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66985c2af6
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feature/mo
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| 18da7a7983 | |||
| 695f048c2d | |||
| 6e82d0f128 | |||
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| a2e4f16402 | |||
| e8ea5e249d |
53
README.md
53
README.md
@@ -44,11 +44,14 @@ git pull
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```
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slaymaple/
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├── data/ # 게임 데이터 단일 소스 (생성기가 읽어 주입). 맵은 정적 데이터 없음(절차 생성)
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│ ├── cards.json # 카드 121장(클래스·2차전직별 + 저주) + 클래스별 시작 덱
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│ ├── enemies.json # 적 18종(일반/정예/보스, 디버프 인텐트 포함)
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│ ├── cards.json # 카드 166장(1~3차 전직 계열별 + 저주) + 클래스별 시작 덱
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│ ├── enemies.json # 적 18종(일반/정예/보스, 디버프 인텐트 + 외형 appearance)
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│ ├── encounters.json # 맵별 몬스터 로스터(map01~05 × combat/elite/boss)
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│ ├── potions.json # 물약 6종 + 드랍률·슬롯·상점가
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│ ├── relics.json # 유물 19종(StS 효과 × 메이플 장비) + 시작 유물 + 풀
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│ ├── cardframes.json # 커스텀 카드 프레임 3종(전사/마법사/도적 × normal/unique/legend) + 보상 등급 가중치
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│ ├── characters.json # 클래스별 초상화 RUID
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│ ├── cards.xlsx # cards.json 왕복 편집용 엑셀(excel_to_cards.bat / cards_to_excel.bat)
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│ └── camera.json # 맵별 카메라 설정값(줌·오프셋·고정 영역)
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├── Global/ # 월드 전역 설정 · 공용 모델 · 게임로직
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│ ├── common.gamelogic # SlayDeckController 부착 지점 (산출물)
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@@ -66,18 +69,19 @@ slaymaple/
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│ ├── MapCamera.codeblock # 맵별 카메라 적용
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│ ├── PlayerLock.codeblock # 전투맵 플레이어 입력·이동 잠금
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│ ├── LobbyNpc.codeblock # 로비 NPC 상호작용(근접·클릭)
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│ └── LobbyMobility.codeblock # 로비 이동·공격 해제 + 카메라 추종
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│ ├── LobbyMobility.codeblock # 로비 이동·공격 해제 + 카메라 추종
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│ └── Models/Monsters/ # 적 종별 모델 <enemyId>.model (산출물 — 외형·EnemyId 베이크)
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├── map/ # 맵 6종 (산출물)
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│ ├── lobby.map # 로비 허브 맵 (마을 배경, NPC 4종, 전투 없음)
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│ └── map01.map ~ map05.map # 5막 전투/맵 노드 (공식 배경 + STS풍 우측 배치)
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├── tools/ # 결정적 생성기·도구 (주체별 폴더, 단일 소스)
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│ ├── deck/ # gen-slaydeck.mjs(★게임 전체 생성: 카드/덱·전투·맵노드·상점·유물·로비·메뉴 UI + SlayDeckController + common) · gen-cardhand.mjs
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│ ├── map/ # gen-maps.mjs(맵 배경/타일) · gen-lobby-map.mjs(로비 맵+NPC) · gen-map-encounters.mjs(노드별 몬스터 그룹) · rogue-map.mjs(절차 생성 JS 미러)+test
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│ ├── deck/ # gen-slaydeck.mjs(★컨트롤러+common 생성 오케스트레이터) · cb/(codeblock Lua 메서드 20모듈: boot·screens·combat·hand·npc·navigation·layout·shop·reward·soul 등) · lib/(공유 상수·데이터·헬퍼) · legacy/(옛 UI emit 휴면)
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│ ├── map/ # gen-maps.mjs(맵 배경/타일) · gen-lobby-map.mjs(로비 맵+NPC) · gen-map-encounters.mjs(encounters.json 로스터 기반 종별 모델 인스턴스 배치) · rogue-map.mjs(절차 생성 JS 미러)+test
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│ ├── camera/ # gen-camera.mjs(맵별 고정 카메라 codeblock)
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│ ├── player/ # gen-player-lock.mjs(전투맵 입력 잠금) · freeze-turn-player.mjs(모델 이동 정지) · gen-lobby-npc.mjs(LobbyNpc·LobbyMobility codeblock)
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│ ├── monster/ # gen-combat-monster.mjs(EnemyId 마커) · freeze-turn-monsters.mjs(필드 AI 정지)
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│ ├── monster/ # gen-monster-models.mjs(적 종별 .model) · gen-combat-monster.mjs(자기등록 codeblock) · freeze-turn-monsters.mjs(레거시 AI 정지) · lib/monster-model.mjs(공용 빌더)+test
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│ ├── balance/ # sim-balance.mjs(전투 밸런스 몬테카를로 시뮬) · sim-balance.test.mjs
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│ ├── verify/ # count.mjs·uimap.mjs·cbgap.mjs(산출물 카운트/UIGroup 매핑/재연결 GAP 검증 — 경로 내장)
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│ ├── verify/ # count·uimap·cbgap(카운트/UIGroup 매핑/재연결 GAP) · cardkinds(카드 kind↔효과) · cbprops(미선언 self 대입) · cbset(메서드 집합 무손실) · diffcheck(바이트동일)
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│ └── git/ # gitea-pr.mjs(UTF-8 안전 PR 생성/수정/머지 — RULES.md 참조)
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├── ui/ # UIGroup 7종 — 메이커 저작(Default/Select/Lobby/Run/Deck/Popup/Toast)
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├── docs/
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@@ -98,9 +102,9 @@ slaymaple/
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3직업 모두 Slay the Spire 2 차용 + 메이플 IP 재해석. 카드 덱 상세 설계는 [`docs/deck-concept.md`](docs/deck-concept.md) 참조.
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- **⚔️ 전사 (탱커, Ironclad 차용)** — **파이터**: 공격을 *연속*으로 내면 콤보가 쌓이고(방어·파워 등 비공격 카드를 쓰면 콤보 리셋) 콤보로 데미지 증가 버프 = 브루저. **페이지**: 위협 디버프로 버티며 방어도 축적 → **바디 슬램(방어 비례 피해)** 카운터. **스피어맨**: 하이퍼바디·아이언월 유지/리치형.
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- **🗡️ 도적 (단검·독, Silent 차용)** — 표창 난사 / 독 / 교활·버림. **어쌔신**(표창·크리·흡혈) / **시프**(단검 난타·독). *형 구현 완료(Silent 86장)*.
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- **🔮 법사 (약체·게이지, Defect 차용)** — **위자드(불/독)**: 독을 묻히고 *독 걸린 적에 불 카드 → 추가 데미지*(독뎀 시너지). **위자드(썬/콜)**: 오브로 썬더(다중 공격)·콜드(빙결=취약+피해), 오브 획득·다중 소모 운용. **클레릭**: 오브 없이 회복·버프 + 언데드엔 힐로 공격하는 보조 힐러.
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- **⚔️ 전사 (탱커, Ironclad 차용, HP80)** — 2차 3종. **파이터**: 공격을 *연속*으로 내면 콤보가 쌓이고(비공격 카드 시 리셋) 콤보로 데미지 증가 = 브루저(콤보 어택·버서크·라이징 어택). **페이지**: 썬더/블리자드 **속성 차지** + 파워 가드. **스피어맨**: 피어스·아이언 월·하이퍼 바디 유지/관통형.
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- **🗡️ 도적 (단검·독, Silent 차용, HP70)** — 표창 난사 / 독 / 교활·버림. **2차 어쌔신**(표창·독 압박·빠른 마무리)·**시프**(단검·드로우·연계) → **3차 헤르밋**(어쌔신 심화)·**시프 마스터**(시프 심화). 도적 계열만 132장(Silent 완역 포트 + 공식 스킬 아이콘).
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- **🔮 법사 (약체·게이지, Defect 차용, HP70)** — 2차 3종. **위자드(불·독)**: 독을 묻히고 *독 걸린 적에 불 카드 → 추가 데미지*(독뎀 시너지). **위자드(썬·콜)**: 오브로 썬더(다중 공격)·콜드(빙결=취약+피해), 오브 획득·다중 소모 운용. **클레릭**: 오브 없이 회복·버프 + 언데드엔 힐로 공격하는 보조 힐러.
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## 게임 프레임워크 현황
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@@ -114,27 +118,28 @@ slaymaple/
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게임 전체는 `/common` 엔티티에 부착된 **`SlayDeckController` 단일 컴포넌트**로 동작합니다. **UI는 메이커 저작**(7개 UIGroup: Default/Select/Lobby/Run/Deck/Popup/Toast)이고, 컨트롤러가 엔티티 경로(`/ui/<UIGroup>/<Hud>/...`)로 내용을 런타임 주입합니다. 생성기 `tools/deck/gen-slaydeck.mjs`는 **`SlayDeckController.codeblock` + `common.gamelogic`만 생성**(`.ui` 미접근, 결정적 출력 — `RULES.md` 참조). 게임 데이터는 **`data/*.json`**, 맵 구조는 **런타임 절차 생성**(`GenerateMap` Lua ↔ `tools/map/rogue-map.mjs` JS 미러).
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### 구현된 기능 (배포 퀄리티 P1~P15+, PR #34~#79)
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### 구현된 기능 (배포 퀄리티 P1~P15+, PR #34~#104)
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| 영역 | 내용 |
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|---|---|
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| **로비 마을** | 전용 물리 맵 `lobby.map`(마을 배경). **NPC 4종 월드 엔티티** — 모험가(런 시작)·사서(카드 도감)·상인(영혼 상점)·안내원(게시판). 근접 시 머리 위 마크 + `↑`키 **또는 직접 클릭**으로 상호작용. **이동·공격 모션은 로비 맵에서만** 풀림(전투맵은 잠금), 카메라는 로비에서 **플레이어 추종**(전투맵은 고정) |
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| **캐릭터·전직** | 시작 시 **전사(HP80)/도적(HP70)/마법사(HP70)** 3종 선택(**초상화·직업 설명·선택 테두리 강조** 캐릭터 선택 UI), 클래스별 시작 덱. 보스 클리어 시 [유물] vs [**2차 전직**] — 각 클래스 3종(전사→파이터/페이지/스피어맨, 법사→위자드불독/위자드썬콜/클레릭, 도적→Shiv/Poison/Trickster). 전용 카드는 해당 클래스 풀만 획득 |
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| **카드 전투** | 에너지 3·드로우·**드래그 사용**(공격=적에 드롭, 스킬=위로 스윕). 카드 **121장** — kind **Attack/Skill/Power/Status**. 메커니즘: 다단히트·방어 무시·자가 디버프·드로·회복·**전체 공격(AoE)**·**독(DoT)**·**retain**(턴 종료 손패 유지)·**sly discard**(버림 트리거) |
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| **캐릭터·전직** | 시작 시 **전사(HP80)/도적(HP70)/마법사(HP70)** 3종 선택(**초상화·직업 설명·선택 테두리 강조** 캐릭터 선택 UI), 클래스별 시작 덱. 보스 클리어 시 [유물] vs [**전직**] — 전사→파이터/페이지/스피어맨, 법사→위자드(불·독)/위자드(썬·콜)/클레릭 (2차 3종씩), **도적→어쌔신·시프(2차) → 헤르밋·시프 마스터(3차)**. 전직 시 대표 카드 지급, 전용 카드는 해당 계열 풀만 획득 |
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| **카드 전투** | 에너지 3·드로우·**드래그 사용**(공격=적에 드롭, 스킬/파워=위로 스윕). 카드 **166장** — kind **Attack(59)/Skill(74)/Power(31)/Status(2)**. kind↔효과 정합성 정적 검증(`cardkinds.mjs`). 메커니즘: 다단히트·방어 무시·자가 디버프·드로·회복·**전체 공격(AoE)**·**독(DoT)**·**retain**(턴 종료 손패 유지)·**sly discard**(버림 트리거) |
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| **도적 카드 공용 효과** | 카드 효과를 **카드명 하드코딩 대신 `data/cards.json` 공용 필드**로 표현(재사용). **불가침**·**x-cost**(에너지 비례 피해/약화)·드로우 수 비례 데미지·**다음 스킬 반복**·**처치 보상/반복**·카드 설명 **키워드 하이라이트**·드로우 연동(`drawSkillBlock`·`drawPoison`)·독 버스트·랜덤 타깃 등. **Lua + JS 미러 양쪽 구현**. 필드 사전 [`docs/card-effect-fields.md`](docs/card-effect-fields.md) |
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| **버프/디버프** | StS 표준 — **힘**(+N 영구)·**약화**(주는 피해 −25%)·**취약**(받는 피해 +50%)·**독**(매 행동 틱). 양방향(적 디버프 인텐트 포함), 인텐트는 최종 예상치 표시 |
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| **전투 연출** | 공격 이펙트·**몬스터 데미지 팝업(자릿수 스킨)**·드래그 타깃 마커·적 개별 차례·**공격/피격/독뎀 모션**(아바타 상태 전이·몬스터 hit 클립·런지/넉백) |
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| **절차 생성 맵** | 막 시작마다 **경로 생성**(런마다 다름, **가로 진행**). 층 규칙: 1~2층 전투만 → 3층~ 상점/휴식 → 4층~ 엘리트/**유물 방** → 보스 수렴. 점선 경로·상태 4단·층 카운터. 노드 타입별 **몬스터 랜덤 구성**(일반 1~3 / 엘리트 / 보스) + intent 랜덤 행동 |
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| **몬스터 종별 모델** | 적 종별 전용 `.model`(프리팹) — 외형(stand/hit/die)·EnemyId 베이크, 태생 AI-free. 맵 배치는 **`data/encounters.json` 맵별 로스터**대로 해당 모델 인스턴스 생성(외형=정체성 고정). 능력치·행동은 `enemies.json`, 외형은 `appearance`, 배치는 `encounters.json`로 관심사 분리 |
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| **유물 19종 / 물약 6종** | 유물: StS 효과 × 메이플 장비 외형, TopBar 아이콘 + 마우스오버 툴팁, 8종 훅. 물약: 승리 40% 드랍·상점·슬롯 메뉴. 보물 방=상자 연출 → 유물+메소 |
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| **카드 프레임·등급** | 커스텀 프레임 3종(전사/마법사/도적 × normal/unique/legend), 카드 5개 사이트 통합 레이아웃. 보상 등급 가중 추첨 70/25/5 |
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| **영혼(Soul) 메타 성장** | 승천과 별개의 영구 강화 화폐. 2차 전직 상태로 보스 클리어 시 적립 → 로비 영혼 상점 4종 해금(시작 메소 +60·HP +15·덱 정제·시작 유물 +1). **UserDataStorage 영구 저장** |
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| **승천(Ascension)** | A1~A10 누적 모디파이어(적 강화·시작 HP 감소·보상 감소). UserDataStorage 유저별 영구 저장, 런 클리어 시 다음 단계 해금 |
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| **멀티 act** | **5막** 진행(보스 클리어→다음 막 텔레포트, 맵·인카운터 변경, 적 스케일 `1+(막-1)*0.45`), 5막 클리어 시 런 종료 |
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| **경제** | 화폐 표기 **메소**(코인 아이콘), 카드/유물/물약 메소 가격. 내부 식별자는 Gold 유지 |
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| **밸런스 시뮬** | `tools/balance/sim-balance.mjs` — 전투 규칙 JS 미러(몬테카를로) + `tools/map/rogue-map.mjs`(맵 생성 미러) + node 단위테스트(현 84종) |
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| **밸런스 시뮬** | `tools/balance/sim-balance.mjs` — 전투 규칙 JS 미러(몬테카를로) + `tools/map/rogue-map.mjs`(맵 생성 미러) + node 단위테스트(현 97종) |
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> ⚠️ 수치(적 스탯·경제·승천 배율)는 1차 조정 상태입니다. 정밀 밸런싱은 `sim-balance.mjs`로 검증하며 진행합니다.
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> ℹ️ 도적(Silent) 카드 86장은 STS Silent 완역 포트 + **공식 스킬 아이콘 적용 완료**. 남은 작업은 카드명 메이플 재서사(어쌔신/시프)·멀티플레이어 전제 카드 싱글 정리 — [`docs/deck-concept.md`](docs/deck-concept.md) 참조.
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> ℹ️ 도적 계열 카드 132장은 STS Silent 완역 포트 + **공식 스킬 아이콘 적용 완료**, rogue 1차 + 어쌔신/시프(2차) + 헤르밋/시프 마스터(3차)로 재편. 남은 작업은 카드명 메이플 재서사·멀티플레이어 전제 카드 싱글 정리 — [`docs/deck-concept.md`](docs/deck-concept.md)·[`docs/bandit-card-audit.md`](docs/bandit-card-audit.md) 참조.
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### 유용한 스크립트 호출
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`/common` 엔티티(또는 Play Test 컨텍스트)에서:
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@@ -144,14 +149,14 @@ local c = _EntityService:GetEntityByPath("/common").SlayDeckController
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c:OnLobbyNpcInteract("run") -- 모험가(런 시작) / "codex"(도감) / "shop"(영혼상점) / "board"(게시판)
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c:ShowLobby() -- 로비 맵 복귀 + 상태 초기화
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-- 런
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c:SelectClass("warrior") -- "warrior" / "bandit" / "magician"
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c:SelectClass("warrior") -- "warrior" / "rogue" / "magician"
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c:StartNewGame() -- 캐릭터 선택 → 런 시작(map01 텔레포트)
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c:PickNode("r1c2") -- 맵 노드 선택(절차 생성 그리드 id) / "boss"
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c:PlayCard(1) -- 손패 slot 카드 사용
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c:EndPlayerTurn() -- 턴 종료 → 적 턴 → 다음 턴
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c:PickReward(1) -- 보상 카드 1택(0=건너뛰기)
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c:BuyCard(1) / c:BuyRelic() / c:BuyPotion() -- 상점 구매(메소)
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c:SetJob("fighter") -- 전직 (보스 보상 선택 화면)
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c:SetJob("fighter") -- 전직 (보스 보상 화면) — 2차: fighter/page/spearman·firepoison/icelightning/cleric·assassin/thief, 3차: hermit/thiefmaster
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c:AdjustAscension(1) -- 메뉴에서 승천 단계 +1
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```
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@@ -177,9 +182,11 @@ node tools/map/gen-lobby-map.mjs # 로비 맵 + NPC 배치
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node tools/player/gen-lobby-npc.mjs # 로비 codeblock(LobbyNpc·LobbyMobility)
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node tools/camera/gen-camera.mjs # 맵별 카메라
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node tools/player/gen-player-lock.mjs # 전투맵 입력 잠금
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node tools/monster/gen-combat-monster.mjs # 몬스터 EnemyId 마커
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node tools/monster/gen-monster-models.mjs # 적 종별 모델 .model (외형=enemies.json appearance)
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node tools/monster/gen-combat-monster.mjs # 자기등록 마커 codeblock
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node tools/map/gen-map-encounters.mjs # encounters.json 로스터 기반 맵 몬스터 배치
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```
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> 산출물 검증은 내용 출력 없이 카운트만: `node tools/verify/count.mjs <ui|cb|common> <regex>...` (자세한 가드는 [`RULES.md`](RULES.md)).
