2f73910e47
fix(combat-ui): 보상 화면에서 손패/덱HUD 숨김 (플레이테스트 발견)
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보상 오버레이 아래로 손패가 비쳐 시각 충돌 → OfferReward 진입 시 CardHand/DeckHud off
(PickReward→ShowMap 경로가 상태 복원).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-11 02:27:13 +09:00
659ae2a60f
feat(combat-ui): UI 정비 산출물 재생성
2026-06-11 02:18:38 +09:00
b5facb7763
fix(combat-ui): AABB 겹침 해소(오브·턴종료 y160, 패널 y-494)·HP바 높이 일치·덱 팝업 숨김·cmbN 제거
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-11 02:16:58 +09:00
1762112296
feat(combat-ui): ShowState 가시성 통일 + 전투 시작 시 Result 초기화
2026-06-11 02:05:53 +09:00
389e7f36cf
feat(combat-ui): 타겟 프레임·몬스터 슬롯 가독성·의도 색상
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-11 02:02:20 +09:00
24e6aca305
feat(combat-ui): 플레이어 패널(HP바·방어 뱃지) + SetHpBar 폭 인자
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-11 01:58:01 +09:00
d1f894a802
feat(combat-ui): 상단 TopBar (막·골드·유물·모든덱보기 통합)
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-11 01:53:36 +09:00
c5e28062eb
feat(combat-ui): 에너지 오브(좌)·턴 종료 버튼(우) 재배치
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-11 01:50:00 +09:00
c7d795f839
docs(combat-ui): P1 구현 계획 (7개 태스크)
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에너지 오브/턴종료 재배치 → TopBar → 플레이어 패널+SetHpBar(width) → 타겟 프레임·가독성 → ShowState → 재생성·겹침 정적검사 → 플레이테스트.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-11 01:48:11 +09:00
2265bd7fa1
docs(combat-ui): 전투 화면 UI/HUD 전면 정비 설계 (배포 퀄리티 로드맵 P1)
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STS2 배치 재구성 — 에너지 오브(좌)/턴종료(우) 분리·상단 HUD 바·플레이어 패널·
타겟 프레임·몬스터 슬롯 가독성·ShowState 가시성 상태 통일. 로드맵 P1~P5 명시.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-11 01:48:11 +09:00