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54d9632534
feat(deck): 부트 흐름 변경 — 시작→MainMenu→로비→(run NPC)→charselect
gahusb
2026-06-17 02:53:19 +09:00
c274322887
feat(deck): 제거된 TargetFrame 엔티티 참조 삭제 (TargetMarker 유지)
gahusb
2026-06-17 02:51:43 +09:00
5900af087e
feat(deck): 컨트롤러 UI 경로를 새 UIGroup으로 재연결
gahusb
2026-06-17 02:50:02 +09:00
b0d3da2f39
refactor(deck): 오케스트레이터를 컨트롤러+common 전용으로 슬림화
gahusb
2026-06-17 02:46:59 +09:00
6ef0ba48f6
refactor(deck): upsertUi(UI 저작)를 legacy/upsert-ui.mjs로 분리(휴면)
gahusb
2026-06-17 02:43:33 +09:00
1b1fce3d6e
refactor(deck): UI 저작 모듈(hud/*, gen-cardhand) legacy로 이동
gahusb
2026-06-17 02:39:28 +09:00
c34a1126fb
chore(verify): UIGroup 매핑·재연결 GAP 검증 헬퍼 추가
gahusb
2026-06-17 02:36:27 +09:00
964cf7cc3d
feat(ui): UI를 6개 UIGroup으로 분리 + 신규 에셋 (메이커 저작)
gahusb
2026-06-17 02:36:15 +09:00
098571e9aa
Merge pull request '도적 카드 전체에 공식 스킬 아이콘 적용' (#73 ) from codex/thief-card-icons into main
maple
2026-06-16 23:20:40 +09:00
ea832ad846
feat(debug): add in-combat card picker
gahusb
2026-06-16 23:18:16 +09:00
4288c4101b
feat(cards): add thief card icons
gahusb
2026-06-16 23:05:40 +09:00
48b43f23e6
chore: docs/superpowers 로컬 전용화(.gitignore + 추적 제거) + README 정리
feature/charselect-maker-pilot
gahusb
2026-06-16 17:48:38 +09:00
d1473ad9e2
docs(readme): 최신화 — 노드맵/캐릭터이미지/신규카드 + 생성기 모듈화·메이커 파일럿
gahusb
2026-06-16 08:41:08 +09:00
2bb7360a47
Merge pull request 'feat(charselect): 메이커 저작 stock 이관 + 컨트롤러 이미지 주입 (Phase 2 파일럿)' (#72 ) from feature/charselect-maker-pilot into main
gahusb
2026-06-16 08:35:06 +09:00
3dd016e16d
Merge pull request 'refactor(cb): codeblock 메서드 모듈화 Phase 1b (cb/*.mjs 17종, 바이트 동일)' (#71 ) from feature/cb-modularization into feature/gen-modularization
feature/gen-modularization
gahusb
2026-06-16 08:34:52 +09:00
a5388da2cc
docs(harness): RULES §1에 charselect 메이커 stock(Phase 2) + hud 15종 반영
gahusb
2026-06-16 08:22:03 +09:00
8ca48eca60
feat(charselect): charselect 생성 중단 → 메이커 저작 stock화
gahusb
2026-06-16 08:21:06 +09:00
eeca77df35
feat(charselect): 캐릭터 이미지 컨트롤러 런타임 주입 (ClassPortraits)
gahusb
2026-06-16 08:19:13 +09:00
40e351333e
docs(plan): Phase 2 charselect 메이커 저작 파일럿 구현 계획
gahusb
2026-06-16 08:15:24 +09:00
0a83dea2d8
docs(spec): Phase 2 캐릭터 선택 메이커 저작 파일럿 설계
gahusb
2026-06-16 08:12:58 +09:00
fbf4d8d02d
docs(harness): RULES §1에 cb/*.mjs(메서드)·lib/codeblock.mjs 반영
gahusb
2026-06-16 08:03:14 +09:00
a141939675
refactor(cb): codeblock 메서드 161개를 cb/*.mjs 17 모듈로 분리 (codeblock 바이트 동일)
gahusb
2026-06-16 08:02:22 +09:00
42eb33b579
refactor(cb): lib/codeblock.mjs로 헬퍼·상수 추출 (codeblock 바이트 동일)
gahusb
2026-06-16 07:58:55 +09:00
9f7713267c
docs(plan): Phase 1b codeblock 메서드 모듈화 구현 계획 (17 런 모듈, 바이트 동일)
gahusb
2026-06-16 07:57:01 +09:00
bfa86f0f28
docs(spec): Phase 1b codeblock 메서드 모듈화 설계
gahusb
2026-06-16 07:53:22 +09:00
c5bb8c18a9
docs(harness): RULES §1에 gen-slaydeck 머지충돌 재모듈화 해결법 + diffcheck ref 추가
gahusb
2026-06-16 07:44:39 +09:00
2f9c325c96
Merge pull request 'refactor(gen): 생성기 모듈화 Phase 1 (lib/+hud/, 출력 바이트 동일)' (#70 ) from feature/gen-modularization into main
gahusb
2026-06-16 07:40:22 +09:00
420cce561c
Merge origin/main into feature/gen-modularization (생성기 모듈화)
gahusb
2026-06-16 07:38:54 +09:00
d265c8f918
chore(verify): diffcheck에 비교 ref 인자 추가(기본 HEAD)
gahusb
2026-06-16 07:32:20 +09:00
255781d969
Merge pull request '표창 카드 손패 생성 구현' (#69 ) from codex/implement-shuriken-cards into main
gahusb
2026-06-16 07:26:11 +09:00
b904b29503
Merge pull request '덱보기 스크롤바 방향 수정' (#68 ) from codex/fix-lobby-deck-scrollbar into main