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> 산출물 검증은 내용 출력 없이 카운트만: `node tools/verify/count.mjs <ui|cb|common> <regex>...`. 정적 가드 — 카드 kind↔효과 `cardkinds.mjs` · 미선언 self 대입 `cbprops.mjs` · UI 경로 재연결 GAP `cbgap.mjs` · 리팩터 바이트동일 `diffcheck.mjs` (자세한 가드는 [`RULES.md`](RULES.md)).
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@@ -188,6 +195,7 @@ node tools/monster/gen-combat-monster.mjs # 몬스터 EnemyId 마커
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현재 게임 전체 로직이 `SlayDeckController` 단일 codeblock에 모여 있습니다. 초기 설계의 3분할(`SlayCardCatalog`/`SlayRunState`/`SlayCombatManager`)은 **기능적으로 모두 구현**됐으나 아직 한 컴포넌트 안에 있습니다. 맵 NPC·카메라·입력 잠금 등 **맵 단위 동작은 별도 codeblock**(LobbyNpc/LobbyMobility/MapCamera/PlayerLock/CombatMonster)으로 분리해 각 맵 루트/엔티티에 부착합니다. 카드/적/맵/유물/프레임/카메라 데이터는 `data/*.json`로 외부화돼 있습니다. **2026-06-17**: UI를 단일 `DefaultGroup`에서 7개 UIGroup(Select/Lobby/Run/Deck 등)으로 분리해 **메이커 저작으로 전환** — 생성기는 더 이상 `.ui`를 만들지 않고, 컨트롤러가 새 UIGroup 경로로 재연결됨(옛 UI emit `hud/*`·`gen-cardhand`는 `tools/deck/legacy/` 휴면). 재연결 무결성은 `tools/verify/cbgap.mjs`(GAP 0)로 검증.
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> ⚠️ **전투 규칙과 맵 생성은 Lua(gen-slaydeck 내장)와 JS 미러(sim-balance/rogue-map)로 이중 구현**입니다. 한쪽을 고치면 반드시 다른 쪽도 동기화하고 테스트하세요(`RULES.md` §6).
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> ⚠️ **카드 `kind`는 효과와 반드시 일치**해야 합니다 — 데미지=`Attack`, 방어/유틸=`Skill`, 지속효과=`Power`. 안 맞으면 런타임 에러 없이 *사용 불가/무효과 死카드*가 됩니다(2026-06-30 Defend·Rage 사고). 새 효과 필드는 `docs/card-effect-fields.md` 등록 + Lua/JS 양쪽 핸들러 구현. 정적 검증 `node tools/verify/cardkinds.mjs`(`RULES.md` §9). cb Lua 지역변수는 의미명 사용(`RULES.md` §8).
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@@ -195,11 +203,14 @@ node tools/monster/gen-combat-monster.mjs # 몬스터 EnemyId 마커
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- [x] 전투 루프 · 런 루프 · 절차 생성 맵 · 상점/휴식/유물 방 · 유물 19종 · 물약 · 버프/디버프 · Power · 전직(전사/법사/도적 2차) · 승천+개인 저장 · 전투 모션 · 커스텀 프레임 · **반복 런·로비 맵·NPC·영혼·메소·카메라 추종 (P1~P15 완료)**
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- [x] **UI 메이커-저작 전환** — 단일 DefaultGroup → 7개 UIGroup 분리, 생성기 UI 저작 폐기(`tools/deck/legacy/`), 컨트롤러 경로 재연결(cbgap GAP 0) (2026-06-17)
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- [x] **시작 로비 직행 · 캐릭터 선택 UI · 디버그 치트 · map01 로스터 (2026-06-18)** — 게임 시작 시 MainMenu 없이 곧장 로비 진입(MainMenu는 추후 싱글/멀티/종료 메뉴로 재지정); 캐릭터 선택 화면 초상화·직업 설명·선택 테두리·Art 클리핑(MaskComponent) 배선; 디버그 단축키 Ctrl+Shift+C(카드 picker)·Ctrl+Shift+E(체력+에너지 전체 회복); map01 몬스터 18종 로스터(랜덤 행동)
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- [ ] **도적 카드명 재서사·설명 한글화** — Silent 직역 카드명을 어쌔신/시프 메이플 스킬명으로 재서사(아이콘은 적용 완료), 2차 전직 설명 한글화
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- [x] **컨트롤러 관심사별 모듈 분리 · 코드 규칙 (2026-06-26, #94)** — SlayDeckController를 `cb/*.mjs` 20모듈로 분리(런타임은 단일 codeblock 유지), 변수명 의미화, 검증 `cbset.mjs`(집합 무손실)·`cbprops.mjs`(미선언 self)
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||||
- [x] **도적 계열 대개편 + 3차 전직 · 카드 공용 효과 (2026-06-23~30, #82~#99)** — Silent 포트를 rogue 1차 + 어쌔신/시프(2차) + 헤르밋/시프 마스터(3차)로 재편, 카드 효과를 카드명 하드코딩 대신 `cards.json` 공용 필드로(`docs/card-effect-fields.md`), 카드 **166장**
|
||||
- [x] **코드리뷰 버그수정 + kind↔효과 규칙 (2026-06-29~30, #96·#102)** — 게임버그 6·시뮬 충실도 3·설명 2 수정(Defend kind Attack→Skill·Rage Power→Attack 포함), kind↔효과 정적 검증 `cardkinds.mjs`, 카드 왕복 편집 엑셀(#93)
|
||||
- [ ] **도적 카드명 재서사·설명 한글화** — Silent 직역 카드명을 어쌔신/시프 메이플 스킬명으로 재서사(아이콘은 적용 완료), 2·3차 전직 설명 한글화
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||||
- [ ] **런 이어하기** — 진행 중 런 직렬화 저장(UserDataStorage 확장, 메뉴 "이어하기" 활성화)
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||||
- [ ] **카드 제거/업그레이드** — 상점 카드 제거 슬롯, 휴식 노드에서 카드 강화
|
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- [ ] **이벤트 노드(?)** — 랜덤 텍스트 이벤트(선택지·리스크/리워드)
|
||||
- [ ] **3차 전직** — 후반 막 보상으로 확장
|
||||
- [ ] **3차 전직 — 전사·법사 확장** (도적은 완료: 헤르밋·시프 마스터), 후반 막 보상으로
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||||
- [ ] **궁수 등 추가 클래스** — 캐릭터 선택 슬롯 확장
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||||
- [ ] **정밀 밸런싱** — 첫 인카운터 승률 완화·직업별 카드 효율 튜닝(`sim-balance.mjs` 리포트 기반)
|
||||
- [ ] **상점 보장 규칙** — 막당 상점 최소 1회 등장
|
||||
|
||||
18
RULES.md
18
RULES.md
@@ -16,6 +16,7 @@ Claude Code는 `CLAUDE.md`가 이 파일을 임포트하므로 자동 적용된
|
||||
| `Global/common.gamelogic` | ~1KB | 〃 | 〃 |
|
||||
| `map/map01.map`~`map05.map`, `map/lobby.map` | 각 ~210KB | `tools/map/`·`tools/monster/`·`tools/camera/`·`tools/player/` (↓ 보조 생성기) | 해당 생성기 |
|
||||
| `RootDesk/MyDesk/CombatMonster.codeblock` | ~2KB | `tools/monster/gen-combat-monster.mjs` | `node tools/monster/gen-combat-monster.mjs` |
|
||||
| `RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/<enemyId>.model` (적 종별, 최대 18종) | 각 ~5KB | `data/enemies.json`(`appearance`) + `tools/monster/gen-monster-models.mjs` | `node tools/monster/gen-monster-models.mjs` |
|
||||
| `RootDesk/MyDesk/PlayerLock.codeblock` | ~2KB | `tools/player/gen-player-lock.mjs` | `node tools/player/gen-player-lock.mjs` |
|
||||
| `RootDesk/MyDesk/MapCamera.codeblock` | ~2KB | `tools/camera/gen-camera.mjs` (값: `data/camera.json`) | `node tools/camera/gen-camera.mjs` |
|
||||
| `RootDesk/MyDesk/LobbyNpc.codeblock`·`LobbyMobility.codeblock` | 각 ~2-3KB | `tools/player/gen-lobby-npc.mjs` | `node tools/player/gen-lobby-npc.mjs` |
|
||||
@@ -31,9 +32,10 @@ Claude Code는 `CLAUDE.md`가 이 파일을 임포트하므로 자동 적용된
|
||||
- `tools/camera/gen-camera.mjs` → `MapCamera.codeblock` + map01~05 카메라 부착 (값 `data/camera.json`)
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||||
- `tools/map/gen-maps.mjs` → `map02~05` + `Global/SectorConfig.config` (map01 템플릿 클론)
|
||||
- `tools/map/gen-lobby-map.mjs` → `map/lobby.map` + `SectorConfig.config`
|
||||
- `tools/map/gen-map-encounters.mjs` → map01~05 노드 타입별 몬스터 그룹 재구성
|
||||
- `tools/monster/gen-combat-monster.mjs` → `CombatMonster.codeblock` + map01~05 부착
|
||||
- `tools/monster/freeze-turn-monsters.mjs` → 몬스터 `.model`·맵 AI 컴포넌트 제거
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||||
- `tools/monster/gen-monster-models.mjs` → `Models/Monsters/<enemyId>.model`(적 종별, 외형·EnemyId 베이크·태생 AI-free). 단일 소스 `data/enemies.json`의 `appearance`. `appearance` 미보유 적은 스킵(메이커 저작 모델 `HolodragonKing`·`Model_monster-43`은 예외 — 이 생성기 대상 아님). 공용 빌더 `tools/monster/lib/monster-model.mjs`.
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||||
- `tools/map/gen-map-encounters.mjs` → map01~05에 `data/encounters.json` 로스터 기반 **종별 모델 인스턴스** 배치(외형=정체성 고정). 준비도 가드: 로스터에 `appearance` 미보유 적이 있는 맵은 재생성 스킵(기존 보존). 값 검증 `node --test tools/monster/monster-model.test.mjs`.
|
||||
- `tools/monster/gen-combat-monster.mjs` → `CombatMonster.codeblock`(자기등록 마커)만 생성. 맵 부착값(EnemyId/Group)은 `gen-map-encounters.mjs`가 인스턴스에 직접 기록.
|
||||
- `tools/monster/freeze-turn-monsters.mjs` → 레거시 공용 몬스터 `.model`·맵 AI 컴포넌트 제거(신규 종별 모델은 태생 frozen — 대상 아님).
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||||
- `tools/player/gen-player-lock.mjs` → `PlayerLock.codeblock` + map01~05 부착
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||||
- `tools/player/gen-lobby-npc.mjs` → `LobbyNpc.codeblock`·`LobbyMobility.codeblock`
|
||||
- `tools/player/freeze-turn-player.mjs` → `Global/DefaultPlayer.model` 이동 0 고정
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||||
@@ -66,6 +68,7 @@ grep -c "CalcPlayerAttack" RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock
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||||
- PR 제목과 본문은 한국어로 작성한다.
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||||
- 산출물 재생성 커밋은 소스 변경 커밋과 분리하거나, 메시지에 "산출물 재생성"을 명시.
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||||
- **PR 머지 후 브랜치 삭제**: 머지된 `feature/*`·`docs/*` 브랜치는 로컬·원격 모두 삭제한다. 삭제 전 `git merge-base --is-ancestor origin/<브랜치> origin/main`로 완전 머지 확인(종료코드 0=완전 머지 → 삭제 가능). main에 없는 커밋이 남은 브랜치와 `codex/*` 등 작업 중 브랜치는 보존한다.
|
||||
- **⚠️ main 머지 충돌 시 "머지 전체 revert" 금지 (타인 작업 유실 방지)**: 작업 브랜치에 `git merge main`(또는 origin/main) 했다가 충돌·문제가 나도 **그 머지 커밋을 통째로 `git revert` 하지 말 것.** main에 먼저 들어간 타인의 작업이 collateral로 전부 사라진다. 대신 **소스 충돌만 해소**하고 산출물(codeblock 등)은 **재생성**한다. 충돌이 산출물뿐이면 `git checkout --theirs`/재생성으로 끝. (2026-06-30 사고: codex `#98/#99`가 main 머지 후 그 머지를 revert해 `#96`의 버그수정 11개를 전부 날림 → 다시 재통합해야 했다. 복구는 `git diff <pre-merge> <내브랜치> -- <소스> | git apply --3way` 로 소스만 재적용 후 재생성하면 codex 변경과 충돌 없이 양립.)
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||||
## 5. 메이커(MSW) 연동 주의
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@@ -93,3 +96,12 @@ grep -c "CalcPlayerAttack" RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock
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||||
- cb(`tools/deck/cb/*.mjs`)의 Lua 지역변수는 **의미가 드러나는 이름**으로 작성한다(`e`→`entity`, `n`→`count`, `m`→`monster`, `lp`→`localPlayer`, `s`→`soulPoints`, `tr`→`transform`). `a`/`b`/`c` 같은 무의미 단일문자 변수는 금지.
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||||
- 단, 순수 반복 인덱스 `i`/`j`/`r`/`c`는 관용상 허용한다.
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||||
- 새 cb 메서드를 작성하거나 기존 메서드를 손댈 때 이 규칙을 적용한다(대규모 일괄 개명은 별도 작업으로).
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## 9. 카드 데이터 규칙 (kind ↔ 효과 일치)
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새 카드를 추가/수정할 때 `data/cards.json`의 `kind`는 카드의 효과·사용 메커니즘과 **반드시 일치**해야 한다. 안 맞으면 카드가 **사용 불가**거나 **재생 시 아무 효과 없는 死카드**가 된다(런타임 에러도 안 나고 sim 테스트도 못 잡음 — 정적 검증 필수).
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||||
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||||
- **`ResolveCardDrop` 사용 라우팅이 kind별로 다름**: `Attack`=몬스터 위에 드롭(`FindMonsterAtTouch>0` 필요)·`Skill`/`Power`=위로 스윕(`ui.y>-180`)·`Status`=unplayable. → **block·디버프·드로우 등 유틸만 있고 데미지가 없는 카드를 `Attack`으로 두면 위로 스윕으로 사용할 수 없다**(2026-06-30 아이언 바디 사고: block만 있는 방어카드가 Attack이라 전사 시작덱 4장이 먹통 → Skill로 수정).
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||||
- **`PlayCard`의 `Power` 분기는 PlayerPowers 등록만 하고 `damage`/`aoe`를 무시**한다. → 데미지 카드=`Attack`, 방어/유틸=`Skill`, 지속효과=`Power`(단 `powerEffect` 또는 지속/온플레이 power 필드 — `turnStart*`·`dex`·`thorns`·`intangible`·`attackPoison`·`drawDamage`·`shivX`·`cardPlayed*` 등 — 이 있어야 함). Power인데 power 효과 필드가 없으면 死카드(2026-06-30 분노 사고: `damage:4/aoe`만 있어 Power 분기서 무시됨 → kind Power→Attack으로 기능화).
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||||
- 새 효과 필드는 `docs/card-effect-fields.md` 사전에 등록하고 Lua(`tools/deck/cb/*.mjs`) + JS 미러(`tools/balance/sim-balance.mjs`) **양쪽에 핸들러 구현**(§6). 한쪽만 있으면 게임↔시뮬 드리프트.
