Commit Graph

297 Commits

Author SHA1 Message Date
1eb6622cf5 chore(assets): 캐릭터 초상화 스프라이트 임포트
메이커 로컬 임포트 .sprite 디스크립터. 이번 직업 선택 화면은 기본 3종
(warrior/mage/bandit)을 사용. 나머지(hero·palladin·darkknight·archmage×2·
cleric·nightlord·shadower·bowmaster·hunter·pirate·singung)는 향후
2차 전직 선택 이미지용으로 임포트해 둠.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-16 01:16:18 +09:00
8309b25ec5 chore: 산출물 재생성 (charselect 캐릭터 이미지 + 뒤로가기)
node tools/deck/gen-slaydeck.mjs 산출물. 소스 변경(이전 커밋)의 결정적 재생성.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-16 01:16:07 +09:00
00903f2659 feat(charselect): 직업 카드 캐릭터 이미지 + 뒤로가기 (소스)
- data/characters.json 신설(전사/법사/도적 초상화 RUID 단일 소스), 생성기 로드·검증
- CharacterSelectHud: 단색 박스 → 카드 전체 캐릭터 이미지(Art 풀블리드 258×318)
  + 하단 이름 배너(NameBanner), Portrait/Desc 제거
- RenderCharacterSelect: 선택 시 카드 테두리 금색(Art 6px 인셋 뒤로)
- BackButton 추가 + BindMenuButtons 바인딩 → ShowLobby(로비 복귀), prop CharBackHandler

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-16 01:16:00 +09:00
f2c470f972 docs(plan): 직업 선택 캐릭터 이미지 + 뒤로가기 구현 계획 2026-06-16 01:08:00 +09:00
2e8a1ab869 docs(spec): 직업 선택 캐릭터 이미지 + 뒤로가기 설계
CharacterSelectHud 단색 박스 → 캐릭터 이미지 카드(이름 하단 배너·선택 금색
테두리), 뒤로가기→로비. data/characters.json 단일 소스(메이커 임포트 RUID).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-16 00:59:43 +09:00
4da934585c Merge pull request 'docs(harness): RULES/CLAUDE/settings를 현재 저장소 상태와 동기화' (#63) from feature/harness-sync into main
Reviewed-on: #63
2026-06-16 00:13:23 +09:00
49069a16cf docs(harness): RULES/CLAUDE/settings를 현재 저장소 상태와 동기화
P14/P15/노드맵 작업으로 생긴 산출물·생성기가 하네스 문서에 미반영이던
드리프트를 정정 (개인 메모리에만 있던 내용을 공용 하네스로 승격).

