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00844857ee feat(buffs-power): 적 방어도 배지·버프 라인·디버프 인텐트 UI (생성기)
- MonsterSlot에 BlockBadge(방어도)·Buffs(힘/약화/취약) 추가
- PlayerPanel Buffs 라인 (버프 + 활성 파워 표시)
- 인텐트: Debuff 보라색·공격 최종 예상치(힘·약화·취약 반영) 표시

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2026-06-12 01:29:04 +09:00
6df3fcf01c feat(buffs-power): 버프/디버프·Power 전투 규칙 (생성기)
- 약화(-25%)·취약(+50%)·힘(+N) 피해 공식 양방향 적용 (CalcPlayerAttack·EnemyActStep)
- Power 카드: 사용 시 소멸, PlayerPowers 등록, 매턴 strengthPerTurn 발동
- 적 Debuff 인텐트 처리·디버프 턴 감소(플레이어 턴 종료·적 행동 후)
- 인텐트 effect 직렬화·막 배율은 Debuff 값 제외

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2026-06-12 01:28:03 +09:00
8ff50b428d feat(system-gaps): 복합 카드(피해+방어)·런 종료 후 메뉴 복귀(EndRun)
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2026-06-11 09:01:42 +09:00
1de8fac893 feat(system-gaps): 경제 상향(승리25·엘리트+15)·적 패턴 보강·신규 카드 2종 데이터
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2026-06-11 08:57:33 +09:00
32a0b2437b feat(act-maps): 막별 맵 텔레포트 + 등록 맵 필터
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2026-06-11 08:48:03 +09:00
f88e6ffeeb feat(combat-feel): 적 개별 차례 시퀀스 (ActFrame·EnemyActStep)
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2026-06-11 08:31:37 +09:00
5921dfbeb8 feat(combat-feel): 데미지 팝업·사망 지연
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2026-06-11 08:28:02 +09:00
4b7ad753a4 feat(combat-feel): 공격 이펙트 후 지연 데미지 (SkillFx·FxBusy)
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2026-06-11 08:25:05 +09:00
c80020a464 feat(combat-feel): 카드 드래그 타겟팅 (UITouchReceive·ResolveCardDrop)
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2026-06-11 03:20:33 +09:00
76cb2cd65e feat(card-visuals): 보상·상점·그리드 카드 프레임 적용
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2026-06-11 02:59:38 +09:00
d2aba643fa feat(card-visuals): 손패 카드 프레임(Art·NamePlate·CostPlate)
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2026-06-11 02:55:54 +09:00
d783cccea1 feat(card-visuals): ApplyCardFace 렌더 일원화 + Cards image 직렬화
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2026-06-11 02:53:07 +09:00
2f73910e47 fix(combat-ui): 보상 화면에서 손패/덱HUD 숨김 (플레이테스트 발견)
보상 오버레이 아래로 손패가 비쳐 시각 충돌 → OfferReward 진입 시 CardHand/DeckHud off
(PickReward→ShowMap 경로가 상태 복원).

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2026-06-11 02:27:13 +09:00
b5facb7763 fix(combat-ui): AABB 겹침 해소(오브·턴종료 y160, 패널 y-494)·HP바 높이 일치·덱 팝업 숨김·cmbN 제거
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2026-06-11 02:16:58 +09:00
1762112296 feat(combat-ui): ShowState 가시성 통일 + 전투 시작 시 Result 초기화 2026-06-11 02:05:53 +09:00
389e7f36cf feat(combat-ui): 타겟 프레임·몬스터 슬롯 가독성·의도 색상
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2026-06-11 02:02:20 +09:00
24e6aca305 feat(combat-ui): 플레이어 패널(HP바·방어 뱃지) + SetHpBar 폭 인자
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2026-06-11 01:58:01 +09:00
d1f894a802 feat(combat-ui): 상단 TopBar (막·골드·유물·모든덱보기 통합)
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2026-06-11 01:53:36 +09:00
c5e28062eb feat(combat-ui): 에너지 오브(좌)·턴 종료 버튼(우) 재배치
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2026-06-11 01:50:00 +09:00
fb5f0d6d5b Merge pull request 'fix(ui): keep deck popups above monster hp' (#33) from fix/deck-popup-layering into main
Reviewed-on: #33
2026-06-11 01:44:48 +09:00
569c1d5eb4 Merge pull request 'feat(map01): 노드 타입별 몬스터 그룹 콘텐츠 + HP바 몬스터 추종' (#32) from feature/map01-monster-content into main
Reviewed-on: #32
2026-06-11 01:44:24 +09:00
066ad6ddca fix(ui): keep deck popups above monster hp 2026-06-11 01:41:40 +09:00
1a15225ff6 Merge pull request '덱 팝업에서 몬스터 HP UI가 앞에 뜨지 않도록 수정' (#30) from fix/deck-popup-monster-layer into main
Reviewed-on: #30
2026-06-10 23:39:12 +09:00
33bc98c015 feat(map01): HP바를 각 몬스터 위에 표시(world→screen) + 엘리트/보스 우측 배치
- PositionMonsterSlot: 고정 좌표 대신 _UILogic:WorldToScreenPosition→ScreenToUIPosition 으로
  각 몬스터 월드 위치 위(HEAD_OFFSET_Y)에 슬롯을 띄움 → 몬스터를 옮겨도 자동 추종
- 미사용 고정좌표 시스템 제거: SlotPos/ActiveSlotPos prop·StartRun 주입·SLOTS 로드·
  luaSlotGroup·upsertUi 단언·data/monster-slots.json
- map01 엘리트(머쉬맘 x3·변형된 달팽이 x5)·보스(킹 슬라임 x4) 월드 위치를 우측으로 이동