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||||
- **검증: `node tools/verify/cardkinds.mjs`** — kind↔효과 위반(Attack-무데미지 / Power-무효과 / 미지원 kind)을 정적 검출(이상 0 = exit 0). 카드 추가/수정 후 반드시 실행. (관련 가드: 미선언 `self.X` = `cbprops.mjs`, UI 경로 = `cbgap.mjs`, 이중구현 = `sim-balance.test.mjs`.)
|
||||
|
||||
231
RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/dile.model
Normal file
231
RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/dile.model
Normal file
@@ -0,0 +1,231 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": "",
|
||||
"GameId": "",
|
||||
"EntryKey": "model://monster-dile",
|
||||
"ContentType": "x-mod/model",
|
||||
"Content": "",
|
||||
"Usage": 0,
|
||||
"UsePublish": 1,
|
||||
"UseService": 0,
|
||||
"CoreVersion": "26.3.0.0",
|
||||
"StudioVersion": "0.1.0.0",
|
||||
"DynamicLoading": 0,
|
||||
"ContentProto": {
|
||||
"Use": "Json",
|
||||
"Json": {
|
||||
"Version": 1,
|
||||
"Name": "dile",
|
||||
"BaseModelId": null,
|
||||
"Id": "monster-dile",
|
||||
"Components": [
|
||||
"MOD.Core.TransformComponent",
|
||||
"MOD.Core.StateAnimationComponent",
|
||||
"MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"MOD.Core.RigidbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.MovementComponent",
|
||||
"MOD.Core.StateComponent",
|
||||
"MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"MOD.Core.DamageSkinSpawnerComponent",
|
||||
"script.Monster",
|
||||
"script.MonsterAttack",
|
||||
"MOD.Core.KinematicbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.SideviewbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.DamageSkinSettingComponent",
|
||||
"script.CombatMonster"
|
||||
],
|
||||
"Properties": [
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "speed",
|
||||
"DisplayName": "speed",
|
||||
"ShowInInspector": true,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MovementComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "InputSpeed"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "jumpForce",
|
||||
"DisplayName": "jumpForce",
|
||||
"ShowInInspector": true,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MovementComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "JumpForce"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Name": "actionSheet",
|
||||
"DisplayName": "actionSheet",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.StateAnimationComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "ActionSheet"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "renderguid",
|
||||
"DisplayName": "renderguid",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.SpriteRendererComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "SpriteRUID"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.RenderSettingType, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Name": "renderSetting",
|
||||
"DisplayName": "renderSetting",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.SpriteRendererComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "RenderSetting"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Values": [
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "OrderInLayer",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": null,
|
||||
"Name": "renderguid",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "null"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "CollisionGroup",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.Physics.CollisionGroup, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.Physics.CollisionGroup, MOD.Core",
|
||||
"Id": "8992acd1e8cd45838db6f10a7b41df09"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "SpriteRUID",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "68070c6f4abe40658899a208ddaf4081"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "SortingLayer",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "MapLayer0"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.StateAnimationComponent",
|
||||
"Name": "ActionSheet",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"move": "426ba2c6fa2d4cdd92bcb0bb37861dcc",
|
||||
"stand": "68070c6f4abe40658899a208ddaf4081",
|
||||
"skill": "4ba2cdc2f11746afa0f542293b0618d5",
|
||||
"hit": "172640e6d4ce444aa1dfbd9bd9523eb1",
|
||||
"die": "5d50d9aa34c745b9b8932c15da919927"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "BoxSize",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
||||
"x": 2.2,
|
||||
"y": 1.51
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "ColliderOffset",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
||||
"x": -0.220000029,
|
||||
"y": 0.755
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.MovementComponent",
|
||||
"Name": "InputSpeed",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "script.CombatMonster",
|
||||
"Name": "EnemyId",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "dile"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EventLinks": [],
|
||||
"Children": []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
229
RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/green_mushroom.model
Normal file
229
RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/green_mushroom.model
Normal file
@@ -0,0 +1,229 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": "",
|
||||
"GameId": "",
|
||||
"EntryKey": "model://monster-green_mushroom",
|
||||
"ContentType": "x-mod/model",
|
||||
"Content": "",
|
||||
"Usage": 0,
|
||||
"UsePublish": 1,
|
||||
"UseService": 0,
|
||||
"CoreVersion": "26.3.0.0",
|
||||
"StudioVersion": "0.1.0.0",
|
||||
"DynamicLoading": 0,
|
||||
"ContentProto": {
|
||||
"Use": "Json",
|
||||
"Json": {
|
||||
"Version": 1,
|
||||
"Name": "green_mushroom",
|
||||
"BaseModelId": null,
|
||||
"Id": "monster-green_mushroom",
|
||||
"Components": [
|
||||
"MOD.Core.TransformComponent",
|
||||
"MOD.Core.StateAnimationComponent",
|
||||
"MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"MOD.Core.RigidbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.MovementComponent",
|
||||
"MOD.Core.StateComponent",
|
||||
"MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"MOD.Core.DamageSkinSpawnerComponent",
|
||||
"script.Monster",
|
||||
"script.MonsterAttack",
|
||||
"MOD.Core.KinematicbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.SideviewbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.DamageSkinSettingComponent",
|
||||
"script.CombatMonster"
|
||||
],
|
||||
"Properties": [
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
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"Name": "speed",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
||||
"Property": "InputSpeed"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
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|
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|
||||
},
|
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"Name": "jumpForce",
|
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"DisplayName": "jumpForce",
|
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|
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|
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|
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"$type": "MODNativeType",
|
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|
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},
|
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"Property": "JumpForce"
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
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"$type": "MODNativeType",
|
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|
||||
},
|
||||
"Name": "renderguid",
|
||||
"DisplayName": "renderguid",
|
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|
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|
||||
"Target": {
|
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"$type": "MODNativeType",
|
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|
||||
},
|
||||
"Property": "SpriteRUID"
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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"Type": {
|
||||
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|
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|
||||
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|
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"Name": "renderSetting",
|
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"DisplayName": "renderSetting",
|
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|
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|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.SpriteRendererComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "RenderSetting"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Values": [
|
||||
{
|
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"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
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|
||||
"ValueType": {
|
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|
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"type": "System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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"TargetType": "MOD.Core.StateAnimationComponent",
|
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|
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"ValueType": {
|
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"$type": "MODNativeType",
|
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"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"stand": "f86992ba9c41487c8480fcb893fcbda6",
|
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"hit": "d305b942b1704c8084548108ff3b7a6b",
|
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|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
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"Name": "BoxSize",
|
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"ValueType": {
|
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|
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"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
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|
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"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
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|
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|
||||
}
|
||||
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
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|
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"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
||||
"x": 0.00999999,
|
||||
"y": 0.26
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.MovementComponent",
|
||||
"Name": "InputSpeed",
|
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"ValueType": {
|
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"$type": "MODNativeType",
|
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"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "script.CombatMonster",
|
||||
"Name": "EnemyId",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "green_mushroom"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EventLinks": [],
|
||||
"Children": []
|
||||
}
|
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}
|
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}
|
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229
RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/junior_bugi.model
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229
RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/junior_bugi.model
Normal file
@@ -0,0 +1,229 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"MOD.Core.TransformComponent",
|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"MOD.Core.DamageSkinSpawnerComponent",
|
||||
"script.Monster",
|
||||
"script.MonsterAttack",
|
||||
"MOD.Core.KinematicbodyComponent",
|
||||
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|
||||
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|
||||
"script.CombatMonster"
|
||||
],
|
||||
"Properties": [
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "speed",
|
||||
"DisplayName": "speed",
|
||||
"ShowInInspector": true,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MovementComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "InputSpeed"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "jumpForce",
|
||||
"DisplayName": "jumpForce",
|
||||
"ShowInInspector": true,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MovementComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "JumpForce"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Name": "actionSheet",
|
||||
"DisplayName": "actionSheet",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.StateAnimationComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "ActionSheet"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "renderguid",
|
||||
"DisplayName": "renderguid",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.SpriteRendererComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "SpriteRUID"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.RenderSettingType, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Name": "renderSetting",
|
||||
"DisplayName": "renderSetting",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.SpriteRendererComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "RenderSetting"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Values": [
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "OrderInLayer",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": null,
|
||||
"Name": "renderguid",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "null"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "CollisionGroup",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.Physics.CollisionGroup, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.Physics.CollisionGroup, MOD.Core",
|
||||
"Id": "8992acd1e8cd45838db6f10a7b41df09"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "SpriteRUID",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "a2204a21d88942b281d2cac6053ffbaa"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "SortingLayer",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "MapLayer0"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.StateAnimationComponent",
|
||||
"Name": "ActionSheet",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"stand": "a2204a21d88942b281d2cac6053ffbaa",
|
||||
"hit": "afc08936b8a64b26bc3dd8c03ead1f26",
|
||||
"die": "fc1c6d9ba9bc413ab53b6dbfae3ac45b"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "BoxSize",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
||||
"x": 0.63,
|
||||
"y": 0.58
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "ColliderOffset",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
||||
"x": 0.0449999869,
|
||||
"y": 0.29
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.MovementComponent",
|
||||
"Name": "InputSpeed",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "script.CombatMonster",
|
||||
"Name": "EnemyId",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
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"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "junior_bugi"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EventLinks": [],
|
||||
"Children": []
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
}
|
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|
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|
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"Type": {
|
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|
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|
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|
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|
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"Property": "RenderSetting"
|
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}
|
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}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
},
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{
|
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"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
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"Name": "BoxSize",
|
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"ValueType": {
|
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|
||||
"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
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"Value": {
|
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"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
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|
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"y": 0.58
|
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}
|
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|
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{
|
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|
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"Name": "ColliderOffset",
|
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|
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
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"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
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"x": 0.0449999869,
|
||||
"y": 0.29
|
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}
|
||||
},
|
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{
|
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"TargetType": "MOD.Core.MovementComponent",
|
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"Name": "InputSpeed",
|
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|
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|
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"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": 0
|
||||
},
|
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{
|
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|
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"Name": "EnemyId",
|
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"ValueType": {
|
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"$type": "MODNativeType",
|
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"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
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|
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"Value": "junior_neki"
|
||||
}
|
||||
],
|
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"EventLinks": [],
|
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|
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}
|
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}
|
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}
|
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229
RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/kapa_drake.model
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|
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|
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|
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|
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"MOD.Core.RigidbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.MovementComponent",
|
||||
"MOD.Core.StateComponent",
|
||||
"MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"MOD.Core.DamageSkinSpawnerComponent",
|
||||
"script.Monster",
|
||||
"script.MonsterAttack",
|
||||
"MOD.Core.KinematicbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.SideviewbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.DamageSkinSettingComponent",
|
||||
"script.CombatMonster"
|
||||
],
|
||||
"Properties": [
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "speed",
|
||||
"DisplayName": "speed",
|
||||
"ShowInInspector": true,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MovementComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "InputSpeed"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "jumpForce",
|
||||
"DisplayName": "jumpForce",
|
||||
"ShowInInspector": true,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MovementComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "JumpForce"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Name": "actionSheet",
|
||||
"DisplayName": "actionSheet",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.StateAnimationComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "ActionSheet"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "renderguid",
|
||||
"DisplayName": "renderguid",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.SpriteRendererComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "SpriteRUID"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.RenderSettingType, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Name": "renderSetting",
|
||||
"DisplayName": "renderSetting",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.SpriteRendererComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "RenderSetting"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Values": [
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "OrderInLayer",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": null,
|
||||
"Name": "renderguid",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "null"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "CollisionGroup",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.Physics.CollisionGroup, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.Physics.CollisionGroup, MOD.Core",
|
||||
"Id": "8992acd1e8cd45838db6f10a7b41df09"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "SpriteRUID",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "4ca39dbfa1c6492283ba8bd352d12b0a"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "SortingLayer",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "MapLayer0"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.StateAnimationComponent",
|
||||
"Name": "ActionSheet",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"stand": "4ca39dbfa1c6492283ba8bd352d12b0a",
|
||||
"hit": "7ac78511036e4ebe988b97c35fc275d1",
|
||||
"die": "740f3f2b2e7a4b71bec5eac84e8539f9"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "BoxSize",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
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|
||||
"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
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"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
||||
"x": 0.63,
|
||||
"y": 0.58
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "ColliderOffset",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
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|
||||
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|
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}
|
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},
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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"Value": 0
|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
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"$type": "MODNativeType",
|
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|
||||
},
|
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|
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}
|
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],
|
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|
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|
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}
|
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}
|
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}
|
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233
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233
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"$type": "MODNativeType",
|
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|
||||
},
|
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|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
||||
"Type": {
|
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"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
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|
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"DisplayName": "jumpForce",
|
