- DrawCards에 animate 인자를 추가해 새로 뽑힌 손패 슬롯만 덱 위치에서 손패 위치로 이동하도록 처리
- 카드 효과의 draw 호출은 animate=true로 실행해 즉시 생성되는 느낌을 제거
- 턴 시작 드로우와 유물 드로우는 기존 렌더 흐름을 유지
- SlayDeckController.codeblock 산출물을 생성기로 재생성
검증:
- node --check tools/deck/gen-slaydeck.mjs
- node --test tools/balance/sim-balance.test.mjs tools/map/rogue-map.test.mjs
- hover 확대 보간 타이머 ID를 추적해 새 hover 또는 드래그 시작 시 기존 타이머를 종료
- 손패 카드 드래그 시작 시 모든 손패 카드의 scale과 위치를 기본값으로 즉시 정리
- 드래그 중 손패 hover enter/exit 처리를 무시해 드래그 위치와 hover 보간이 충돌하지 않도록 수정
- 드래그 종료 시 드래그 카드 scale을 1.0으로 복귀
검증:
- node --check tools/deck/gen-slaydeck.mjs
- node --test tools/balance/sim-balance.test.mjs tools/map/rogue-map.test.mjs
- hover된 손패/보상/상점 카드를 1.5배까지 SineEaseOut 보간으로 확대
- 같은 줄의 다른 카드는 hover 카드 기준 좌우로 110px 밀어 겹침을 줄임
- hover 해제 시 같은 보간으로 scale 1.0 및 기본 위치로 복귀
- SlayDeckController.codeblock 산출물을 생성기로 재생성
검증:
- node --check tools/deck/gen-slaydeck.mjs
- node --test tools/balance/sim-balance.test.mjs tools/map/rogue-map.test.mjs
- 손패 카드에 마우스 진입/이탈 이벤트를 연결해 hover 시 1.12배로 확대
- 보상 카드와 상점 카드에도 UITouchReceiveComponent를 추가하고 같은 hover 확대 동작 적용
- ApplyCardFace에서 카드 렌더 시 UIScale을 기본값으로 리셋해 재사용 카드가 확대 상태로 남지 않도록 처리
- 생성기 변경 후 ui/DefaultGroup.ui와 SlayDeckController.codeblock 산출물 재생성
검증:
- node --check tools/deck/gen-slaydeck.mjs
- node --test tools/balance/sim-balance.test.mjs tools/map/rogue-map.test.mjs
- SetCardHover/UITouchEnterEvent/UITouchReceiveComponent 산출물 카운트 확인
- 도적 시작 직업을 선택 화면에서 활성화하고 bandit 스타터 덱으로 런을 시작하도록 생성기를 연결
- Slay the Spire 사일런트 카드 75장을 bandit 카드 풀에 추가하고 카드명/설명을 한글화
- 현재 전투 엔진이 지원하는 피해, 방어도, 드로우, 독, 약화, 취약, 광역, 다단히트, 회복, 파워 효과로 카드 효과를 매핑
- 도적 스타터 덱을 타격 5장, 수비 5장, 무력화, 생존자로 구성
- bandit 및 도적 전직 계열(shiv, poisoner, trickster)을 카드 프레임 매핑에 연결
- ui/DefaultGroup.ui와 SlayDeckController.codeblock을 생성기로 재생성
검증:
- node --check tools/deck/gen-slaydeck.mjs
- node --test tools/balance/sim-balance.test.mjs tools/map/rogue-map.test.mjs
- 도적 카드 75장 및 한글화 잔여 영어/깨짐 없음 확인