4d8fa0f40f
docs(rules): 카드 kind↔효과 규칙(§9)+검증도구 + codex 규칙 보강 (협업자 하네스 반영)
...
이번 세션에서 발견·수정한 하네스 학습을 저장소(공유 매개)에 반영해
협업자(codex 등)도 적용받게 한다. 메모리는 로컬이라 공유 안 됨.
- RULES.md §9 신설 (카드 kind ↔ 효과 일치): ResolveCardDrop 라우팅
(Attack=몬스터드롭/Skill·Power=스윕/Status=unplayable)·Power 분기가
damage/aoe 무시 → 데미지=Attack, block/유틸=Skill, 지속효과=Power.
안 맞으면 사용불가/死카드(아이언 바디·분노 사고).
- tools/verify/cardkinds.mjs 신설: kind↔효과 위반(Attack-무데미지/
Power-무효과/미지원 kind) 정적 검출(이상 0=exit 0). 현재 main 147장 0,
Defend=Attack·Rage=Power 위반은 2건 검출 확인.
- docs/codex-working-rules.md 6~9 추가: ⑥ main 머지 충돌 시 머지 전체
revert 금지(소스 충돌만 해소·산출물 재생성 — #98/#99가 #96 날린 사고)
⑦ 카드 kind 일치+cardkinds 검증 ⑧ 변경 후 검증 스위트 ⑨ RULES.md 권위.
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2026-06-30 17:11:11 +09:00
0def604f62
docs(rules): main 머지 충돌 시 머지 전체 revert 금지 규칙 추가
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§4에 경고 추가 — 작업 브랜치에 main 머지 후 충돌나도 머지를 통째로
revert하면 타인 작업이 collateral로 유실된다. 소스 충돌만 해소하고
산출물은 재생성할 것. (2026-06-30 codex #98/#99가 #96을 날린 사고 근거.)
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2026-06-30 08:34:54 +09:00
478fd1e5f0
docs(rules): PR 머지 후 브랜치 삭제·변수명·관심사 모듈화 규칙 추가
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RULES.md 규칙 3종:
- §1: codeblock 메서드를 관심사별 모듈로(화면전환=screens·NPC=npc·
포지션=navigation/layout). 17→20종. 새 메서드는 알맞은 모듈에.
- §4: PR 머지 후 머지된 feature/docs 브랜치 로컬·원격 삭제
(merge-base --is-ancestor로 확인, 미머지·codex/* 보존).
- §8 신규: cb Lua 지역변수는 의미명(e→entity 등), 반복 인덱스만 단일문자 허용.
설계 문서 docs/superpowers/specs/2026-06-26-cb-concern-modules-design.md 추가.
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2026-06-26 18:40:53 +09:00
a917a6d82b
docs: UI 메이커-저작 전환·UIGroup 분리·부트 흐름 반영 (RULES/README)
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- RULES §1: ui/*.ui = 메이커 저작(생성기 미생성), 생성기는 컨트롤러+common만,
hud/*·gen-cardhand → legacy 휴면, 섹션→UIGroup 매핑·재연결 검증(cbgap)·부트 흐름
- README: UI 7 UIGroup 구조·생성기 범위·아키텍처 메모(2026-06-17)·향후 완료 항목
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2026-06-17 03:00:09 +09:00
a5388da2cc
docs(harness): RULES §1에 charselect 메이커 stock(Phase 2) + hud 15종 반영
2026-06-16 08:22:03 +09:00
fbf4d8d02d
docs(harness): RULES §1에 cb/*.mjs(메서드)·lib/codeblock.mjs 반영
2026-06-16 08:03:14 +09:00
c5bb8c18a9
docs(harness): RULES §1에 gen-slaydeck 머지충돌 재모듈화 해결법 + diffcheck ref 추가
2026-06-16 07:44:39 +09:00
420cce561c
Merge origin/main into feature/gen-modularization (생성기 모듈화)
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main의 5개 PR(#62 exhaust+tooltip, #66 dex/thorns, #67 캐릭터 덱버튼 제거,
#68 스크롤바, #69 표창카드)을 모듈화 브랜치에 병합.
충돌은 tools/deck/gen-slaydeck.mjs 한 파일 — main이 그 단일체를 콘텐츠 변경
(구조/emit/top-level 상수는 불변)한 반면 본 브랜치는 모듈로 재구조화.
해결: main 버전(theirs)을 취해 **콘텐츠 마커 기반으로 재모듈화**(라인인덱스 X,
이름 자동 파생) → lib/data·lib/ui-helpers + hud/*.mjs 16종 재생성.
검증(손실 0): 재모듈화 생성기 출력이 origin/main 산출물과 **바이트 동일**
(diffcheck: ui/DefaultGroup.ui·SlayDeckController.codeblock IDENTICAL).
common.gamelogic은 origin/main 그대로 채택(유일 차이는 main의 stale `.0` 정수표기
— origin/main 원본 생성기도 정수를 만듦을 확인). 미러 테스트 sim-balance·rogue-map 통과.
RULES.md는 §1(모듈구조)+§4/§7(main) 자동 병합.
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2026-06-16 07:38:54 +09:00
d82e98f832
docs(harness): RULES §1에 gen-slaydeck 모듈 구조(lib/·hud/)·diffcheck 게이트 반영
2026-06-16 02:42:20 +09:00
a902cb8bce
캐릭터 선택 덱보기 버튼 제거
2026-06-16 02:06:13 +09:00
3e4619ed2f
Merge origin/main into exhaust tooltip branch
2026-06-16 01:31:36 +09:00
49069a16cf
docs(harness): RULES/CLAUDE/settings를 현재 저장소 상태와 동기화
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P14/P15/노드맵 작업으로 생긴 산출물·생성기가 하네스 문서에 미반영이던
드리프트를 정정 (개인 메모리에만 있던 내용을 공용 하네스로 승격).
- RULES §1 표: `map01~map11` → `map01~map05` + `lobby.map`(P14 5막화),
크기 정정(ui ~7.1MB·controller ~270KB), 누락 산출물 추가
(CombatMonster/PlayerLock/MapCamera/LobbyNpc/LobbyMobility codeblock,
Global/SectorConfig.config)
- RULES §1: deny glob 범위 + 메이커 저작 codeblock/UI 금지 + 보조 생성기
10종 인벤토리(생성기→산출물 매핑) 명시
- .claude/settings.json: deny를 glob화(`ui/*.ui`·`RootDesk/MyDesk/*.codeblock`)
해 전 산출물(PopupGroup/ToastGroup.ui, codeblock 12종) 커버 + SectorConfig.config
- CLAUDE.md: 크기 정정(8.3MB→~7.1MB)
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2026-06-15 23:59:28 +09:00
bda35eefc7
Add exhaust pile and restore keyword tooltips
2026-06-15 23:34:26 +09:00
65ad2fe854
chore(harness): 토큰 가드 하네스 — 산출물 접근 차단·RULES.md·CLAUDE.md
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- .claude/settings.json: ui/DefaultGroup.ui(8.3MB)·map/*.map·SlayDeckController.codeblock
Read/Edit/Write 도구 차단 (생성 산출물 — 단일 소스는 data/*.json + tools/)
- RULES.md: 협업 공용 하네스 규칙 (카운트 검증·탐색 경로 제한·gitea-pr 절차·이중 구현 동기화)
- CLAUDE.md: RULES.md 임포트로 Claude Code 자동 적용
- .gitignore: .claude/settings.json만 커밋 예외 (local 설정은 계속 제외)
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2026-06-12 11:01:13 +09:00