훅 기반 유물(패시브) + 시작/엘리트/상점 획득. - data/relics.json: 유물 4종(강철심장 combatStart 방어+6, 에너지코어 turnStart 에너지+1, 흡혈 cardPlayed HP+1, 황금우상 combatReward 골드+10) + startingRelic + relicPool - ApplyRelics(hook): RunRelics 순회·effect 적용. 4지점 연결(StartCombat/StartPlayerTurn/PlayCard Attack/CheckCombatEnd) - 획득: AddRelic 공용 — StartRun 시작 유물(C), 엘리트 승리 무작위(A), 상점 BuyRelic 골드-60(B) - UI: CombatHud 유물 바(RenderRelics)·ShopHud 유물 슬롯 - 생성기: relics.json 로드/검증/luaRelicsTable, RELIC_PRICE=60 - 메이커 Play 검증: 방어+6·에너지4·공격HP+1·승리골드+25·엘리트/상점 유물 획득 - 범위 밖: 부정 유물·조건부 효과·유물 제거·보스 유물 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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