- RULES §1 표: `map01~map11` → `map01~map05` + `lobby.map`(P14 5막화),
  크기 정정(ui ~7.1MB·controller ~270KB), 누락 산출물 추가
  (CombatMonster/PlayerLock/MapCamera/LobbyNpc/LobbyMobility codeblock,
  Global/SectorConfig.config)
- RULES §1: deny glob 범위 + 메이커 저작 codeblock/UI 금지 + 보조 생성기
  10종 인벤토리(생성기→산출물 매핑) 명시
- .claude/settings.json: deny를 glob화(`ui/*.ui`·`RootDesk/MyDesk/*.codeblock`)
  해 전 산출물(PopupGroup/ToastGroup.ui, codeblock 12종) 커버 + SectorConfig.config
- CLAUDE.md: 크기 정정(8.3MB→~7.1MB)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 23:59:28 +09:00
44010e0fce fix(camera): 전투 진입 시 StS2 고정 카메라 재적용(KickCombatCamera)
회귀: 로비 follow(ConfineCameraArea=false)로 푼 공유 카메라가 전투맵에서 플레이어 중심으로 보임 — MapCamera의 1회성 true-set으론 재confine 안 됨. StartCombat에서 플레이어가 전투 위치(-6) 정착 후 false→true '킥'(0.2s)으로 재confine해야 StS2(플레이어 좌·몬스터 우) 복원(맵 로드 시점엔 텔레포트/낙하 중이라 바운드 오계산). data/camera.json 값 사용, 로비 follow 불변.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 23:26:55 +09:00
efa32d0a8f Merge pull request 'Add card keyword hover tooltips' (#60) from codex/card-keyword-tooltips into main
Reviewed-on: #60
2026-06-15 23:22:04 +09:00
7c776864e2 Add card keyword hover tooltips 2026-06-15 23:15:04 +09:00
72370aab23 Merge pull request 'Fix combat target cleanup and damage popups' (#59) from codex/fix-card-target-ui-dmgpop into main
Reviewed-on: #59
2026-06-15 23:05:46 +09:00
5377112826 Merge pull request 'feat: 노드 맵 UI 강화 — 아이콘 노드 + 다크 배경 (nodeicons.json 외부화)' (#58) from feature/node-map-ui into main
Reviewed-on: #58
2026-06-15 23:05:25 +09:00
8a5b0d4f8d Fix combat target cleanup and damage popups 2026-06-15 22:46:10 +09:00
6c35d959ac feat(node-map): 임시 scenic 배경(Critias 도시 스프라이트) + BgImage 어둡게 틴트
배경을 작동하는 map/back SPRITE RUID로 교체(메이플 BackgroundComponent 대신). BgImage 색을 0.5로 낮춰 노드 가독성 확보. 교체는 data/nodeicons.json background만 수정.
2026-06-15 15:59:43 +09:00
67d21a9619 feat(node-map): 우측 하단 노드 종류 범례 + 잠김 노드 밝기 상향(0.45→0.85)
범례: 6타입 아이콘+이름(전투/엘리트/보스/상점/휴식/보물) 패널(우하단). 잠김 노드 틴트를 밝게 해 타입 식별 가능.
2026-06-15 15:56:22 +09:00
b1d0af311a fix(node-map): 루트 불투명 다크 배경 + BgImage 자식(스프라이트 RUID만 렌더)
메이플 BackgroundComponent 리소스는 UI 스프라이트로 안 떠서 배경 이미지 미표시 → 루트를 불투명 다크로 깔아 월드 누출 방지, BgImage 자식에 background RUID(유효 스프라이트면 표시). 노드 아이콘·상태 틴트는 정상 검증.
2026-06-15 14:35:38 +09:00
5b41eb78a4 feat(node-map): MapHud 배경 이미지+오버레이, 노드 아이콘화(라벨 제거·확대), RenderMapNode ImageRUID+상태 틴트
타입별 공식 아이콘(주황버섯/골렘/발록/돈주머니/모닥불/상자) + 리스항구 배경. 절차 배치·간선·바인딩 불변.
2026-06-15 14:26:28 +09:00
3902c9b1ee feat(node-map): nodeicons.json 외부화 + 생성기 로드·검증·NodeIcons 직렬화 2026-06-15 14:22:32 +09:00
d1e51878c3 docs(node-map): 노드 맵 UI 강화 구현 계획
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 14:21:04 +09:00
cc945fce8b docs(node-map): 노드 맵 UI 강화 설계 spec (아이콘 노드+배경, nodeicons.json 외부화)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 14:17:01 +09:00
9966065409 docs(readme): P13~P15 + codex 반영 최신화 (로비 맵·NPC·영혼·도적·메소·카메라 추종)
P12 기준이던 README를 현재 구현 상태로 갱신:
- 디렉토리 구조: map01~05+lobby(6), data 6종(cardframes/camera 추가), tools 신규(gen-lobby-map/npc·verify), 신규 codeblock 5종
- 기능표: 로비 마을(NPC 4종·근접/클릭·로비 한정 이동/공격·카메라 추종), 도적 클래스, 카드 122장, 영혼 메타, 커스텀 프레임, 메소, 5막화, retain/sly discard/데미지 팝업(codex)
- 유용한 스크립트 호출·산출물 재생성 명령 갱신