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|
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"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
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"type": "MOD.Core.MovementComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "JumpForce"
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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"Type": {
|
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"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
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|
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|
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|
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|
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"Target": {
|
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"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.StateAnimationComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "ActionSheet"
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
||||
"Type": {
|
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"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
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"Name": "renderguid",
|
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"DisplayName": "renderguid",
|
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"ShowInInspector": false,
|
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|
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"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
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"type": "MOD.Core.SpriteRendererComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "SpriteRUID"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.RenderSettingType, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Name": "renderSetting",
|
||||
"DisplayName": "renderSetting",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
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"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
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"type": "MOD.Core.SpriteRendererComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "RenderSetting"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Values": [
|
||||
{
|
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"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "OrderInLayer",
|
||||
"ValueType": {
|
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"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": 2
|
||||
},
|
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{
|
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"TargetType": null,
|
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"Name": "renderguid",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "null"
|
||||
},
|
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{
|
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"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
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"Name": "CollisionGroup",
|
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"ValueType": {
|
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"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.Physics.CollisionGroup, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
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"Value": {
|
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"$type": "MOD.Core.Physics.CollisionGroup, MOD.Core",
|
||||
"Id": "8992acd1e8cd45838db6f10a7b41df09"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "SpriteRUID",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "dd9de73d580240faab8cad03b587013b"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "SortingLayer",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "MapLayer0"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.StateAnimationComponent",
|
||||
"Name": "ActionSheet",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"move": "873425127b75475b9944dc86bf77f885",
|
||||
"stand": "dd9de73d580240faab8cad03b587013b",
|
||||
"jump": "6a2b983b7a31417ca19c29c3d1d00817",
|
||||
"attack": "a34d1146057443fd8b578dafeb7c2ed1",
|
||||
"skill": "0b0bb78f0ca44526bad6d994bb16f973",
|
||||
"hit": "d2de42d3233b42a58d9799d5e762a19c",
|
||||
"die": "5bd3969c3bcb4df2bd79c2b940ee03dc"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "BoxSize",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
||||
"x": 2.19,
|
||||
"y": 1.39
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "ColliderOffset",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
||||
"x": 0.335000038,
|
||||
"y": 0.695
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.MovementComponent",
|
||||
"Name": "InputSpeed",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "script.CombatMonster",
|
||||
"Name": "EnemyId",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "king_slime"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EventLinks": [],
|
||||
"Children": []
|
||||
}
|
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}
|
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}
|
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231
RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/mano.model
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231
RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/mano.model
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
"Name": "mano",
|
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|
||||
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|
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"Components": [
|
||||
"MOD.Core.TransformComponent",
|
||||
"MOD.Core.StateAnimationComponent",
|
||||
"MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"MOD.Core.RigidbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.MovementComponent",
|
||||
"MOD.Core.StateComponent",
|
||||
"MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"MOD.Core.DamageSkinSpawnerComponent",
|
||||
"script.Monster",
|
||||
"script.MonsterAttack",
|
||||
"MOD.Core.KinematicbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.SideviewbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.DamageSkinSettingComponent",
|
||||
"script.CombatMonster"
|
||||
],
|
||||
"Properties": [
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "speed",
|
||||
"DisplayName": "speed",
|
||||
"ShowInInspector": true,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MovementComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "InputSpeed"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "jumpForce",
|
||||
"DisplayName": "jumpForce",
|
||||
"ShowInInspector": true,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MovementComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "JumpForce"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Name": "actionSheet",
|
||||
"DisplayName": "actionSheet",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.StateAnimationComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "ActionSheet"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "renderguid",
|
||||
"DisplayName": "renderguid",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.SpriteRendererComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "SpriteRUID"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.RenderSettingType, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Name": "renderSetting",
|
||||
"DisplayName": "renderSetting",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.SpriteRendererComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "RenderSetting"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Values": [
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "OrderInLayer",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": null,
|
||||
"Name": "renderguid",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "null"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "CollisionGroup",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.Physics.CollisionGroup, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.Physics.CollisionGroup, MOD.Core",
|
||||
"Id": "8992acd1e8cd45838db6f10a7b41df09"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "SpriteRUID",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "e035bb90c053401b88de2159dfa230eb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "SortingLayer",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "MapLayer0"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.StateAnimationComponent",
|
||||
"Name": "ActionSheet",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
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"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
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|
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"move": "3dcd0dc63d2d491b9b8d39b3b9d0a214",
|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
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"Name": "BoxSize",
|
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|
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"$type": "MODNativeType",
|
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"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
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|
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"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
||||
"x": 1.05,
|
||||
"y": 0.95
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "ColliderOffset",
|
||||
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|
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"$type": "MODNativeType",
|
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"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
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|
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"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
||||
"x": 0.004999995,
|
||||
"y": 0.475
|
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}
|
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},
|
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{
|
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"TargetType": "MOD.Core.MovementComponent",
|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
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|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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|
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}
|
||||
],
|
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"EventLinks": [],
|
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|
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}
|
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}
|
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}
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229
RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/octopus.model
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229
RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/octopus.model
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|
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|
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|
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|
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|
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"MOD.Core.MovementComponent",
|
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|
||||
"MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"MOD.Core.DamageSkinSpawnerComponent",
|
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"script.Monster",
|
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"script.MonsterAttack",
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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"Properties": [
|
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{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
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|
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"DisplayName": "speed",
|
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"ShowInInspector": true,
|
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|
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|
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"$type": "MODNativeType",
|
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|
||||
},
|
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"Property": "InputSpeed"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
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"$type": "MODNativeType",
|
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"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
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"Name": "jumpForce",
|
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"DisplayName": "jumpForce",
|
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"ShowInInspector": true,
|
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|
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"Target": {
|
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"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MovementComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "JumpForce"
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Name": "actionSheet",
|
||||
"DisplayName": "actionSheet",
|
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"ShowInInspector": false,
|
||||
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|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.StateAnimationComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "ActionSheet"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "renderguid",
|
||||
"DisplayName": "renderguid",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.SpriteRendererComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "SpriteRUID"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.RenderSettingType, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
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"Name": "renderSetting",
|
||||
"DisplayName": "renderSetting",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"Property": "RenderSetting"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Values": [
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "OrderInLayer",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": null,
|
||||
"Name": "renderguid",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "null"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "CollisionGroup",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.Physics.CollisionGroup, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.Physics.CollisionGroup, MOD.Core",
|
||||
"Id": "8992acd1e8cd45838db6f10a7b41df09"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "SpriteRUID",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "d8f014043ce8418f96700c2b6c9ebf6c"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "SortingLayer",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "MapLayer0"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.StateAnimationComponent",
|
||||
"Name": "ActionSheet",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"stand": "d8f014043ce8418f96700c2b6c9ebf6c",
|
||||
"hit": "c3cf643b618346c7bfa6574187b396f9",
|
||||
"die": "a88d9b3d60f941e4890dc89a6ccaa8ee"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "BoxSize",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
||||
"x": 0.63,
|
||||
"y": 0.58
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "ColliderOffset",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
||||
"x": 0.0449999869,
|
||||
"y": 0.29
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.MovementComponent",
|
||||
"Name": "InputSpeed",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "script.CombatMonster",
|
||||
"Name": "EnemyId",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "octopus"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EventLinks": [],
|
||||
"Children": []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
231
RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/orange_mushroom.model
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231
RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/orange_mushroom.model
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|
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"StudioVersion": "0.1.0.0",
|
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|
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"ContentProto": {
|
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"Use": "Json",
|
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"Json": {
|
||||
"Version": 1,
|
||||
"Name": "orange_mushroom",
|
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"BaseModelId": null,
|
||||
"Id": "monster-orange_mushroom",
|
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"Components": [
|
||||
"MOD.Core.TransformComponent",
|
||||
"MOD.Core.StateAnimationComponent",
|
||||
"MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"MOD.Core.RigidbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.MovementComponent",
|
||||
"MOD.Core.StateComponent",
|
||||
"MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"MOD.Core.DamageSkinSpawnerComponent",
|
||||
"script.Monster",
|
||||
"script.MonsterAttack",
|
||||
"MOD.Core.KinematicbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.SideviewbodyComponent",
|
||||
"MOD.Core.DamageSkinSettingComponent",
|
||||
"script.CombatMonster"
|
||||
],
|
||||
"Properties": [
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "speed",
|
||||
"DisplayName": "speed",
|
||||
"ShowInInspector": true,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MovementComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "InputSpeed"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "jumpForce",
|
||||
"DisplayName": "jumpForce",
|
||||
"ShowInInspector": true,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MovementComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "JumpForce"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Name": "actionSheet",
|
||||
"DisplayName": "actionSheet",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.StateAnimationComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "ActionSheet"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Name": "renderguid",
|
||||
"DisplayName": "renderguid",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.SpriteRendererComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "SpriteRUID"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.RenderSettingType, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Name": "renderSetting",
|
||||
"DisplayName": "renderSetting",
|
||||
"ShowInInspector": false,
|
||||
"Link": {
|
||||
"Target": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.SpriteRendererComponent, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Property": "RenderSetting"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Values": [
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "OrderInLayer",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": null,
|
||||
"Name": "renderguid",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "null"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "CollisionGroup",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.Physics.CollisionGroup, MOD.Core, Version=26.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.Physics.CollisionGroup, MOD.Core",
|
||||
"Id": "8992acd1e8cd45838db6f10a7b41df09"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "SpriteRUID",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "6d381bea1bcb4504b518a1fbfa0904ac"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.SpriteRendererComponent",
|
||||
"Name": "SortingLayer",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "MapLayer0"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.StateAnimationComponent",
|
||||
"Name": "ActionSheet",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"move": "573fe938562a4abf91eebf951f21afd5",
|
||||
"stand": "6d381bea1bcb4504b518a1fbfa0904ac",
|
||||
"jump": "59823e146a034e48b8667ebb6f0724b1",
|
||||
"hit": "642ece38d8d449b29ce4479100e37a54",
|
||||
"die": "3c99d6b9b89b4295a9c2749eb02e28e9"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "BoxSize",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
||||
"x": 0.63,
|
||||
"y": 0.58
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.HitComponent",
|
||||
"Name": "ColliderOffset",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
|
||||
},
|
||||
"Value": {
|
||||
"$type": "MOD.Core.MODVector2, MOD.Core",
|
||||
"x": 0.0449999869,
|
||||
"y": 0.29
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "MOD.Core.MovementComponent",
|
||||
"Name": "InputSpeed",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"TargetType": "script.CombatMonster",
|
||||
"Name": "EnemyId",
|
||||
"ValueType": {
|
||||
"$type": "MODNativeType",
|
||||
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
|
||||
},
|
||||
"Value": "orange_mushroom"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EventLinks": [],
|
||||
"Children": []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
347
data/cards.json
347
data/cards.json
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
"Defend": {
|
||||
"name": "아이언 바디",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"block": 5,
|
||||
"desc": "방어도 5",
|
||||
"image": "7648c3b8e1ca44fc8ec353561207a670",
|
||||
@@ -89,10 +89,10 @@
|
||||
"Rage": {
|
||||
"name": "분노",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Power",
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"aoe": true,
|
||||
"damage": 4,
|
||||
"desc": "매 턴 시작 시 힘 +1",
|
||||
"desc": "모든 적에게 피해를 4 줍니다.",
|
||||
"image": "379d86e3de064959aa4612f71e84ccfb",
|
||||
"class": "warrior",
|
||||
"rarity": "legend"
|
||||
@@ -605,7 +605,7 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "rogue",
|
||||
"rarity": "normal",
|
||||
"desc": "카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.",
|
||||
"desc": "카드를 1장 버리고, 이번 턴에 준 피해만큼 방어를 얻습니다.",
|
||||
"blockPerDamageDealtThisTurn": 1,
|
||||
"discard": 1,
|
||||
"image": "c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9"
|
||||
@@ -780,7 +780,7 @@
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"class": "rogue",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "피해를 8 줍니다. 이번 턴에 카드를 사용할 때마다, 대상 적이 체력을 2 잃습니다.",
|
||||
"desc": "피해를 8 줍니다.",
|
||||
"damage": 8,
|
||||
"image": "92a5020c978c46bdabab910598118b86"
|
||||
},
|
||||
@@ -913,7 +913,7 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "rogue",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "모든 적에게 부여된 중독과 동일한 만큼의 방어도를 얻습니다. 소멸.",
|
||||
"desc": "카드를 1장 뽑습니다.",
|
||||
"draw": 1,
|
||||
"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
|
||||
},
|
||||
@@ -1011,7 +1011,7 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "rogue",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "교활. 을 얻습니다.",
|
||||
"desc": "교활. 에너지를 1 얻습니다.",
|
||||
"gainEnergy": 1,
|
||||
"sly": true,
|
||||
"image": "c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9"
|
||||
@@ -1166,7 +1166,7 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "rogue",
|
||||
"rarity": "legend",
|
||||
"desc": "적이 힘을 X 잃습니다. 약화를 X 부여합니다. 소멸.",
|
||||
"desc": "에너지를 모두 사용하고, 사용한 에너지만큼 적에게 약화를 부여합니다.",
|
||||
"useAllEnergy": true,
|
||||
"xWeakPerEnergy": 1,
|
||||
"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
|
||||
@@ -1177,7 +1177,7 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "rogue",
|
||||
"rarity": "legend",
|
||||
"desc": "를 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다. 소멸.",
|
||||
"desc": "에너지를 1 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다. 소멸.",
|
||||
"draw": 2,
|
||||
"gainEnergy": 1,
|
||||
"image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f"
|
||||
@@ -1251,7 +1251,7 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "rogue",
|
||||
"rarity": "legend",
|
||||
"desc": "대상 적에게 소멸된 카드 더미에 있는 모든 표창을 사용합니다.",
|
||||
"desc": "카드를 1장 뽑습니다.",
|
||||
"draw": 1,
|
