- 구현 기능 표 전면 갱신 (클래스/전직·버프/디버프·절차 맵·유물/물약·승천·모션)
- 디렉토리 구조 갱신 (potions.json·rogue-map·gitea-pr·RULES.md, map.json 제거 반영)
- 스크립트 호출 예시·향후 개선 계획 10항목·RULES.md 셋업 안내
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- ReqLoadAscension[Server]/RecvAscension[Client·특정 유저 응답]/SaveAscension[Server]
- ExecSpace 일괄 6 → 명시값 보존 (첫 서버-클라 RPC)
- 모디파이어: 적 HP/피해 ×1.1~1.2·정예 배율 +0.2/0.4·시작 HP -10/-20·메소 ×0.75/0.5
- 메인 메뉴 승천 [-]/라벨/[+], 클리어 시 해금+1·저장·'승천 N 해금!' 표시
- TopBar '· 승천N', 테스트 40건 유지
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- poison 틱(행동 시작·사망 시 행동 생략·전멸 승리 체크)·aoe(개별 취약/방어)·heal 클램프·draw
- 테스트 4건 추가 — 전체 40건 통과
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- PlayCard: aoe→PlayAoeFx(전 생존 적 각자 취약/방어·슬롯별 팝업), heal/draw/poison
- EnemyActStep 행동 시작 독 틱(피해 팝업·사망 시 행동 생략·체인 계속)
- BuffsLabel 독N 표시, 클래스별 StartRun(HP 80/70·시작 덱), JOBS 상수·검증
- sim loadData: starterDecks.warrior 사용
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 다단히트: 타격마다 힘 적용 합산·취약 1회 (Lua 동기화)
- pierce 방어 무시, selfVuln, 파워 루프 확장 (블록 리셋 후)
- 신규 테스트 6건 — 전체 36건 통과 (sim 27 + rogue-map 9)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- TreasureHud: 보물 상자(클릭→흔들림 0.08s×6→열림 RUID 교체→유물+메소 보상)
- 상자 닫힘/열림 RUID 메이커 선별, PickNewRelic 재사용 (소진 시 메소 대체)
- ShowState/HideGameHud/LeaveNode treasure 등록, 표시 화폐 '골드'→'메소' 전환
- 테스트 30건(rogue-map 9 + sim 21) 통과
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Node_r{1..7}c{1..4}+boss 정적 그리드, Dot 간선 192개 (기본 비활성)
- RenderMapNode: 타입색 6종·현재(골드)/방문(어둡게)/도달가능/잠김
- RenderMapDots: 간선 존재 토글·현재 노드 발신 간선 골드 강조
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 정적 map.json·luaMapNodesTable·luaStartArray 제거
- GenerateMap: 경로 4개 걷기·행별 가중 타입·elite 연속 금지 (JS 미러 동기화)
- Depth/VisitedNodes prop, PickNode treasure 분기·층 갱신, 보스 클리어 시 새 맵
- TopBar '막 F/3 · D층', 메소 표기 시작
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- StS식 경로 걷기 4개 (시작열 셔플 앞2 상이 보장)
- 행별 가중 타입 배정 + elite 부모 연속 금지
- 연결성·타입 규칙·간선 제약·결정성 테스트
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- AddPotion(슬롯 검사)·MaybeDropPotion(승리 40% 드랍)·RenderPotions(아이콘/빈칸/잠금)
- OpenPotionMenu/ClosePotionMenu/UsePotion(전투 중 한정)/TossPotion
- 상점 ShopPotion 판매 20골드 (BuyPotion, 슬롯 검사 선행)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 물약: 빨간 포션·화염병·전사의 물약·수호의 물약·마나 엘릭서·저주의 병
- 유물 19종 전체 icon RUID 부여, relicPool 18종으로 확장
- 장인의 벨트(물약 슬롯 5칸) 포함 — StS 효과 × 메이플 장비 외형
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- calcAttack(힘·약화·취약) 공식 export + 단위 테스트
- 적 Debuff 인텐트·플레이어/적 디버프 감소 타이밍 Lua 동기화
- Power 등록·매턴 발동·소멸 재현, chooseAction 파워 우선
- 신규 테스트 6건 (총 21건 통과)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- MonsterSlot에 BlockBadge(방어도)·Buffs(힘/약화/취약) 추가
- PlayerPanel Buffs 라인 (버프 + 활성 파워 표시)
- 인텐트: Debuff 보라색·공격 최종 예상치(힘·약화·취약 반영) 표시
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 약화(-25%)·취약(+50%)·힘(+N) 피해 공식 양방향 적용 (CalcPlayerAttack·EnemyActStep)
- Power 카드: 사용 시 소멸, PlayerPowers 등록, 매턴 strengthPerTurn 발동
- 적 Debuff 인텐트 처리·디버프 턴 감소(플레이어 턴 종료·적 행동 후)
- 인텐트 effect 직렬화·막 배율은 Debuff 값 제외
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>