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 10:17:36 +09:00
bc9bc78cef Merge pull request 'feat(lobby): 로비 카메라를 플레이어 추종(follow)으로' (#57) from feature/p15-lobby-camera-follow into main
Reviewed-on: #57
2026-06-15 08:32:02 +09:00
9cb5e1abff feat(lobby): 로비 카메라를 플레이어 추종(follow)으로 — 전투맵은 고정 유지
로비 루트에서 script.MapCamera 제거(고정 framing 억제 해제) + LobbyMobility가 진입 시
ConfineCameraArea=false·ScreenOffset(0.5,0.5)·Zoom 90으로 플레이어 추종 카메라 설정.
MSW 카메라는 기본 follow이고 ConfineCameraArea=true가 그걸 억제하므로 false가 핵심.
검증: 로비 우측 이동 시 플레이어 중앙 유지+배경 스크롤, 런 시작→map01 Confine=true 고정, 복귀→follow 복원(누설 없음).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 08:05:22 +09:00
1fce0b284a Merge pull request 'feat(bandit): STS2 사일런트 카드풀 및 직업 탭 정리' (#56) from codex/class-tabbed-codex into main
Reviewed-on: #56
2026-06-15 07:27:24 +09:00
e269154d17 feat(combat): render monster damage popups with digit skins 2026-06-15 01:10:20 +09:00
b65d4af1eb fix(ui): show target marker only while dragging 2026-06-15 00:51:50 +09:00
d5318ac86b feat(ui): style monster damage numbers 2026-06-15 00:50:17 +09:00
bd91c67483 feat(ui): add prominent target marker 2026-06-15 00:47:24 +09:00
b43ee02014 feat(cards): implement retain keyword 2026-06-15 00:45:11 +09:00
6427d23f50 feat(cards): highlight drag target monster 2026-06-15 00:42:40 +09:00
b40c8d11d8 fix(combat): clear temporary curse cards after combat 2026-06-15 00:37:57 +09:00
f9e7bc3603 fix(cards): support large hand drag positions 2026-06-15 00:29:48 +09:00
256433d3f3 feat(bandit): add discard card selection 2026-06-15 00:14:08 +09:00
05a06644cf feat(bandit): implement sly discard trigger 2026-06-15 00:06:53 +09:00
709e6f8f99 fix(ui): 카드 텍스트 그림자 제거 2026-06-14 21:26:51 +09:00
a88c1d344c fix(ui): 카드 텍스트 가독성 개선 2026-06-14 21:23:52 +09:00
a24f3592c4 feat(bandit): STS2 사일런트 카드풀 반영 2026-06-14 21:14:13 +09:00
3db11f5d82 fix(ui): 전체덱 보기를 직업 탭으로 제한 2026-06-14 20:46:56 +09:00
6e1f1cf990 Merge pull request 'fix(bandit): 도적 덱을 사일런트 전용으로 정리' (#55) from codex/bandit-silent-only into main 2026-06-14 19:59:29 +09:00
304b2f3c2a fix(ui): 덱 미리보기에 직업 탭 추가 2026-06-14 19:38:43 +09:00
15bc17b351 feat(ui): 직업별 덱 미리보기 추가 2026-06-14 19:27:40 +09:00
6f436ef3eb fix(bandit): 도적 덱을 사일런트 전용으로 정리 2026-06-14 18:48:15 +09:00
cf193bf51a Merge pull request 'feat(bandit): 사일런트 도적 덱 추가' (#53) from codex/bandit-silent-deck into main 2026-06-14 17:53:02 +09:00
1e87be2cd6 merge main into bandit silent deck 2026-06-14 17:48:59 +09:00
6cc008e894 Merge pull request 'feat: P15 — 로비를 전용 맵 + 월드 NPC로 (근접·클릭 상호작용, 로비 한정 이동·공격)' (#54) from feature/p15-lobby-map-npc into main
Reviewed-on: #54
2026-06-14 13:04:17 +09:00
760b856576 fix(lobby): 로비 이동·점프를 기본값으로 — InputSpeed 5→1.4, JumpForce 5→1.23 (P15)
기존 5/5는 보행 ~9u/s·점프 상승 14u로 과함. freeze가 안 건드린 intact RigidbodyComponent.WalkSpeed(1.4)/WalkJump(1.23) 기본값에 맞춤. 실측: 보행 2.5u/s, 점프 상승 1.79u로 정상화.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 13:02:30 +09:00
91bbe7d200 docs(p15): 계획에 메이커 정찰 실측 결과 반영
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 12:51:34 +09:00
989e3fe000 fix(lobby): 플레이테스트 — 이동 복원에 InputSpeed 필수 + FixedLookAt int 타입 (P15)
메이커 실측으로 확인:
- 이동에는 RigidbodyComponent.WalkAcceleration과 MovementComponent.InputSpeed가 둘 다 양수여야 함(WalkAccel만으론 안 걸림). LobbyMobility에 InputSpeed=5·JumpForce=5 추가.
- pc.FixedLookAt은 boolean이 아니라 int32 → false→0 (빌드 에러 해소).
- PlayerLock에 InputSpeed/JumpForce=0 대칭 재잠금 추가(전투맵 누설 방어).
- NPC 베이스 모델 inheritance 경고는 비치명적이라 proven-good(모델 유지) 결정 주석화.

검증: 로비 이동·점프, NpcCodex 근접(d=1.10<1.2)·↑키→카드 도감, 런 시작→map01 텔레포트+이동 잠금(InputSpeed=0), 로비 복귀→이동 재해제 전부 정상.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 12:50:51 +09:00
0e064cc1e9 feat(lobby): 로비 맵 흐름 통합 — 텔레포트·NPC 디스패치·StartRun map01·LobbyHud 슬림화 (P15)
- OnBeginPlay: 공격 키(Ctrl, 로비 한정) 바인딩
- ShowLobby→GoLobbyMap: 월드 시작·런 종료 시 로비 맵 텔레포트
- OnLobbyNpcInteract(id): 월드 NPC→기존 기능 패널 디스패치
- StartRun: 1막 진입 시 map01 물리 텔레포트(BuildMonsters CurrentMapName 필터 대응)
- LobbyHud: 버튼-행 제거, 투명·비레이캐스트화(맵 노출·클릭 통과), 영혼/승천 미니 정보바만 유지
- BindLobbyButtons: NPC 바인딩 제거

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 12:36:13 +09:00
de1e69de7d fix(lobby): 전투맵 PlayerLock에 WalkAcceleration=0 런타임 재잠금 (P15)
로비에서 푼 이동(WalkAcceleration)이 텔레포트 후 전투맵에 누설돼도 PlayerLock이 맵 로드 시 0으로 재설정해 확실히 잠금. 정찰로 WalkAcceleration이 실제 이동 레버임을 확인.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 12:31:50 +09:00