||||
"image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d"
|
||||
},
|
||||
@@ -1401,9 +1401,10 @@
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"class": "thief",
|
||||
"rarity": "normal",
|
||||
"desc": "피해를 4만큼 3번 줍니다.",
|
||||
"damage": 4,
|
||||
"hits": 3,
|
||||
"desc": "피해를 3만큼 2번 줍니다. 이번 턴에 사용한 공격 카드 1장당 피해가 2 증가합니다.",
|
||||
"damage": 3,
|
||||
"hits": 2,
|
||||
"damagePerAttackPlayedThisTurn": 2,
|
||||
"image": "92a5020c978c46bdabab910598118b86"
|
||||
},
|
||||
"CriticalEdge": {
|
||||
@@ -1412,9 +1413,10 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "thief",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "카드를 1장 뽑습니다. 다음 턴에, 공격 카드의 피해량이 2배가 됩니다.",
|
||||
"desc": "카드를 1장 뽑습니다. 다음 턴에 공격 카드의 피해량이 2배가 됩니다. 보존.",
|
||||
"draw": 1,
|
||||
"nextTurnAttackMultiplier": 2,
|
||||
"retain": true,
|
||||
"image": "c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9"
|
||||
},
|
||||
"Steal": {
|
||||
@@ -1423,8 +1425,9 @@
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"class": "thief",
|
||||
"rarity": "normal",
|
||||
"desc": "피해를 5 줍니다. 에너지를 1 얻습니다.",
|
||||
"damage": 5,
|
||||
"desc": "피해를 3 줍니다. 이번 턴에 버린 카드 1장당 피해가 3 증가합니다. 에너지를 1 얻습니다.",
|
||||
"damage": 3,
|
||||
"damagePerDiscardedThisTurn": 3,
|
||||
"gainEnergy": 1,
|
||||
"image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d"
|
||||
},
|
||||
@@ -1434,9 +1437,11 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "thief",
|
||||
"rarity": "normal",
|
||||
"desc": "카드를 2장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.",
|
||||
"draw": 2,
|
||||
"desc": "카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다. 버린 카드마다 카드를 1장 더 뽑고, 표창 1장을 손에 넣습니다.",
|
||||
"draw": 1,
|
||||
"discard": 1,
|
||||
"drawPerDiscarded": 1,
|
||||
"addShiv": 1,
|
||||
"image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f"
|
||||
},
|
||||
"Karma": {
|
||||
@@ -1445,9 +1450,10 @@
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"class": "thief",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "피해를 8 줍니다. 방어도를 무시합니다.",
|
||||
"damage": 8,
|
||||
"desc": "피해를 7 줍니다. 방어도를 무시합니다. 약화 상태의 적에게는 피해가 2배가 됩니다.",
|
||||
"damage": 7,
|
||||
"pierce": true,
|
||||
"attackDamageVsWeakMultiplier": 2,
|
||||
"image": "b1360ed0c4b942309d240634b8f36872"
|
||||
},
|
||||
"DaggerMastery": {
|
||||
@@ -1456,8 +1462,9 @@
|
||||
"kind": "Power",
|
||||
"class": "thief",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "힘을 1 얻습니다.",
|
||||
"strength": 1,
|
||||
"desc": "카드를 사용할 때마다 방어도를 1 얻습니다. 매 턴 첫 카드의 피해가 3 증가합니다.",
|
||||
"cardPlayedBlock": 1,
|
||||
"firstCardDamageBonus": 3,
|
||||
"image": "49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d"
|
||||
},
|
||||
"PhysicalTraining": {
|
||||
@@ -1466,9 +1473,10 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "thief",
|
||||
"rarity": "normal",
|
||||
"desc": "힘을 1 얻습니다. 민첩을 1 얻습니다.",
|
||||
"desc": "힘을 1 얻습니다. 민첩을 1 얻습니다. 방어도를 4 얻습니다.",
|
||||
"strength": 1,
|
||||
"dex": 1,
|
||||
"block": 4,
|
||||
"image": "49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d"
|
||||
},
|
||||
"ShieldMastery": {
|
||||
@@ -1477,9 +1485,9 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "thief",
|
||||
"rarity": "normal",
|
||||
"desc": "방어도를 8 얻습니다. 다음 턴에, 방어도를 3 얻습니다.",
|
||||
"block": 8,
|
||||
"nextTurnBlock": 3,
|
||||
"desc": "방어도를 7 얻습니다. 다음 턴에 방어도가 사라지지 않습니다.",
|
||||
"block": 7,
|
||||
"nextTurnKeepBlock": true,
|
||||
"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
|
||||
},
|
||||
"ThiefAgility": {
|
||||
@@ -1488,9 +1496,10 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "thief",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "방어도를 5 얻습니다. 민첩을 1 얻습니다.",
|
||||
"desc": "방어도를 5 얻습니다. 민첩을 1 얻습니다. 이번 턴 동안 손의 다른 스킬 카드 1장이 교활해집니다.",
|
||||
"block": 5,
|
||||
"dex": 1,
|
||||
"turnHandSlyCount": 1,
|
||||
"image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f"
|
||||
},
|
||||
"EdgeCarnival": {
|
||||
@@ -1499,9 +1508,11 @@
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"class": "thiefmaster",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "피해를 3만큼 5번 줍니다.",
|
||||
"damage": 3,
|
||||
"hits": 5,
|
||||
"desc": "무작위 적에게 피해를 2만큼 4번 줍니다. 표창 1장을 손에 넣습니다.",
|
||||
"damage": 2,
|
||||
"hits": 4,
|
||||
"randomTargetEachHit": true,
|
||||
"addShiv": 1,
|
||||
"image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d"
|
||||
},
|
||||
"MuspelHeim": {
|
||||
@@ -1510,9 +1521,10 @@
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"class": "thiefmaster",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "모든 적에게 피해를 8 줍니다. 약화를 1 부여합니다.",
|
||||
"desc": "모든 적에게 피해를 4 줍니다. 이번 턴에 버린 카드 1장당 피해가 2 증가합니다. 약화를 1 부여합니다.",
|
||||
"aoe": true,
|
||||
"damage": 8,
|
||||
"damage": 4,
|
||||
"damagePerDiscardedThisTurn": 2,
|
||||
"weak": 1,
|
||||
"image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f"
|
||||
},
|
||||
@@ -1522,20 +1534,22 @@
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"class": "thiefmaster",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "이번 턴에 버린 카드 1장당 피해를 6 줍니다.",
|
||||
"damage": 0,
|
||||
"damagePerDiscardedThisTurn": 6,
|
||||
"desc": "피해를 2 줍니다. 이번 턴에 버린 카드 1장당 피해가 7 증가합니다. 방어도를 무시합니다.",
|
||||
"damage": 2,
|
||||
"damagePerDiscardedThisTurn": 7,
|
||||
"pierce": true,
|
||||
"image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d"
|
||||
},
|
||||
"DarkFlare": {
|
||||
"name": "다크 플레어",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"cost": 2,
|
||||
"kind": "Power",
|
||||
"class": "thiefmaster",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "매 턴 모든 적에게 피해를 4 줍니다.",
|
||||
"desc": "매 턴 모든 적에게 피해를 2 줍니다. 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 피해를 2 줍니다.",
|
||||
"cardPlayedRandomDamage": 2,
|
||||
"powerEffect": "damagePerTurn",
|
||||
"value": 4,
|
||||
"value": 2,
|
||||
"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
|
||||
},
|
||||
"PickPocket": {
|
||||
@@ -1544,9 +1558,11 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "thiefmaster",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "카드를 1장 뽑습니다. 표창을 1장 손으로 가져옵니다.",
|
||||
"desc": "카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다. 버린 카드마다 표창 1장을 손에 넣고, 에너지를 1 얻습니다.",
|
||||
"draw": 1,
|
||||
"addShiv": 1,
|
||||
"discard": 1,
|
||||
"addShivPerDiscard": true,
|
||||
"gainEnergy": 1,
|
||||
"image": "c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9"
|
||||
},
|
||||
"ShadowPartner": {
|
||||
@@ -1555,9 +1571,12 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "thiefmaster",
|
||||
"rarity": "legend",
|
||||
"desc": "다음 턴에, 공격 카드의 피해량이 2배가 됩니다. 카드를 1장 뽑습니다.",
|
||||
"nextTurnAttackMultiplier": 2,
|
||||
"desc": "카드를 1장 선택합니다. 다음 턴에 그 카드의 복사본 1장을 손에 넣습니다. 카드를 1장 뽑습니다. 소멸.",
|
||||
"nextTurnCopies": 1,
|
||||
"nextTurnSelectHandCard": true,
|
||||
"nextTurnSelectPrompt": "복사할 카드를 선택하세요.",
|
||||
"draw": 1,
|
||||
"exhaust": true,
|
||||
"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
|
||||
},
|
||||
"AdvancedDarkSight": {
|
||||
@@ -1566,9 +1585,9 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "thiefmaster",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "무형을 1 얻습니다. 카드를 1장 뽑습니다.",
|
||||
"desc": "무형을 1 얻습니다. 이번 턴 동안 손의 다른 스킬 카드 2장이 교활해집니다.",
|
||||
"intangible": 1,
|
||||
"draw": 1,
|
||||
"turnHandSlyCount": 2,
|
||||
"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
|
||||
},
|
||||
"IntoDarkness": {
|
||||
@@ -1577,9 +1596,10 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "thiefmaster",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "모든 적에게 약화를 2 부여합니다.",
|
||||
"desc": "모든 적에게 약화를 1 부여합니다. 이번 턴 동안 손의 다른 스킬 카드 2장이 교활해집니다.",
|
||||
"affectsAllEnemies": true,
|
||||
"weak": 2,
|
||||
"weak": 1,
|
||||
"turnHandSlyCount": 2,
|
||||
"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
|
||||
},
|
||||
"Venom": {
|
||||
@@ -1588,8 +1608,9 @@
|
||||
"kind": "Power",
|
||||
"class": "thiefmaster",
|
||||
"rarity": "legend",
|
||||
"desc": "공격 카드가 맞히지 않은 피해를 줄 때마다 중독을 2 부여합니다.",
|
||||
"attackPoison": 2,
|
||||
"desc": "공격 카드가 막히지 않은 피해를 줄 때마다 중독을 1 부여합니다. 적 턴 시작 시 독이 한 번 더 적용됩니다.",
|
||||
"attackPoison": 1,
|
||||
"extraPoisonTicks": 1,
|
||||
"image": "19361e72087946b1888684185b40d935"
|
||||
},
|
||||
"Grid": {
|
||||
@@ -1598,9 +1619,9 @@
|
||||
"kind": "Power",
|
||||
"class": "thiefmaster",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "매 턴 방어도를 3 얻습니다.",
|
||||
"powerEffect": "blockPerTurn",
|
||||
"value": 3,
|
||||
"desc": "가시를 3 얻습니다. 카드를 사용할 때마다 방어도를 1 얻습니다.",
|
||||
"thorns": 3,
|
||||
"cardPlayedBlock": 1,
|
||||
"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
|
||||
},
|
||||
"RadicalDarkness": {
|
||||
@@ -1609,10 +1630,232 @@
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "thiefmaster",
|
||||
"rarity": "legend",
|
||||
"desc": "이번 턴 동안 얻는 방어도가 2배가 됩니다. 카드를 1장 뽑습니다.",
|
||||
"desc": "카드를 1장 뽑습니다. 이번 턴 동안 얻는 방어도가 2배가 됩니다. 다음 턴에 방어도가 사라지지 않습니다.",
|
||||
"blockGainMultiplier": 2,
|
||||
"nextTurnKeepBlock": true,
|
||||
"draw": 1,
|
||||
"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
|
||||
},
|
||||
"ShurikenBurst": {
|
||||
"name": "슈리켄 버스트",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"class": "assassin",
|
||||
"rarity": "normal",
|
||||
"desc": "무작위 적에게 피해를 3씩 4번 줍니다.",
|
||||
"damage": 3,
|
||||
"hits": 4,
|
||||
"randomTargetEachHit": true,
|
||||
"image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d"
|
||||
},
|
||||
"WindTalisman": {
|
||||
"name": "윈드 탈리스만",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "assassin",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "카드를 1장 뽑고, 에너지를 1 얻습니다. 이번 턴 동안 스킬 카드의 비용이 1 감소합니다.",
|
||||
"draw": 1,
|
||||
"gainEnergy": 1,
|
||||
"skillCostReductionThisTurn": 1,
|
||||
"image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f"
|
||||
},
|
||||
"MarkOfAssassin": {
|
||||
"name": "마크 오브 어쌔신",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Power",
|
||||
"class": "assassin",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "약화 1을 부여합니다. 약화 상태의 적에게 주는 공격 피해가 2배가 됩니다.",
|
||||
"weak": 1,
|
||||
"attackDamageVsWeakMultiplier": 2,
|
||||
"image": "c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9"
|
||||
},
|
||||
"ShadowRush": {
|
||||
"name": "쉐도우 러쉬",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"class": "assassin",
|
||||
"rarity": "normal",
|
||||
"desc": "피해 7, 방어도 5를 얻습니다.",
|
||||
"damage": 7,
|
||||
"block": 5,
|
||||
"image": "92a5020c978c46bdabab910598118b86"
|
||||
},
|
||||
"ShadowLeap": {
|
||||
"name": "쉐도우 리프",
|
||||
"cost": 0,
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "assassin",
|
||||
"rarity": "normal",
|
||||
"desc": "방어도 4를 얻습니다. 다음 턴에 방어도 4를 얻습니다.",
|
||||
"block": 4,
|
||||
"nextTurnBlock": 4,
|
||||
"image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f"
|
||||
},
|
||||
"ShadowBlink": {
|
||||
"name": "쉐도우 블링크",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "assassin",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "무형 1을 얻습니다. 다음 스킬 카드의 비용이 0이 됩니다. 소멸.",
|
||||
"intangible": 1,
|
||||
"nextSkillCostZero": true,
|
||||
"exhaust": true,
|
||||
"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
|
||||
},
|
||||
"JavelinMastery": {
|
||||
"name": "자벨린 마스터리",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Power",
|
||||
"class": "assassin",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "표창의 피해량이 2 증가합니다.",
|
||||
"shivDamageBonus": 2,
|
||||
"image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d"
|
||||
},
|
||||
"JavelinAcceleration": {
|
||||
"name": "자벨린 액셀레이션",
|
||||
"cost": 0,
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "assassin",
|
||||
"rarity": "normal",
|
||||
"desc": "카드를 2장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다. 표창 1장을 손에 넣습니다.",
|
||||
"draw": 2,
|
||||
"discard": 1,
|
||||
"addShiv": 1,
|
||||
"image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f"
|
||||
},
|
||||
"CriticalThrow": {
|
||||
"name": "크리티컬 스로우",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"class": "assassin",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "피해를 7씩 2번 줍니다. 방어도를 무시합니다. 이번 턴 첫 카드라면 피해가 더 강해집니다.",
|
||||
"damage": 7,
|
||||
"hits": 2,
|
||||
"pierce": true,
|
||||
"firstCardDamageBonus": 3,
|
||||
"image": "b1360ed0c4b942309d240634b8f36872"
|
||||
},
|
||||
"AssassinPhysicalTraining": {
|
||||
"name": "피지컬 트레이닝",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "assassin",
|
||||
"rarity": "normal",
|
||||
"desc": "힘 1, 민첩 1을 얻고 카드를 1장 뽑습니다.",
|
||||
"strength": 1,
|
||||
"dex": 1,
|
||||
"draw": 1,
|
||||
"image": "49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d"
|
||||
},
|
||||
"TripleThrow": {
|
||||
"name": "트리플 스로우",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"class": "hermit",
|
||||
"rarity": "normal",
|
||||
"desc": "피해를 4씩 3번 줍니다.",
|
||||
"damage": 4,
|
||||
"hits": 3,
|
||||
"image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d"
|
||||
},
|
||||
"ShurikenChallenge": {
|
||||
"name": "슈리켄 챌린지",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"class": "hermit",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "피해를 5씩 2번 줍니다. 다음 턴에 카드를 1장 더 뽑습니다.",
|
||||
"damage": 5,
|
||||
"hits": 2,
|
||||
"nextTurnDraw": 1,
|
||||
"image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d"
|
||||
},
|
||||
"HermitDarkFlare": {
|
||||
"name": "다크 플레어",
|
||||
"cost": 2,
|
||||
"kind": "Power",
|
||||
"class": "hermit",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "매 턴 모든 적에게 피해 3을 줍니다. 턴 시작마다 표창 1장을 손에 넣습니다.",
|
||||
"powerEffect": "damagePerTurn",
|
||||
"value": 3,
|
||||
"turnStartShiv": 1,
|
||||
"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
|
||||
},
|
||||
"HermitShadowPartner": {
|
||||
"name": "쉐도우 파트너",
|
||||
"cost": 2,
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "hermit",
|
||||
"rarity": "legend",
|
||||
"desc": "카드를 1장 뽑습니다. 다음 턴 공격 카드의 피해가 2배가 됩니다.",
|
||||
"draw": 1,
|
||||
"nextTurnAttackMultiplier": 2,
|
||||
"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
|
||||
},
|
||||
"SpiritJavelin": {
|
||||
"name": "스피릿 자벨린",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Power",
|
||||
"class": "hermit",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "표창이 턴 종료 시 사라지지 않습니다. 매 턴 처음 사용하는 표창의 피해량이 4 증가합니다.",
|
||||
"shivRetain": true,
|
||||
"firstShivDamageBonus": 4,
|
||||
"image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d"
|
||||
},
|
||||
"HermitRadicalDarkness": {
|
||||
"name": "래디컬 다크니스",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "hermit",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "방어도 4를 얻습니다. 이번 턴 동안 얻는 방어도가 2배가 됩니다. 소멸.",
|
||||
"block": 4,
|
||||
"blockGainMultiplier": 2,
|
||||
"exhaust": true,
|
||||
"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
|
||||
},
|
||||
"HermitVenom": {
|
||||
"name": "베놈",
|
||||
"cost": 2,
|
||||
"kind": "Power",
|
||||
"class": "hermit",
|
||||
"rarity": "legend",
|
||||
"desc": "공격 카드가 막히지 않은 피해를 줄 때마다 중독 1을 부여합니다. 전투 중 독 부여 3회마다 모든 적에게 피해 8을 줍니다.",
|
||||
"attackPoison": 1,
|
||||
"poisonApplicationBurstEvery": 3,
|
||||
"poisonApplicationBurstDamage": 8,
|
||||
"image": "19361e72087946b1888684185b40d935"
|
||||
},
|
||||
"SkilledJavelin": {
|
||||
"name": "숙련된 표창술",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Power",
|
||||
"class": "hermit",
|
||||
"rarity": "unique",
|
||||
"desc": "표창의 피해량이 2 증가합니다. 매 턴 처음 사용하는 표창의 피해량이 4 증가합니다.",
|
||||
"shivDamageBonus": 2,
|
||||
"firstShivDamageBonus": 4,
|
||||
"image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d"
|
||||
},
|
||||
"HermitAdrenaline": {
|
||||
"name": "아드레날린",
|
||||
"cost": 0,
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"class": "hermit",
|
||||
"rarity": "legend",
|
||||
"desc": "에너지를 1 얻고 카드를 1장 뽑습니다. 표창 1장을 손에 넣습니다. 소멸.",
|
||||
"gainEnergy": 1,
|
||||
"draw": 1,
|
||||
"addShiv": 1,
|
||||
"exhaust": true,
|
||||
"image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"starterDecks": {
|
||||
|
||||
BIN
data/cards.xlsx
BIN
data/cards.xlsx
Binary file not shown.
7
data/encounters.json
Normal file
7
data/encounters.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"map01": { "combat": ["junior_bugi", "kapa_drake", "junior_neki", "octopus", "green_mushroom", "orange_mushroom"], "elite": ["dile", "mano"], "boss": ["king_slime"] },
|
||||
"map02": { "combat": ["pig", "green_mushroom", "blue_mushroom", "orange_mushroom", "slime"], "elite": ["mushmom"], "boss": ["slime_boss"] },
|
||||
"map03": { "combat": ["octopus", "junior_neki", "junior_bugi", "slime"], "elite": ["slime_elite"], "boss": ["king_slime"] },
|
||||
"map04": { "combat": ["kapa_drake", "junior_neki", "junior_bugi", "stump"], "elite": ["dile"], "boss": ["mushmom"] },
|
||||
"map05": { "combat": ["kapa_drake", "octopus", "junior_bugi", "junior_neki"], "elite": ["dile", "slime_elite"], "boss": ["king_slime"] }
|
||||
}
|
||||
@@ -38,7 +38,8 @@
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 5 },
|
||||
{ "kind": "Defend", "value": 4 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 8 }
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"appearance": { "sheet": { "move": "573fe938562a4abf91eebf951f21afd5", "stand": "6d381bea1bcb4504b518a1fbfa0904ac", "jump": "59823e146a034e48b8667ebb6f0724b1", "hit": "642ece38d8d449b29ce4479100e37a54", "die": "3c99d6b9b89b4295a9c2749eb02e28e9" }, "box": { "x": 0.63, "y": 0.58 }, "off": { "x": 0.0449999869, "y": 0.29 } }
|
||||
},
|
||||
"blue_mushroom": {
|
||||
"name": "파란버섯",
|
||||
@@ -66,7 +67,8 @@
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 7 },
|
||||
{ "kind": "Defend", "value": 3 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 9 }
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"appearance": { "sheet": { "stand": "f86992ba9c41487c8480fcb893fcbda6", "hit": "d305b942b1704c8084548108ff3b7a6b", "die": "5a563e5fd98c4132b61057dc6bb8aaf2" }, "box": { "x": 0.63, "y": 0.58 }, "off": { "x": 0.00999999, "y": 0.26 } }
|
||||
},
|
||||
"red_snail": {
|
||||
"name": "빨간 달팽이",
|
||||
@@ -118,7 +120,8 @@
|
||||
{ "kind": "Debuff", "effect": "vuln", "value": 2 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 12 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 24 }
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"appearance": { "sheet": { "move": "873425127b75475b9944dc86bf77f885", "stand": "dd9de73d580240faab8cad03b587013b", "jump": "6a2b983b7a31417ca19c29c3d1d00817", "attack": "a34d1146057443fd8b578dafeb7c2ed1", "skill": "0b0bb78f0ca44526bad6d994bb16f973", "hit": "d2de42d3233b42a58d9799d5e762a19c", "die": "5bd3969c3bcb4df2bd79c2b940ee03dc" }, "box": { "x": 2.19, "y": 1.39 }, "off": { "x": 0.335000038, "y": 0.695 } }
|
||||
},
|
||||
"octopus": {
|
||||
"name": "문어",
|
||||
@@ -127,7 +130,8 @@
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 5 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 6 },
|
||||
{ "kind": "Defend", "value": 4 }
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"appearance": { "sheet": { "stand": "d8f014043ce8418f96700c2b6c9ebf6c", "hit": "c3cf643b618346c7bfa6574187b396f9", "die": "a88d9b3d60f941e4890dc89a6ccaa8ee" }, "box": { "x": 0.63, "y": 0.58 }, "off": { "x": 0.0449999869, "y": 0.29 } }
|
||||
},
|
||||
"kapa_drake": {
|
||||
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|
||||
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|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 6 },
|
||||
{ "kind": "Defend", "value": 6 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 11 }
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"appearance": { "sheet": { "stand": "4ca39dbfa1c6492283ba8bd352d12b0a", "hit": "7ac78511036e4ebe988b97c35fc275d1", "die": "740f3f2b2e7a4b71bec5eac84e8539f9" }, "box": { "x": 0.63, "y": 0.58 }, "off": { "x": 0.0449999869, "y": 0.29 } }
|
||||
},
|
||||
"junior_neki": {
|
||||
"name": "주니어 네키",
|
||||
@@ -146,7 +151,8 @@
|
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{ "kind": "Attack", "value": 6 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 8 },
|
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{ "kind": "Debuff", "effect": "weak", "value": 1 }
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"appearance": { "sheet": { "stand": "48c10437ae8344a9b2a1d3f36185728f", "hit": "9044063647854f5e9128efcf80e909be", "die": "f414577d18c94cc387c275df4abdbc3b" }, "box": { "x": 0.63, "y": 0.58 }, "off": { "x": 0.0449999869, "y": 0.29 } }
|
||||
},
|
||||
"junior_bugi": {
|
||||
"name": "주니어 부기",
|
||||
@@ -155,7 +161,8 @@
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 7 },
|
||||
{ "kind": "Defend", "value": 5 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 9 }
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"appearance": { "sheet": { "stand": "a2204a21d88942b281d2cac6053ffbaa", "hit": "afc08936b8a64b26bc3dd8c03ead1f26", "die": "fc1c6d9ba9bc413ab53b6dbfae3ac45b" }, "box": { "x": 0.63, "y": 0.58 }, "off": { "x": 0.0449999869, "y": 0.29 } }
|
||||
},
|
||||
"dile": {
|
||||
"name": "다일",
|
||||
@@ -166,7 +173,8 @@
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 8 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 16 },
|
||||
{ "kind": "Debuff", "effect": "weak", "value": 1 }
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"appearance": { "sheet": { "move": "426ba2c6fa2d4cdd92bcb0bb37861dcc", "stand": "68070c6f4abe40658899a208ddaf4081", "skill": "4ba2cdc2f11746afa0f542293b0618d5", "hit": "172640e6d4ce444aa1dfbd9bd9523eb1", "die": "5d50d9aa34c745b9b8932c15da919927" }, "box": { "x": 2.2, "y": 1.51 }, "off": { "x": -0.220000029, "y": 0.755 } }
|
||||
},
|
||||
"mano": {
|
||||
"name": "마노",
|
||||
@@ -177,7 +185,8 @@
|
||||
{ "kind": "Debuff", "effect": "vuln", "value": 1 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 10 },
|
||||
{ "kind": "AddCard", "card": "Wound", "count": 1 }
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"appearance": { "sheet": { "move": "3dcd0dc63d2d491b9b8d39b3b9d0a214", "stand": "e035bb90c053401b88de2159dfa230eb", "skill": "c05453dd21fd4ed581d193930ab4c331", "hit": "452cb740ddcb4837a46b75d7935e2ffc", "die": "f430051f6fc34f2eb56fe5e62b346eac" }, "box": { "x": 1.05, "y": 0.95 }, "off": { "x": 0.004999995, "y": 0.475 } }
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"activeEnemy": "slime",
|
||||
|
||||
@@ -22,6 +22,8 @@
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||||
- 공용으로 표현 가능한 효과는 카드 전용 분기로 만들지 않는다.
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||||
- 같은 의미의 효과는 같은 필드 이름을 쓴다.
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||||
- 문서는 카드별 상태표와 공용 필드 사전을 분리해서 유지한다.
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||||
- 카드 `kind`는 효과와 맞춘다 — 데미지 카드=`Attack`, block·유틸만 있으면=`Skill`, 지속효과=`Power`(`powerEffect` 또는 power 필드 필수). 안 맞으면 사용 불가/死카드가 된다(Power 분기는 damage/aoe 무시, Attack은 몬스터 드롭 라우팅).
|
||||
- 새 효과 필드는 Lua(`cb/*.mjs`)와 JS 미러(`tools/balance/sim-balance.mjs`) 양쪽에 구현한다(한쪽만 = 게임↔시뮬 드리프트).
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## 응답 원칙
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@@ -29,3 +31,9 @@
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- 바뀐 점과 남은 점만 말한다.
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- 불필요한 재설명은 줄인다.
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## 검증·통합 원칙
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- 카드/cb 변경 후 검증 스위트를 돌린다: `node tools/verify/cardkinds.mjs`(kind↔효과)·`cbprops.mjs`(미선언 `self.X` 필드)·`cbgap.mjs`(UI 경로) + `node --test tools/balance/sim-balance.test.mjs`(이중구현 미러). 이상 0을 확인한 뒤 산출물을 갱신한다.
|
||||
- 작업 브랜치에 `main`을 머지했다가 충돌·문제가 나도 그 머지 커밋을 통째로 `git revert`하지 않는다 — main에 먼저 들어간 타인 작업이 collateral로 사라진다(2026-06-30 `#98/#99`가 `#96` 11개 수정을 이렇게 날린 사고). 소스 충돌만 해소하고 산출물(codeblock 등)은 재생성한다.
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||||
- 하네스 규칙의 최종 권위는 `RULES.md`(§1 산출물 읽기/수정 금지·§4 git/PR·§6 이중구현 동기화·§9 카드 kind)이고, codex 전용 하드룰은 `docs/codex-working-rules.md`다. 작업 전 둘 다 따른다.
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@@ -5,3 +5,7 @@
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3. 전직 구조를 바꿀 때는 실제 직업명만 사용한다. 임의의 내부 분류명이나 새 직업명을 사용자-facing 구조에 추가하지 않는다.
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4. 대량 치환 전에 수정 대상 파일과 범위를 먼저 확인하고, 원본 문자열이 깨진 상태면 치환 작업을 진행하지 않는다.
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5. 생성기 파일을 크게 수정할 때는 `node --check`와 생성기 실행으로 문법을 먼저 검증한 뒤 산출물을 갱신한다.