메이커 검증: combat/elite/boss 각 노드에서 해당 그룹만 등장, HP바가 각 몬스터 머리 위에 표시.

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2026-06-10 23:26:56 +09:00
6eea4f9e17 fix(node-groups): 슬롯 좌표 단언을 MAX_MONSTERS 기준으로 (fail-fast) 2026-06-10 21:52:10 +09:00
903a06d233 feat(node-groups): RegisterMonster(group) + BuildMonsters 노드 타입 필터
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2026-06-10 21:47:25 +09:00
c614b10566 feat(node-groups): 그룹별 슬롯 좌표 플러밍 (SlotPos/ActiveSlotPos)
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2026-06-10 21:44:59 +09:00
d247115ad7 Keep monster HP behind deck popups 2026-06-10 21:17:24 +09:00
26c084d951 Merge pull request '캐릭터 선택 시작 메뉴 추가' (#28) from feature/character-select-menu into main
Reviewed-on: #28
2026-06-10 21:03:44 +09:00
76e60d3350 Add character select start menu 2026-06-10 20:57:43 +09:00
f4b349532d fix(ui): render deck popups above monster hp 2026-06-10 20:20:42 +09:00
683ea88271 Merge pull request 'Map monster combat' from feature/map-monster-combat
# Conflicts:
#	RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock
2026-06-10 19:58:56 +09:00
f211a79c82 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/map-monster-combat
# Conflicts:
#	RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock
2026-06-10 08:34:23 +09:00
f33a5507db fix(combat): 플레이테스트 반영 — 상태전이 실행공간 에러 제거 + 슬롯 좌표 정렬
- ReviveMonsterEntity/KillMonster의 StateComponent:ChangeState 제거
  (client 실행공간에서 LEA-3022 InvalidExecSpace 발생) → SetVisible 기반 표시/숨김으로 대체
- monster-slots.json 좌표를 맵 우측 몬스터 무리 위로 조정
- 메이커 플레이테스트로 전체 전투 루프(등록·타겟·공격·적턴·처치·승리·보상) 무에러 확인

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2026-06-10 02:15:40 +09:00
f704d0f14e refactor(combat): 죽은 단일적 코드 제거 + HP_BAR_W 상수 추출
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2026-06-10 01:29:27 +09:00
f0569d9a53 feat(combat-ui): 몬스터 슬롯 UI(HP바·의도·타겟버튼) + monster-slots.json
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2026-06-10 01:21:45 +09:00
a5c7d96770 feat(combat): 승리조건(전체 처치)·몬스터 슬롯 렌더·HP바·타겟 클릭
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2026-06-10 01:17:32 +09:00
423407325d feat(combat): EnemyTurn 생존 몬스터 각자 행동 2026-06-10 01:15:12 +09:00
ec45438b3c feat(combat): PlayCard 타겟 몬스터 공격 + 사망 처리/연출
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2026-06-10 01:13:33 +09:00
020be477e6 feat(combat): 컨트롤러 멀티 몬스터 상태 + 등록/BuildMonsters/부활
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 01:09:27 +09:00
1583f7ec26 Add all deck popup 2026-06-10 00:38:34 +09:00
de6e12c765 Add deck pile inspector UI 2026-06-10 00:17:00 +09:00
124e49b938 refactor(tools): .mjs를 주체별 폴더로 분류 + 카메라/플레이어 제어 분리
- tools/{player,monster,camera,map,deck,balance}/ 로 8개 스크립트 분류 (git mv 이력 보존)
- gen-camera의 플레이어 입력 차단·시선 고정을 tools/player/gen-player-lock.mjs(PlayerLock 코드블록)로 분리
- MapCamera 코드블록은 카메라 속성 전용으로 정리, 11개 맵 루트에 script.PlayerLock 부착
- README 및 스크립트 주석의 도구 경로 갱신

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 23:52:02 +09:00