';
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ctx.fillRect(bx + px * 1, by2 + px * 20 + armAngle * px, px * 3, px * 3);
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ctx.fillRect(bx + px * 12, by2 + px * 20 - armAngle * px, px * 3, px * 3);
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} else {
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// 기본 팔
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ctx.fillStyle = colors.body;
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ctx.fillRect(bx + px * 1, by2 + px * 13, px * 3, px * 10);
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ctx.fillRect(bx + px * 12, by2 + px * 13, px * 3, px * 10);
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||||
// 손
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||||
ctx.fillStyle = '#ffcc99';
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||||
ctx.fillRect(bx + px * 1, by2 + px * 22, px * 3, px * 3);
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ctx.fillRect(bx + px * 12, by2 + px * 22, px * 3, px * 3);
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}
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// 머리
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ctx.fillStyle = '#ffcc99'; // 피부색
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ctx.fillRect(bx + px * 4, by2 + px * 2, px * 8, px * 10);
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// 머리카락
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ctx.fillStyle = colors.hair;
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ctx.fillRect(bx + px * 3, by2 + px * 1, px * 10, px * 4);
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if (direction === 'down' || direction === 'left' || direction === 'right') {
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// 앞머리
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ctx.fillRect(bx + px * 4, by2 + px * 3, px * 2, px * 2);
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}
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// 눈
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if (direction !== 'up') {
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ctx.fillStyle = '#222';
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if (state === 'break_anim' && frame % 2 === 1) {
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// 졸기: 눈 감음
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ctx.fillRect(bx + px * 5, by2 + px * 6, px * 2, px);
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ctx.fillRect(bx + px * 9, by2 + px * 6, px * 2, px);
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} else {
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ctx.fillRect(bx + px * 5, by2 + px * 5, px * 2, px * 2);
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||||
ctx.fillRect(bx + px * 9, by2 + px * 5, px * 2, px * 2);
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}
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}
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// break 소품: 커피잔
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if (state === 'break_anim') {
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ctx.fillStyle = '#ffffff';
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ctx.fillRect(bx + px * 14, by2 + px * 16, px * 3, px * 4);
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ctx.fillStyle = '#8B4513';
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ctx.fillRect(bx + px * 14.5, by2 + px * 16.5, px * 2, px * 2);
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}
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ctx.restore();
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}
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static getAnimConfig(state) {
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const mapped = state === 'working' ? 'type'
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: state === 'waiting' ? 'wait'
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: state === 'reporting' ? 'type'
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: state === 'break' ? 'break_anim'
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: state === 'walk' ? 'walk'
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: 'idle';
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return { ...(ANIM_CONFIG[mapped] || ANIM_CONFIG.idle), mapped };
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}
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}
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