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||||
6. 작업 브랜치에 `main`을 머지했다가 충돌·문제가 나도 **그 머지 커밋을 통째로 `git revert`하지 않는다** — main에 먼저 들어간 타인 작업이 collateral로 사라진다(2026-06-30 `#98/#99`가 `#96`의 버그수정 11개를 이렇게 전부 날림). 소스 충돌만 해소하고 산출물(codeblock 등)은 재생성한다. (RULES §4)
|
||||
7. 카드 `kind`는 효과와 일치시킨다 — 데미지 카드=`Attack`, block·유틸만 있으면=`Skill`, 지속효과=`Power`(`powerEffect` 또는 power 필드 필수). 안 맞으면 사용 불가/死카드가 된다(2026-06-30 아이언 바디=Attack인데 block만, 분노=Power인데 damage만 → 둘 다 먹통). 카드 추가/수정 후 `node tools/verify/cardkinds.mjs`로 검증(이상 0 = exit 0). (RULES §9)
|
||||
8. 카드/cb 변경 후 검증 스위트를 돌린다: `node tools/verify/cardkinds.mjs`(kind↔효과)·`cbprops.mjs`(미선언 `self.X` 필드)·`cbgap.mjs`(UI 경로) + `node --test tools/balance/sim-balance.test.mjs`(이중구현 미러). 새 효과 필드는 Lua(`cb/*.mjs`)와 JS 미러(`tools/balance/sim-balance.mjs`) **양쪽**에 구현(한쪽만 = 게임↔시뮬 드리프트). (RULES §6)
|
||||
9. 하네스 규칙의 권위는 `RULES.md`다 — 작업 전 RULES.md(§1 산출물 읽기/수정 금지·§4 git/PR·§6 이중구현 동기화·§9 카드 kind)를 읽고 따른다.
|
||||
|
||||
3143
map/map01.map
3143
map/map01.map
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -55,7 +55,8 @@ export function calcAttack(base, str, weak, vulnOnTarget) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function calcEnemyAttack(base, str, weak, vulnOnTarget, strengthLoss = 0) {
|
||||
return calcAttack(base, Math.max(0, str - strengthLoss), weak, vulnOnTarget);
|
||||
// Lua EnemyActStep 동기화: 힘 손실은 (value+str) 전체에서 차감(음수 힘 허용), 최종 calcAttack이 0 클램프.
|
||||
return calcAttack(base, str - strengthLoss, weak, vulnOnTarget);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 방어 우선 차감 후 hp 적용 → { hp, block }
|
||||
@@ -342,7 +343,7 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) {
|
||||
if (c.damagePerDiscardedThisTurn) base += turnDiscardedCards * c.damagePerDiscardedThisTurn;
|
||||
if (c.damagePerSkillInHand) base += countOtherHandSkills(id) * c.damagePerSkillInHand;
|
||||
if (c.damagePerCardDrawnThisCombat) base += cardsDrawnThisCombat * c.damagePerCardDrawnThisCombat;
|
||||
if (c.class === 'Attack' && turnCardsPlayedThisTurn === 0 && c.firstCardDamageBonus) base += c.firstCardDamageBonus;
|
||||
if (c.kind === 'Attack' && turnCardsPlayedThisTurn === 0 && c.firstCardDamageBonus) base += c.firstCardDamageBonus;
|
||||
if (c.class === 'shiv') {
|
||||
if (powerFieldTotal('shivDamageBonus') > 0) base += powerFieldTotal('shivDamageBonus');
|
||||
if (!shivFirstDamageBonusUsed && powerFieldTotal('firstShivDamageBonus') > 0) base += powerFieldTotal('firstShivDamageBonus');
|
||||
@@ -422,6 +423,9 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) {
|
||||
const hitN = (c.hits || 1) + bonusHits;
|
||||
let useAoe = c.aoe === true;
|
||||
if (c.class === 'shiv' && shivAoeThisCombat === true) useAoe = true;
|
||||
if (c.class === 'shiv' && !shivFirstDamageBonusUsed && powerFieldTotal('firstShivDamageBonus') > 0) {
|
||||
shivFirstDamageBonusUsed = true;
|
||||
}
|
||||
const perHit = calcAttack(baseDamage || 0, pStr, pWeak, 0) * turnAttackMultiplier;
|
||||
const dealToTarget = (target, amount) => {
|
||||
if (!target || !target.alive) return { killed: false, dealt: 0 };
|
||||
@@ -515,9 +519,6 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (c.class === 'shiv' && !shivFirstDamageBonusUsed && powerFieldTotal('firstShivDamageBonus') > 0) {
|
||||
shivFirstDamageBonusUsed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (c.strength) pStr += c.strength;
|
||||
@@ -564,7 +565,7 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (c.blockPerDamageDealtThisTurn && c.blockPerDamageDealtThisTurn > 0 && c.kind !== 'Power') {
|
||||
blockGained += Math.max(0, damageDealtThisTurn * c.blockPerDamageDealtThisTurn);
|
||||
blockGained += addBlock(Math.max(0, damageDealtThisTurn * c.blockPerDamageDealtThisTurn));
|
||||
}
|
||||
if (recordStats && stats) stats[id] = bump(stats[id], costSpent, dmg, blockGained);
|
||||
}
|
||||
@@ -658,7 +659,7 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) {
|
||||
const baseCost = c.cost || 0;
|
||||
const combatReduction = combatCardCostReduction[id] || 0;
|
||||
const cost = handCostZeroThisTurn === true ? 0 : (c.useAllEnergy === true ? energy : (skillFree ? 0 : (c.kind === 'Skill' ? Math.max(0, baseCost - skillCostReductionThisTurn) : baseCost)));
|
||||
const finalCost = Math.max(0, cost - combatReduction);
|
||||
const finalCost = c.useAllEnergy === true ? cost : Math.max(0, cost - combatReduction);
|
||||
energy -= finalCost;
|
||||
resolveCardEffects(id, c, finalCost);
|
||||
const playedBlock = powerFieldTotal('cardPlayedBlock');
|
||||
@@ -721,7 +722,7 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) {
|
||||
const it = m.intents.length ? m.intents[Math.floor(rng() * m.intents.length)] : null;
|
||||
if (it) {
|
||||
if (it.kind === 'Attack') {
|
||||
const atk = calcAttack(it.value, Math.max(0, m.str - enemyStrengthLossThisTurn), m.weak, pVuln);
|
||||
const atk = calcEnemyAttack(it.value, m.str, m.weak, pVuln, enemyStrengthLossThisTurn);
|
||||
const beforeHp = pHp;
|
||||
let incoming = atk;
|
||||
if (pIntangible > 0 && incoming > 1) incoming = 1;
|
||||
|
||||
@@ -262,6 +262,19 @@ test('simulateCombat: 카드 취약 부여가 같은 카드 피해에 선적용
|
||||
assert.equal(r.turns, 1);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('simulateCombat: firstCardDamageBonus가 턴 첫 카드에 적용 (kind===Attack, Lua 동기화)', () => {
|
||||
// ChargedBlow처럼 class=warrior·kind=Attack인 카드의 첫-카드 보너스.
|
||||
// 게이트가 class==="Attack"이면 영구 false라 미발동(버그) → 5뎀/2턴.
|
||||
// kind==="Attack"이면 5+2=7 → 1턴 처치.
|
||||
const data = {
|
||||
cards: { CB: { name: '차지블로우', cost: 3, kind: 'Attack', class: 'warrior', damage: 5, firstCardDamageBonus: 2 } },
|
||||
starterDeck: ['CB', 'CB', 'CB', 'CB', 'CB'],
|
||||
monsters: [{ name: '적', maxHp: 7, intents: [{ kind: 'Defend', value: 0 }] }],
|
||||
};
|
||||
const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
|
||||
assert.equal(r.turns, 1);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('simulateCombat: Power(매턴 힘) 누적', () => {
|
||||
const data = {
|
||||
cards: {
|
||||
@@ -882,6 +895,44 @@ test("calcEnemyAttack: enemyStrengthLossThisTurn reduces enemy attack damage", (
|
||||
assert.equal(calcEnemyAttack(10, 6, 0, 0, 0), 16);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("calcEnemyAttack: 힘 손실이 base 아래로 공격을 낮춘다 (음수 힘, Lua 동기화)", () => {
|
||||
// 적 str=0, loss=6 → 힘 -6 → 10-6=4. JS가 str을 0에서 클램프하면 10(버그). Lua는 전체에서 차감.
|
||||
assert.equal(calcEnemyAttack(10, 0, 0, 0, 6), 4);
|
||||
assert.equal(calcEnemyAttack(10, 3, 0, 0, 6), 7);
|
||||
assert.equal(calcEnemyAttack(5, 0, 0, 0, 6), 0); // 5-6=-1 → 0 클램프
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('simulateCombat: firstShivDamageBonus는 턴당 첫 Shiv에만 적용 (Lua 동기화)', () => {
|
||||
// PhantomBlades(firstShivDamageBonus 9) 활성. 턴당 3 Shiv 사용(에너지3·cost1).
|
||||
// 정답(첫 Shiv만 +9): 턴1 = 10+1+1=12 → 13HP에 1 남김 → 2턴.
|
||||
// 버그(모든 Shiv +9): 턴1 = 10*3=30 → 1턴.
|
||||
const data = {
|
||||
cards: {
|
||||
PhantomBlades: { name: '환영검', cost: 0, kind: 'Power', firstShivDamageBonus: 9 },
|
||||
Shiv: { name: '시브', cost: 1, kind: 'Attack', class: 'shiv', damage: 1 },
|
||||
},
|
||||
starterDeck: ['PhantomBlades', 'Shiv', 'Shiv', 'Shiv', 'Shiv'],
|
||||
monsters: [{ name: '적', maxHp: 13, intents: [{ kind: 'Attack', value: 0 }] }],
|
||||
};
|
||||
const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
|
||||
assert.equal(r.turns, 2);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('simulateCombat: blockPerDamageDealtThisTurn이 실제 방어를 부여 (Lua 동기화)', () => {
|
||||
// 매턴 Hit(5뎀) → Guard(준 피해만큼 방어 5) → 적 공격 5 상쇄.
|
||||
// 수정(실제 방어): 무한 생존 → 무승부. 버그(방어 미부여): 매턴 5피해 → 사망.
|
||||
const data = {
|
||||
cards: {
|
||||
Hit: { name: '타격', cost: 2, kind: 'Attack', damage: 5 },
|
||||
Guard: { name: '대비', cost: 1, kind: 'Skill', blockPerDamageDealtThisTurn: 1 },
|
||||
},
|
||||
starterDeck: ['Hit', 'Guard'],
|
||||
monsters: [{ name: '적', maxHp: 9999, intents: [{ kind: 'Attack', value: 5 }] }],
|
||||
};
|
||||
const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
|
||||
assert.equal(r.draw, true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("simulateCombat: repeatOnKill repeats an attack until no kill occurs", () => {
|
||||
const shared = {
|
||||
cards: {
|
||||
|
||||
@@ -52,14 +52,14 @@ if self.HandCostZeroThisTurn == true then
|
||||
elseif c.useAllEnergy == true then
|
||||
cost = self.Energy
|
||||
end
|
||||
if c.kind == "Skill" and self.NextSkillCostZero == true then
|
||||
if c.kind == "Skill" and c.useAllEnergy ~= true and self.NextSkillCostZero == true then
|
||||
cost = 0
|
||||
skillFree = true
|
||||
end
|
||||
if c.kind == "Skill" and self.SkillCostReductionThisTurn ~= nil and self.SkillCostReductionThisTurn > 0 then
|
||||
if c.kind == "Skill" and c.useAllEnergy ~= true and self.SkillCostReductionThisTurn ~= nil and self.SkillCostReductionThisTurn > 0 then
|
||||
cost = math.max(0, cost - self.SkillCostReductionThisTurn)
|
||||
end
|
||||
if self.CombatCardCostReduction ~= nil and self.CombatCardCostReduction[cardId] ~= nil then
|
||||
if c.useAllEnergy ~= true and self.CombatCardCostReduction ~= nil and self.CombatCardCostReduction[cardId] ~= nil then
|
||||
cost = math.max(0, cost - self.CombatCardCostReduction[cardId])
|
||||
end
|
||||
if c.kind == "Skill" and self.NextSkillRepeatCount ~= nil and self.NextSkillRepeatCount > 0 then
|
||||
@@ -381,7 +381,7 @@ for i = 1, #self.Monsters do
|
||||
local m = self.Monsters[i]
|
||||
if m ~= nil and m.alive == true then
|
||||
local dmg = amount
|
||||
if m.vuln > 0 then
|
||||
if isAttack == true and m.vuln > 0 then
|
||||
dmg = math.floor(dmg * 1.5)
|
||||
end
|
||||
if m.block > 0 then
|
||||
@@ -392,6 +392,12 @@ for i = 1, #self.Monsters do
|
||||
m.hp = m.hp - dmg
|
||||
if dmg > 0 then
|
||||
self.DamageDealtThisTurn = (self.DamageDealtThisTurn or 0) + dmg
|
||||
if isAttack == true then
|
||||
local poison = self:AddPowerFieldTotal("attackPoison")
|
||||
if poison ~= nil and poison > 0 then
|
||||
self:ApplyPoisonToMonster(m, poison)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
self:ShowDmgPop(i, dmg)
|
||||
self:MonsterHitMotion(i)
|
||||
@@ -409,6 +415,7 @@ self:RenderCombat()
|
||||
self:CheckCombatEnd()
|
||||
return killCount > 0`, [
|
||||
{ Type: 'number', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'amount' },
|
||||
{ Type: 'boolean', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'isAttack' },
|
||||
], 0, 'boolean'),
|
||||
method('PlayAttackFx', `local m = self.Monsters[targetIndex]
|
||||
if m == nil or m.alive ~= true or m.entity == nil or not isvalid(m.entity) then
|
||||
@@ -682,7 +689,10 @@ self.NextTurnAddCards = {}
|
||||
self:UpdateDiscardPrompt()
|
||||
self:RenderHand(false)
|
||||
self:RenderPiles()`),
|
||||
method('CheckCombatEnd', `local anyAlive = false
|
||||
method('CheckCombatEnd', `if self.CombatOver == true then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local anyAlive = false
|
||||
for i = 1, #self.Monsters do
|
||||
if self.Monsters[i].alive == true then anyAlive = true; break end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,11 @@ for i = #list, 2, -1 do
|
||||
\tlocal j = math.random(1, i)
|
||||
\tlist[i], list[j] = list[j], list[i]
|
||||
end`, [{ Type: 'any', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'list' }]),
|
||||
method('BindButtons', `local endTurn = _EntityService:GetEntityByPath("/ui/RunUIGroup/DeckHud/EndTurnButton")
|
||||
method('BindButtons', `if self.ButtonsBound == true then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
self.ButtonsBound = true
|
||||
local endTurn = _EntityService:GetEntityByPath("/ui/RunUIGroup/DeckHud/EndTurnButton")
|
||||
if endTurn ~= nil and (endTurn.ButtonComponent ~= nil or endTurn:AddComponent("ButtonComponent") ~= nil) then
|
||||
if self.EndTurnHandler ~= nil then
|
||||
endTurn:DisconnectEvent(ButtonClickEvent, self.EndTurnHandler)
|
||||
@@ -471,6 +475,7 @@ for i = 1, amount do
|
||||
\tlocal cardId = table.remove(self.DrawPile)
|
||||
\ttable.insert(drawnCards, cardId)
|
||||
\tself.CardsDrawnThisCombat = (self.CardsDrawnThisCombat or 0) + 1
|
||||
\tself:ApplyDrawTrigger()
|
||||
\tif #self.Hand >= 10 then
|
||||
\t\ttable.insert(self.DiscardPile, cardId)
|
||||
\t\tself:TriggerSly(cardId)
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,42 @@ import { CARDS, ENEMIES, CLASSES, JOBS, SOUL_UNLOCKS, CARDFRAMES, RARITIES, MAP_
|
||||
import { UI_FILE, COMMON_FILE, UI_ROOT, GENERATED_UI_SECTIONS, UI_APPEND_ORDER, DISABLED_STOCK_CONTROLS, TRANSPARENT, DARK, GOLD, ATTACK, DEFEND, SKILL, DAMAGE_DIGIT_RUIDS, DAMAGE_POP_MAX_DIGITS, DAMAGE_POP_DIGIT_W, DAMAGE_POP_DIGIT_H, DAMAGE_POP_DIGIT_SPACING, MAX_MONSTERS, HEAD_OFFSET_Y, HP_BAR_W, WHITE, CARD_NAME_TEXT, CARD_DESC_TEXT, cardFaceLayout, CARD_W, CARD_H, CARD_SPACING, CARD_XS, ALIGN_CENTER, ALIGN_BOTTOM_CENTER, guid, transform, sprite, button, text, scrollLayoutGroup, popupLayerFor, uiOrderFor, displayOrderFor, applySortingOverride, entity, uiPath, sectionRoot, isGeneratedUiEntity, appendUiSection } from '../lib/ui-helpers.mjs';
|
||||
|
||||
export const handMethods = [
|
||||
method('ApplyDrawTrigger', `if self.Monsters == nil then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local drawDamage = self:AddPowerFieldTotal("drawDamage") + (self.DrawDamageThisTurn or 0)
|
||||
local drawPoison = self:AddPowerFieldTotal("drawPoison") + (self.DrawPoisonThisTurn or 0)
|
||||
if (drawDamage ~= nil and drawDamage > 0) or (drawPoison ~= nil and drawPoison > 0) then
|
||||
for mi = 1, #self.Monsters do
|
||||
local m2 = self.Monsters[mi]
|
||||
if m2 ~= nil and m2.alive == true then
|
||||
local dmg = drawDamage or 0
|
||||
if m2.vuln > 0 then
|
||||
dmg = math.floor(dmg * 1.5)
|
||||
end
|
||||
if m2.block > 0 then
|
||||
local absorbed = math.min(m2.block, dmg)
|
||||
m2.block = m2.block - absorbed
|
||||
dmg = dmg - absorbed
|
||||
end
|
||||
if drawPoison ~= nil and drawPoison > 0 then
|
||||
self:ApplyPoisonToMonster(m2, drawPoison)
|
||||
end
|
||||
if dmg > 0 then
|
||||
m2.hp = m2.hp - dmg
|
||||
self.DamageDealtThisTurn = (self.DamageDealtThisTurn or 0) + dmg
|
||||
end
|
||||
self:ShowDmgPop(mi, dmg)
|
||||
self:MonsterHitMotion(mi)
|
||||
if m2.hp <= 0 then
|
||||
m2.hp = 0
|
||||
self:KillMonster(m2.slot)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
self:RenderCombat()
|
||||
self:CheckCombatEnd()
|
||||
end`),
|
||||
method('GetHandSlotX', `local n = 0
|
||||
if self.Hand ~= nil then
|
||||
n = #self.Hand
|
||||
@@ -311,7 +347,7 @@ end
|
||||
if c.damagePerCardDrawnThisCombat ~= nil then
|
||||
base2 = base2 + (self.CardsDrawnThisCombat or 0) * c.damagePerCardDrawnThisCombat
|
||||
end
|
||||
if c.class == "Attack" and (self.TurnCardsPlayedThisTurn or 0) == 0 and c.firstCardDamageBonus ~= nil then
|
||||
if c.kind == "Attack" and (self.TurnCardsPlayedThisTurn or 0) == 0 and c.firstCardDamageBonus ~= nil then
|
||||
base2 = base2 + c.firstCardDamageBonus
|
||||
end
|
||||
if c.class == "shiv" then
|
||||
@@ -506,7 +542,7 @@ if c.kind == "Attack" then
|
||||
local function resolveAttackRound()
|
||||
local roundKilled = false
|
||||
if useAoe == true then
|
||||
local killed = self:DealDamageToAllMonsters(total)
|
||||
local killed = self:DealDamageToAllMonsters(total, true)
|
||||
if killed == true then roundKilled = true end
|
||||
elseif c.randomTargetEachHit == true then
|
||||
for h = 1, hitN do
|
||||
@@ -681,39 +717,6 @@ if c.drawSkillBlock ~= nil and c.drawSkillBlock > 0 then
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local drawDamage = self:AddPowerFieldTotal("drawDamage") + (self.DrawDamageThisTurn or 0)
|
||||
local drawPoison = self:AddPowerFieldTotal("drawPoison") + (self.DrawPoisonThisTurn or 0)
|
||||
if (drawDamage ~= nil and drawDamage > 0) or (drawPoison ~= nil and drawPoison > 0) then
|
||||
for mi = 1, #self.Monsters do
|
||||
local m2 = self.Monsters[mi]
|
||||
if m2 ~= nil and m2.alive == true then
|
||||
local dmg = drawDamage or 0
|
||||
if m2.vuln > 0 then
|
||||
dmg = math.floor(dmg * 1.5)
|
||||
end
|
||||
if m2.block > 0 then
|
||||
local absorbed = math.min(m2.block, dmg)
|
||||
m2.block = m2.block - absorbed
|
||||
dmg = dmg - absorbed
|
||||
end
|
||||
if drawPoison ~= nil and drawPoison > 0 then
|
||||
self:ApplyPoisonToMonster(m2, drawPoison)
|
||||
end
|
||||
if dmg > 0 then
|
||||
m2.hp = m2.hp - dmg
|
||||
self.DamageDealtThisTurn = (self.DamageDealtThisTurn or 0) + dmg
|
||||
end
|
||||
self:ShowDmgPop(mi, dmg)
|
||||
self:MonsterHitMotion(mi)
|
||||
if m2.hp <= 0 then
|
||||
m2.hp = 0
|
||||
self:KillMonster(m2.slot)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
self:RenderCombat()
|
||||
self:CheckCombatEnd()
|
||||
end
|
||||
if c.addShiv ~= nil and c.discard == nil and c.discardAll ~= true then
|
||||
self:AddCardsToHand("Shiv", c.addShiv)
|
||||
end`, [
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,7 @@ function writeCodeblocks() {
|
||||
prop('any', 'AllDeckCloseHandler'),
|
||||
prop('number', 'SoulPoints', '0'),
|
||||
prop('boolean', 'LobbyBound', 'false'),
|
||||
prop('boolean', 'ButtonsBound', 'false'),
|
||||
prop('number', 'LobbyTpTries', '0'),
|
||||
prop('boolean', 'CodexMode', 'false'),
|
||||
prop('any', 'CodexCards'),
|
||||
|
||||
@@ -1,108 +1,55 @@
|
||||
import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs';
|
||||
import { buildMonsterInstance } from '../monster/lib/monster-model.mjs';
|
||||
|
||||
// map02~11에 노드 타입별 몬스터 그룹(combat3/elite2/boss1)을 맵별 테마로 자동 구성.
