유물 시스템 (TODO E5) — 훅 패시브 + 3획득경로 #17
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요약
훅(전투시작/턴시작/카드사용/보상)에서 발동하는 유물(패시브) 시스템과 3가지 획득 경로
(시작·엘리트·상점)를 추가한다. (E 분해의 E5)
변경 사항
data/relics.json: 유물 4종 +startingRelic+relicPool.ApplyRelics(hook)디스패처를 4지점에 연결: StartCombat(전투시작)·StartPlayerTurn(턴시작)·PlayCard Attack 분기(카드사용)·CheckCombatEnd 승리(보상).AddRelic: 시작 유물(StartRun)·엘리트 승리 무작위·상점BuyRelic(골드 -60).RenderRelics)·ShopHud 유물 슬롯.luaRelicsTable, 상수RELIC_PRICE=60.검증 (메이커 Play, MCP)
알려진 사항
범위 밖 (후속)
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