|
||||
// 기존 몬스터 엔티티를 전부 제거하고 첫 몬스터를 템플릿으로 6마리 재생성(결정론).
|
||||
const MAP_NUMBERS = [1, 2, 3, 4, 5];
|
||||
const COMBAT_POOL = ['orange_mushroom', 'green_mushroom', 'pig', 'blue_mushroom', 'red_snail', 'stump'];
|
||||
const ELITE_POOL = ['mushmom', 'modified_snail'];
|
||||
const BOSS_POOL = ['king_slime', 'slime_boss'];
|
||||
// map01: StS2식 일반 5종 + 엘리트 1 + 보스 1(보스 노드용, 화면 우측 포메이션).
|
||||
// 그 외 맵: 일반 3 + 엘리트 2 + 보스 1. 전투 시 BuildMonsters가 노드 타입별로 1~3마리 랜덤 추첨.
|
||||
const LAYOUT_MAP01 = [
|
||||
{ group: 'combat', x: 2.6 }, { group: 'combat', x: 3.6 }, { group: 'combat', x: 4.6 },
|
||||
{ group: 'combat', x: 5.6 }, { group: 'combat', x: 6.6 },
|
||||
{ group: 'elite', x: 4.6 },
|
||||
{ group: 'boss', x: 4.6 },
|
||||
];
|
||||
const LAYOUT_DEFAULT = [
|
||||
{ group: 'combat', x: 2.3 }, { group: 'combat', x: 3.8 }, { group: 'combat', x: 5.2 },
|
||||
{ group: 'elite', x: 3.0 }, { group: 'elite', x: 5.0 },
|
||||
{ group: 'boss', x: 4.0 },
|
||||
];
|
||||
const layoutFor = (nn) => (nn === 1 ? LAYOUT_MAP01 : LAYOUT_DEFAULT);
|
||||
const MONSTER_VARIANTS = [
|
||||
{ sprite: '96e955c1bf27415e84f96deea200a8f1', stand: '96e955c1bf27415e84f96deea200a8f1', hit: 'aec9504d5dc24aceb5646b79d30abad4', die: '65a2bfb039614f2e9e4ccc354340153d' },
|
||||
{ sprite: 'f86992ba9c41487c8480fcb893fcbda6', stand: 'f86992ba9c41487c8480fcb893fcbda6', hit: 'd305b942b1704c8084548108ff3b7a6b', die: '5a563e5fd98c4132b61057dc6bb8aaf2' },
|
||||
{ sprite: 'a2204a21d88942b281d2cac6053ffbaa', stand: 'a2204a21d88942b281d2cac6053ffbaa', hit: 'afc08936b8a64b26bc3dd8c03ead1f26', die: 'fc1c6d9ba9bc413ab53b6dbfae3ac45b' },
|
||||
{ sprite: 'd8f014043ce8418f96700c2b6c9ebf6c', stand: 'd8f014043ce8418f96700c2b6c9ebf6c', hit: 'c3cf643b618346c7bfa6574187b396f9', die: 'a88d9b3d60f941e4890dc89a6ccaa8ee' },
|
||||
{ sprite: '17b55730c26f4fd6b8fcfa288da388de', stand: '17b55730c26f4fd6b8fcfa288da388de', hit: 'eac48e84a9fc4580a4018de5cf52ddb3', die: '51c2f4b59a2c413db26035aa57002fc8' },
|
||||
{ sprite: '48c10437ae8344a9b2a1d3f36185728f', stand: '48c10437ae8344a9b2a1d3f36185728f', hit: '9044063647854f5e9128efcf80e909be', die: 'f414577d18c94cc387c275df4abdbc3b' },
|
||||
{ sprite: '4ca39dbfa1c6492283ba8bd352d12b0a', stand: '4ca39dbfa1c6492283ba8bd352d12b0a', hit: '7ac78511036e4ebe988b97c35fc275d1', die: '740f3f2b2e7a4b71bec5eac84e8539f9' },
|
||||
{ sprite: 'ed3908e24d694bb786023fc1ed073489', stand: 'ed3908e24d694bb786023fc1ed073489', hit: '4763c9bebc9245998c9c499b6316aa9f', die: 'b168793b92a844a3a3a6f4ce647a14d2' },
|
||||
{ sprite: '3109357701ae41a4bcc7543f52f1f4c3', stand: '3109357701ae41a4bcc7543f52f1f4c3', hit: 'ce0269079e884545b5bb6ea075e2a67f', die: 'a5e65650e00e47878cac1be7a5b999a0' },
|
||||
];
|
||||
// map01~05에 data/encounters.json 로스터대로 종별 모델 인스턴스를 배치(결정론).
|
||||
// 기존 몬스터 엔티티 전부 제거 후 로스터 전체를 그룹별 x 균등 분포로 재생성.
|
||||
// 준비도 가드: 로스터에 appearance 미보유 적이 있는 맵은 재생성을 건너뛴다(기존 맵 보존).
|
||||
const enemies = JSON.parse(readFileSync('data/enemies.json', 'utf8')).enemies;
|
||||
const encounters = JSON.parse(readFileSync('data/encounters.json', 'utf8'));
|
||||
const X_RANGE = { combat: [2.3, 6.6], elite: [3.0, 5.6], boss: [4.6, 4.6] };
|
||||
|
||||
function rng(seed) { let s = seed >>> 0; return () => { s = (s * 1664525 + 1013904223) >>> 0; return s / 4294967296; }; }
|
||||
const isMonster = (e) => typeof e.componentNames === 'string' && e.componentNames.includes('script.Monster');
|
||||
function encGuid(nn, idx) {
|
||||
const n = (nn * 1000 + 500 + idx) >>> 0;
|
||||
const h8 = n.toString(16).padStart(8, '0');
|
||||
const h12 = n.toString(16).padStart(12, '0');
|
||||
return `${h8}-0000-4000-8000-${h12}`;
|
||||
return `${n.toString(16).padStart(8, '0')}-0000-4000-8000-${n.toString(16).padStart(12, '0')}`;
|
||||
}
|
||||
const isMonster = (e) => typeof e.componentNames === 'string' && e.componentNames.includes('script.Monster');
|
||||
const compOf = (e, t) => e.jsonString['@components'].find((c) => c['@type'] === t);
|
||||
|
||||
function pick(rand, pool) { return pool[Math.floor(rand() * pool.length)]; }
|
||||
function pickN(rand, pool, n) {
|
||||
const a = pool.slice();
|
||||
const out = [];
|
||||
for (let i = 0; i < n; i++) {
|
||||
if (a.length === 0) a.push(...pool);
|
||||
out.push(a.splice(Math.floor(rand() * a.length), 1)[0]);
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
function slotX(group, i, count) {
|
||||
const [lo, hi] = X_RANGE[group];
|
||||
return count <= 1 ? (lo + hi) / 2 : lo + (i * (hi - lo)) / (count - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function patchMap(nn) {
|
||||
const tag = String(nn).padStart(2, '0');
|
||||
const file = `map/map${tag}.map`;
|
||||
const roster = encounters[`map${tag}`];
|
||||
if (!roster) throw new Error(`[gen-map-encounters] encounters.json에 map${tag} 없음`);
|
||||
const rosterIds = ['combat', 'elite', 'boss'].flatMap((g) => roster[g] || []);
|
||||
for (const id of rosterIds) {
|
||||
if (!enemies[id]) throw new Error(`[gen-map-encounters] map${tag} 로스터에 없는 적: ${id}`);
|
||||
}
|
||||
// 준비도 가드: appearance 미보유 적이 하나라도 있으면 이 맵은 보존(스킵)
|
||||
const missing = rosterIds.filter((id) => !enemies[id].appearance);
|
||||
if (missing.length) return `map${tag}(SKIP: appearance 없음 ${[...new Set(missing)].join('/')})`;
|
||||
|
||||
const map = JSON.parse(readFileSync(file, 'utf8'));
|
||||
const ents = map.ContentProto.Entities;
|
||||
const monsters = ents.filter(isMonster);
|
||||
if (monsters.length === 0) throw new Error(`[gen-map-encounters] ${file} 몬스터 템플릿 없음`);
|
||||
const template = monsters[0];
|
||||
map.ContentProto.Entities = ents.filter((e) => !isMonster(e));
|
||||
const rand = rng(nn * 7919 + 17);
|
||||
const layout = layoutFor(nn);
|
||||
const nCombat = layout.filter((s) => s.group === 'combat').length;
|
||||
const nElite = layout.filter((s) => s.group === 'elite').length;
|
||||
const combatIds = pickN(rand, COMBAT_POOL, nCombat);
|
||||
const eliteIds = pickN(rand, ELITE_POOL, nElite);
|
||||
const bossId = pick(rand, BOSS_POOL);
|
||||
const variants = pickN(rand, MONSTER_VARIANTS, layout.length);
|
||||
let ci = 0, ei = 0;
|
||||
layout.forEach((slot, idx) => {
|
||||
const m = JSON.parse(JSON.stringify(template));
|
||||
const enemyId = slot.group === 'combat' ? combatIds[ci++] : slot.group === 'elite' ? eliteIds[ei++] : bossId;
|
||||
const name = `${slot.group}_${idx + 1}`;
|
||||
m.id = encGuid(nn, idx);
|
||||
m.path = `/maps/map${tag}/${name}`;
|
||||
m.jsonString.path = m.path;
|
||||
m.jsonString.name = name;
|
||||
const o = m.jsonString.origin;
|
||||
if (o) { if (o.root_entity_id) o.root_entity_id = m.id; if (o.sub_entity_id) o.sub_entity_id = m.id; }
|
||||
const tr = compOf(m, 'MOD.Core.TransformComponent');
|
||||
if (tr && tr.Position) tr.Position.x = slot.x;
|
||||
const v = variants[idx];
|
||||
const sp = compOf(m, 'MOD.Core.SpriteRendererComponent');
|
||||
if (sp) sp.SpriteRUID = v.stand;
|
||||
const sa = compOf(m, 'MOD.Core.StateAnimationComponent');
|
||||
if (sa) sa.ActionSheet = { stand: v.stand, hit: v.hit, die: v.die };
|
||||
let cm = compOf(m, 'script.CombatMonster');
|
||||
if (!cm) {
|
||||
cm = { '@type': 'script.CombatMonster', Enable: true };
|
||||
m.jsonString['@components'].push(cm);
|
||||
const names = (m.componentNames || '').split(',').filter((s) => s && s !== 'script.CombatMonster');
|
||||
names.push('script.CombatMonster');
|
||||
m.componentNames = names.join(',');
|
||||
}
|
||||
cm.EnemyId = enemyId;
|
||||
cm.Group = slot.group;
|
||||
map.ContentProto.Entities.push(m);
|
||||
});
|
||||
map.ContentProto.Entities = map.ContentProto.Entities.filter((e) => !isMonster(e));
|
||||
const nameCount = {};
|
||||
let idx = 0;
|
||||
for (const group of ['combat', 'elite', 'boss']) {
|
||||
const ids = roster[group] || [];
|
||||
ids.forEach((enemyId, i) => {
|
||||
nameCount[enemyId] = (nameCount[enemyId] || 0) + 1;
|
||||
const name = nameCount[enemyId] > 1 ? `${enemyId}_${nameCount[enemyId]}` : enemyId;
|
||||
map.ContentProto.Entities.push(buildMonsterInstance({
|
||||
enemyId, enemy: enemies[enemyId], name, guid: encGuid(nn, idx), mapTag: tag, x: slotX(group, i, ids.length), group,
|
||||
}));
|
||||
idx += 1;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
writeFileSync(file, JSON.stringify(map, null, 2), 'utf8');
|
||||
return `map${tag}(${combatIds.join('/')}|${eliteIds.join('/')}|${bossId})`;
|
||||
const counts = ['combat', 'elite', 'boss'].map((g) => `${g}${(roster[g] || []).length}`).join('/');
|
||||
return `map${tag}(${counts})`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const made = MAP_NUMBERS.map(patchMap);
|
||||
const made = [1, 2, 3, 4, 5].map(patchMap);
|
||||
console.log('Encounters:', made.join(', '));
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,8 @@
|
||||
import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs';
|
||||
import { writeFileSync } from 'node:fs';
|
||||
|
||||
// 맵 몬스터에 적 타입(EnemyId)을 부여하고, BeginPlay 시 /common 컨트롤러에 자기등록하는 마커.
|
||||
// 카드 전투 시 컨트롤러가 등록 목록으로 인카운터를 구성한다.
|
||||
const MAP_NUMBERS = Array.from({ length: 5 }, (_, i) => i + 1); // map01~05
|
||||
const NAME_TO_ENEMY = { '주황버섯': 'orange_mushroom', '파란버섯': 'blue_mushroom' };
|
||||
const DEFAULT_ENEMY = 'orange_mushroom';
|
||||
// 카드 전투용 자기등록 마커 codeblock(CombatMonster) 생성.
|
||||
// BeginPlay 시 /common 컨트롤러에 자기등록해 인카운터를 구성한다.
|
||||
// 맵 부착 값(EnemyId/Group)은 gen-map-encounters.mjs가 인스턴스에 직접 기록한다.
|
||||
|
||||
function prop(Type, Name, DefaultValue = 'nil') {
|
||||
return { Type, DefaultValue, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name };
|
||||
@@ -49,39 +47,5 @@ eventId = _TimerService:SetTimerRepeat(reg, 0.1)`),
|
||||
writeFileSync('RootDesk/MyDesk/CombatMonster.codeblock', JSON.stringify(cb, null, 2) + '\n', 'utf8');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const isMonster = (e) => typeof e.componentNames === 'string' && e.componentNames.includes('script.Monster');
|
||||
|
||||
function patchMap(nn) {
|
||||
const tag = String(nn).padStart(2, '0');
|
||||
const file = `map/map${tag}.map`;
|
||||
const map = JSON.parse(readFileSync(file, 'utf8'));
|
||||
let added = 0, kept = 0;
|
||||
for (const e of map.ContentProto.Entities.filter(isMonster)) {
|
||||
const comps = e.jsonString && e.jsonString['@components'];
|
||||
if (!Array.isArray(comps)) {
|
||||
console.warn(`[gen-combat-monster] entity "${(e.jsonString && e.jsonString.name) || e.path}" has no @components — skipped`);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
const name = (e.jsonString && e.jsonString.name) || '';
|
||||
const existing = comps.find((c) => c['@type'] === 'script.CombatMonster');
|
||||
if (existing) {
|
||||
// 사용자가 메이커에서 설정한 값 보존 — 누락된 키만 기본값 채움
|
||||
if (existing.Enable === undefined) existing.Enable = true;
|
||||
if (existing.EnemyId == null) existing.EnemyId = NAME_TO_ENEMY[name] || DEFAULT_ENEMY;
|
||||
if (existing.Group == null) existing.Group = 'combat';
|
||||
kept++;
|
||||
} else {
|
||||
comps.push({ '@type': 'script.CombatMonster', Enable: true, EnemyId: NAME_TO_ENEMY[name] || DEFAULT_ENEMY, Group: 'combat' });
|
||||
added++;
|
||||
}
|
||||
const names = (e.componentNames || '').split(',').filter((s) => s && s !== 'script.CombatMonster');
|
||||
names.push('script.CombatMonster');
|
||||
e.componentNames = names.join(',');
|
||||
}
|
||||
writeFileSync(file, JSON.stringify(map, null, 2), 'utf8');
|
||||
return `map${tag}(+${added}/keep${kept})`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
writeCodeblock();
|
||||
const patched = MAP_NUMBERS.map(patchMap);
|
||||
console.log('CombatMonster codeblock written; patched maps:', patched.join(', '));
|
||||
console.log('CombatMonster codeblock written.');
|
||||
|
||||
29
tools/monster/gen-monster-models.mjs
Normal file
29
tools/monster/gen-monster-models.mjs
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
import { readFileSync, writeFileSync, readdirSync } from 'node:fs';
|
||||
import { buildMonsterModel, modelEntryId } from './lib/monster-model.mjs';
|
||||
|
||||
// 적 18종 각각의 전용 모델(.model) emit. 단일 소스: data/enemies.json(appearance) + ChaseMonster.model(골격).
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||||
const OUT_DIR = 'RootDesk/MyDesk/Models/Monsters';
|
||||
const enemies = JSON.parse(readFileSync('data/enemies.json', 'utf8')).enemies;
|
||||
const skeleton = JSON.parse(readFileSync('Global/ChaseMonster.model', 'utf8'));
|
||||
|
||||
// EntryKey 충돌 가드 (LEA-3015 예방): 기존 .model들의 EntryKey 수집 (경로별)
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||||
const existing = []; // { key, path }
|
||||
for (const dir of ['Global', OUT_DIR]) {
|
||||
for (const f of readdirSync(dir).filter((n) => n.endsWith('.model'))) {
|
||||
const path = `${dir}/${f}`;
|
||||
existing.push({ key: JSON.parse(readFileSync(path, 'utf8')).EntryKey, path });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const written = [];
|
||||
const skipped = [];
|
||||
for (const [enemyId, enemy] of Object.entries(enemies)) {
|
||||
if (!enemy.appearance) { skipped.push(enemyId); continue; }
|
||||
const file = buildMonsterModel(enemyId, enemy, skeleton);
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||||
const outPath = `${OUT_DIR}/${enemyId}.model`;
|
||||
const clash = existing.find((e) => e.key === file.EntryKey && e.path !== outPath);
|
||||
if (clash) throw new Error(`[gen-monster-models] EntryKey 충돌: ${file.EntryKey} (기존 ${clash.path})`);
|
||||
writeFileSync(outPath, JSON.stringify(file, null, 2) + '\n', 'utf8');
|
||||
written.push(enemyId);
|
||||
}
|
||||
console.log(`[gen-monster-models] ${written.length}종 emit${skipped.length ? ` / appearance 없음 스킵: ${skipped.join(', ')}` : ''}`);
|
||||
78
tools/monster/lib/monster-model.mjs
Normal file
78
tools/monster/lib/monster-model.mjs
Normal file
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
// 몬스터 종별 모델(.model)과 맵 인스턴스 엔티티의 공용 빌더.
|
||||
// 단일 소스: data/enemies.json의 appearance. fs 접근 없음(호출자가 skeleton 주입) — 테스트 용이.
|
||||
const STR_TYPE = 'System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089';
|
||||
const SINGLE_TYPE = 'System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089';
|
||||
const VEC2_TYPE = 'MOD.Core.MODVector2, MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null';
|
||||
const DICT_TYPE = 'MOD.Core.MODSyncDictionary`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], MOD.Core, Version=26.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null';
|
||||
const native = (type) => ({ $type: 'MODNativeType', type });
|
||||
const vec2 = (v) => ({ $type: 'MOD.Core.MODVector2, MOD.Core', x: v.x, y: v.y });
|
||||
const DAMAGE_SKIN_ID = '02c22d93421b4038b3c413b3e40b57ec';
|
||||
|
||||
export function modelEntryId(enemyId) {
|
||||
return `monster-${enemyId}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function requireAppearance(enemyId, enemy) {
|
||||
if (!enemy?.appearance?.sheet?.stand) throw new Error(`[monster-model] ${enemyId}: appearance.sheet.stand 없음 — data/enemies.json 확인`);
|
||||
return enemy.appearance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// .model 파일 전체 객체 생성 — ChaseMonster.model(skeleton)을 골격으로 복제·확장.
|
||||
export function buildMonsterModel(enemyId, enemy, skeletonJson) {
|
||||
const app = requireAppearance(enemyId, enemy);
|
||||
const file = JSON.parse(JSON.stringify(skeletonJson)); // 순수성: 입력 비변형
|
||||
const json = file.ContentProto.Json;
|
||||
file.EntryKey = `model://${modelEntryId(enemyId)}`;
|
||||
json.Id = modelEntryId(enemyId);
|
||||
json.Name = enemyId;
|
||||
json.Components = json.Components
|
||||
.filter((c) => !c.includes('AIWander') && !c.includes('AIChase'))
|
||||
.concat(['MOD.Core.DamageSkinSettingComponent', 'script.CombatMonster']);
|
||||
const setValue = (TargetType, Name, typeStr, Value) => {
|
||||
json.Values = json.Values.filter((v) => !(v.TargetType === TargetType && v.Name === Name));
|
||||
json.Values.push({ TargetType, Name, ValueType: native(typeStr), Value });
|
||||
};
|
||||
setValue('MOD.Core.SpriteRendererComponent', 'SpriteRUID', STR_TYPE, app.sheet.stand);
|
||||
setValue('MOD.Core.SpriteRendererComponent', 'SortingLayer', STR_TYPE, 'MapLayer0');
|
||||
setValue('MOD.Core.StateAnimationComponent', 'ActionSheet', DICT_TYPE, { ...app.sheet }); // 메이커 미해석 시 이 줄만 제거(런타임은 인스턴스 값 사용)
|
||||
setValue('MOD.Core.HitComponent', 'BoxSize', VEC2_TYPE, vec2(app.box));
|
||||
setValue('MOD.Core.HitComponent', 'ColliderOffset', VEC2_TYPE, vec2(app.off));
|
||||
setValue('MOD.Core.MovementComponent', 'InputSpeed', SINGLE_TYPE, 0);
|
||||
setValue('script.CombatMonster', 'EnemyId', STR_TYPE, enemyId); // 편의 베이크 — 실패해도 무해(인스턴스가 정본)
|
||||
return file;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 맵 인스턴스 엔티티 — 현행 맵 몬스터 인스턴스 골격(map01 실측)과 동일 형태.
|
||||
export function buildMonsterInstance({ enemyId, enemy, name, guid, mapTag, x, group }) {
|
||||
const app = requireAppearance(enemyId, enemy);
|
||||
const components = [
|
||||
{ '@type': 'MOD.Core.TransformComponent', Position: { x, y: 0.03499998, z: 999.999 }, QuaternionRotation: { x: 0, y: 0, z: 0, w: 1 }, Scale: { x: 1, y: 1, z: 1 }, Enable: true },
|
||||
{ '@type': 'MOD.Core.StateAnimationComponent', ActionSheet: { ...app.sheet }, Enable: true },
|
||||
{ '@type': 'MOD.Core.SpriteRendererComponent', ActionSheet: {}, EndFrameIndex: 0, RenderSetting: 1, SortingLayer: 'MapLayer0', SpriteRUID: app.sheet.stand, StartFrameIndex: 0, Enable: true },
|
||||
{ '@type': 'MOD.Core.RigidbodyComponent', MoveVelocity: { x: 0, y: 0 }, RealMoveVelocity: { x: 0, y: 0 }, Enable: true },
|
||||
{ '@type': 'MOD.Core.MovementComponent', InputSpeed: 0, JumpForce: 6, Enable: false },
|
||||
{ '@type': 'MOD.Core.StateComponent', IsLegacy: false, Enable: true },
|
||||
{ '@type': 'MOD.Core.HitComponent', BoxSize: { x: app.box.x, y: app.box.y }, ColliderOffset: { x: app.off.x, y: app.off.y }, IsLegacy: false, Enable: true },
|
||||
{ '@type': 'MOD.Core.DamageSkinSpawnerComponent', Enable: true },
|
||||
{ '@type': 'script.Monster', Enable: true, IsDead: false },
|
||||
{ '@type': 'script.MonsterAttack', Enable: true, SpriteSize: { x: 0, y: 0 }, PositionOffset: { x: 0, y: 0 } },
|
||||
{ '@type': 'MOD.Core.KinematicbodyComponent', MoveVelocity: { x: 0, y: 0 }, Enable: true },
|
||||
{ '@type': 'MOD.Core.SideviewbodyComponent', MoveVelocity: { x: 0, y: 0 }, Enable: true },
|
||||
{ '@type': 'MOD.Core.DamageSkinSettingComponent', DamageSkinId: { DataId: DAMAGE_SKIN_ID }, Enable: true },
|
||||
{ '@type': 'script.CombatMonster', Enable: true, EnemyId: enemyId, Group: group },
|
||||
];
|
||||
const path = `/maps/map${mapTag}/${name}`;
|
||||
return {
|
||||
id: guid,
|
||||
path,
|
||||
componentNames: components.map((c) => c['@type']).join(','),
|
||||
jsonString: {
|
||||
name, path, nameEditable: true, enable: true, visible: true, localize: false,
|
||||
displayOrder: 4, pathConstraints: '///', revision: 2,
|
||||
origin: { type: 'Model', entry_id: enemyId, sub_entity_id: null, root_entity_id: guid, replaced_model_id: null },
|
||||
modelId: modelEntryId(enemyId),
|
||||
'@components': components,
|
||||
'@version': 1,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
60
tools/monster/monster-model.test.mjs
Normal file
60
tools/monster/monster-model.test.mjs
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
import { test } from 'node:test';
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import { readFileSync } from 'node:fs';
|
||||
import { buildMonsterModel, buildMonsterInstance, modelEntryId } from './lib/monster-model.mjs';
|
||||
|
||||
const skeleton = JSON.parse(readFileSync('Global/ChaseMonster.model', 'utf8'));
|
||||
const enemy = {
|
||||
name: '슬라임', maxHp: 45, intents: [],
|
||||
appearance: { sheet: { stand: 'AAAA', hit: 'BBBB', die: 'CCCC' }, box: { x: 0.63, y: 0.58 }, off: { x: 0.045, y: 0.29 } },
|
||||
};
|
||||
|
||||
test('modelEntryId: monster- 접두', () => {
|
||||
assert.equal(modelEntryId('slime'), 'monster-slime');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('buildMonsterModel: EntryKey/Id/Name 파생', () => {
|
||||
const m = buildMonsterModel('slime', enemy, skeleton);
|
||||
assert.equal(m.EntryKey, 'model://monster-slime');
|
||||
assert.equal(m.ContentProto.Json.Id, 'monster-slime');
|
||||
assert.equal(m.ContentProto.Json.Name, 'slime');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('buildMonsterModel: 외형·EnemyId 베이크 + AI-free + 컴포넌트 확장', () => {
|
||||
const j = buildMonsterModel('slime', enemy, skeleton).ContentProto.Json;
|
||||
assert.ok(j.Components.includes('script.CombatMonster'));
|
||||
assert.ok(j.Components.includes('MOD.Core.DamageSkinSettingComponent'));
|
||||
assert.ok(!j.Components.some((c) => c.includes('AIWander') || c.includes('AIChase')));
|
||||
const val = (t, n) => j.Values.find((v) => v.TargetType === t && v.Name === n)?.Value;
|
||||
assert.equal(val('MOD.Core.SpriteRendererComponent', 'SpriteRUID'), 'AAAA');
|
||||
assert.deepEqual(val('MOD.Core.StateAnimationComponent', 'ActionSheet'), enemy.appearance.sheet);
|
||||
assert.equal(val('script.CombatMonster', 'EnemyId'), 'slime');
|
||||
assert.equal(val('MOD.Core.MovementComponent', 'InputSpeed'), 0);
|
||||
assert.equal(val('MOD.Core.HitComponent', 'BoxSize').x, 0.63);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('buildMonsterModel: 원본 skeleton 비변형(순수 함수)', () => {
|
||||
const before = JSON.stringify(skeleton);
|
||||
buildMonsterModel('slime', enemy, skeleton);
|
||||
assert.equal(JSON.stringify(skeleton), before);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('buildMonsterInstance: 모델 연결·컴포넌트 값', () => {
|
||||
const e = buildMonsterInstance({ enemyId: 'slime', enemy, name: 'slime', guid: '00000bb9-0000-4000-8000-000000000bb9', mapTag: '03', x: 3.4, group: 'elite' });
|
||||
assert.equal(e.jsonString.modelId, 'monster-slime');
|
||||
assert.equal(e.jsonString.origin.entry_id, 'slime');
|
||||
assert.equal(e.jsonString.origin.root_entity_id, e.id);
|
||||
assert.equal(e.path, '/maps/map03/slime');
|
||||
const comp = (t) => e.jsonString['@components'].find((c) => c['@type'] === t);
|
||||
assert.equal(comp('script.CombatMonster').EnemyId, 'slime');
|
||||
assert.equal(comp('script.CombatMonster').Group, 'elite');
|
||||
assert.equal(comp('MOD.Core.TransformComponent').Position.x, 3.4);
|
||||
assert.equal(comp('MOD.Core.SpriteRendererComponent').SpriteRUID, 'AAAA');
|
||||
assert.deepEqual(comp('MOD.Core.StateAnimationComponent').ActionSheet, enemy.appearance.sheet);
|
||||
assert.equal(comp('MOD.Core.MovementComponent').Enable, false);
|
||||
assert.equal(e.componentNames, e.jsonString['@components'].map((c) => c['@type']).join(','));
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('buildMonsterInstance: appearance 없는 적은 에러(fail-fast)', () => {
|
||||
assert.throws(() => buildMonsterInstance({ enemyId: 'x', enemy: { name: 'x' }, name: 'x', guid: 'g', mapTag: '01', x: 1, group: 'combat' }), /appearance/);
|
||||
});
|
||||
42
tools/verify/cardkinds.mjs
Normal file
42
tools/verify/cardkinds.mjs
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
// 카드 kind ↔ 효과 정합성 정적 검사 (협업자/codex가 카드 추가 후 실행).
|
||||
// 배경(2026-06-30): kind가 효과와 안 맞으면 카드가 사용불가/死카드가 된다.
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||||
// - ResolveCardDrop 라우팅: Attack=몬스터 위 드롭(FindMonsterAtTouch>0 필요) / Skill·Power=위로 스윕 / Status=unplayable.
|
||||
// → block·유틸만 있고 데미지 없는 카드를 Attack으로 두면 위로 스윕으로 못 쓴다(아이언 바디 사고).
|
||||
// - PlayCard의 Power 분기는 PlayerPowers 등록만 하고 damage/aoe를 무시한다.
|
||||
// → Power인데 powerEffect도 power필드도 없으면 재생 시 아무 효과 없는 死카드(분노 사고).
|
||||
// 사용: node tools/verify/cardkinds.mjs (이상 0 → exit 0, 있으면 목록 + exit 1)
|
||||
import { readFileSync } from 'node:fs';
|
||||
|
||||
const cards = JSON.parse(readFileSync('data/cards.json', 'utf8')).cards;
|
||||
|
||||
// Power 카드를 실제로 기능하게 하는 필드(powerEffect 지속효과 + 온플레이/지속 power 필드).
|
||||
// damage/aoe/block 같은 Attack/Skill 전용 필드는 Power 분기서 무시되므로 제외.
|
||||
const POWER_FIELDS = [
|
||||
'powerEffect', 'strength', 'dex', 'thorns', 'intangible',
|
||||
'turnStartShiv', 'turnStartDraw', 'turnStartDiscard',
|
||||
'shivDamageBonus', 'firstShivDamageBonus', 'shivRetain', 'shivAoe',
|
||||
'attackPoison', 'drawDamage', 'drawPoison', 'attackDamageVsWeakMultiplier',
|
||||
'cardPlayedBlock', 'cardPlayedDamage', 'cardPlayedRandomDamage',
|
||||
'extraPoisonTicks', 'poisonApplicationBurstEvery', 'poisonApplicationBurstDamage',
|
||||
'skillSlyOnPlay', 'endTurnDexLoss',
|
||||
];
|
||||
const VALID_KINDS = ['Attack', 'Skill', 'Power', 'Status'];
|
||||
|
||||
const issues = [];
|
||||
for (const [id, c] of Object.entries(cards)) {
|
||||
if (!VALID_KINDS.includes(c.kind)) {
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||||
issues.push(`${id}(${c.name}): 미지원 kind="${c.kind}"`);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (c.kind === 'Attack' && c.damage == null && c.xDamagePerEnergy == null) {
|
||||
issues.push(`${id}(${c.name}): kind=Attack인데 damage 없음 → 몬스터 드롭 라우팅 불가(방어/유틸이면 kind=Skill)`);
|
||||
}
|
||||
if (c.kind === 'Power' && !POWER_FIELDS.some((f) => c[f] != null)) {
|
||||
issues.push(`${id}(${c.name}): kind=Power인데 power효과 없음(死카드) → damage/aoe는 Power 분기서 무시, kind 재검토`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log(`카드 ${Object.keys(cards).length}장 kind↔효과 정합성: 이상 ${issues.length}`);
|
||||
for (const i of issues) console.log(' ⚠️ ' + i);
|
||||
console.log(issues.length ? 'RESULT: 정합성 위반 (위 카드 kind 수정 필요)' : 'RESULT: 모든 카드 kind↔효과 일치 ✓');
|
||||
process.exit(issues.length ? 1 : 0);
|
||||
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