gahusb
2026-06-16 07:25:42 +09:00
0435a76fc1
Merge pull request '캐릭터 선택 덱보기 버튼 제거' (#67 ) from codex/remove-character-deck-buttons into main
gahusb
2026-06-16 07:25:03 +09:00
d82e98f832
docs(harness): RULES §1에 gen-slaydeck 모듈 구조(lib/·hud/)·diffcheck 게이트 반영
gahusb
2026-06-16 02:42:20 +09:00
eafd6747a7
refactor(gen): MainMenu·CharacterSelectHud를 hud/*.mjs로 추출 (출력 바이트 동일)
gahusb
2026-06-16 02:40:47 +09:00
bc266b1885
refactor(gen): HUD 14종을 hud/*.mjs로 추출 (출력 바이트 동일)
gahusb
2026-06-16 02:39:20 +09:00
e6a397cc55
refactor(gen): lib/ui-helpers.mjs로 UI 헬퍼·상수 추출 (출력 바이트 동일)
gahusb
2026-06-16 02:31:59 +09:00
fcc103227c
refactor(gen): lib/data.mjs로 데이터·lua 테이블 추출 (출력 바이트 동일)
gahusb
2026-06-16 02:30:28 +09:00
44878bab9e
docs(plan): 생성기 모듈화 Phase 1 구현 계획 (lib/+hud/, 바이트 동일 게이트)
gahusb
2026-06-16 02:24:52 +09:00
064d81d424
docs(spec): 생성기 모듈화(Phase 1) + 하이브리드 UI 로드맵 설계
gahusb
2026-06-16 02:20:53 +09:00
62187db5dd
표창 카드 손패 생성 구현
gahusb
2026-06-16 02:19:22 +09:00
1a5953050f
덱보기 스크롤바 방향 수정
gahusb
2026-06-16 02:09:22 +09:00
a902cb8bce
캐릭터 선택 덱보기 버튼 제거
gahusb
2026-06-16 02:06:13 +09:00
b23dc3868e
Merge pull request 'Implement dex and thorns effects' (#66 ) from codex/dex-thorns-combat-effects into main
maple
2026-06-16 02:01:53 +09:00
98ca1668c8
Implement dex and thorns effects
gahusb
2026-06-16 01:59:40 +09:00
654a49f3a2
Merge pull request 'Add exhaust pile and restore keyword tooltips' (#62 ) from codex/integer-ui-number-format into main
maple
2026-06-16 01:33:09 +09:00
3e4619ed2f
Merge origin/main into exhaust tooltip branch
gahusb
2026-06-16 01:31:36 +09:00
aa872afa7b
Merge pull request 'feat(charselect): 직업 선택 캐릭터 이미지 + 뒤로가기' (#65 ) from feature/charselect-images into main
gahusb
2026-06-16 01:19:09 +09:00
1eb6622cf5
chore(assets): 캐릭터 초상화 스프라이트 임포트
gahusb
2026-06-16 01:16:18 +09:00
8309b25ec5
chore: 산출물 재생성 (charselect 캐릭터 이미지 + 뒤로가기)
gahusb
2026-06-16 01:16:07 +09:00
00903f2659
feat(charselect): 직업 카드 캐릭터 이미지 + 뒤로가기 (소스)
gahusb
2026-06-16 01:16:00 +09:00
f2c470f972
docs(plan): 직업 선택 캐릭터 이미지 + 뒤로가기 구현 계획
gahusb
2026-06-16 01:08:00 +09:00
2e8a1ab869
docs(spec): 직업 선택 캐릭터 이미지 + 뒤로가기 설계
gahusb
2026-06-16 00:59:43 +09:00
4228f58b09
Merge pull request 'fix(monster): MonsterAttack.OnBeginPlay AnimationClip 타입가드 (LEA-3023/2007)' (#64 ) from fix/monsterattack-animationclip-guard into main
gahusb
2026-06-16 00:47:40 +09:00
5e0eca6cdf
fix(monster): MonsterAttack.OnBeginPlay AnimationClip 타입가드 (LEA-3023/2007)
gahusb
2026-06-16 00:37:36 +09:00
4da934585c
Merge pull request 'docs(harness): RULES/CLAUDE/settings를 현재 저장소 상태와 동기화' (#63 ) from feature/harness-sync into main
gahusb
2026-06-16 00:13:23 +09:00
49069a16cf
docs(harness): RULES/CLAUDE/settings를 현재 저장소 상태와 동기화
gahusb
2026-06-15 23:59:28 +09:00
bda35eefc7
Add exhaust pile and restore keyword tooltips
gahusb
2026-06-15 23:34:26 +09:00
44010e0fce
fix(camera): 전투 진입 시 StS2 고정 카메라 재적용(KickCombatCamera)
gahusb
2026-06-15 23:26:55 +09:00
efa32d0a8f
Merge pull request 'Add card keyword hover tooltips' (#60 ) from codex/card-keyword-tooltips into main
gahusb
2026-06-15 23:22:04 +09:00
7c776864e2
Add card keyword hover tooltips
gahusb
2026-06-15 23:15:04 +09:00
72370aab23
Merge pull request 'Fix combat target cleanup and damage popups' (#59 ) from codex/fix-card-target-ui-dmgpop into main
maple
2026-06-15 23:05:46 +09:00
5377112826
Merge pull request 'feat: 노드 맵 UI 강화 — 아이콘 노드 + 다크 배경 (nodeicons.json 외부화)' (#58 ) from feature/node-map-ui into main
maple
2026-06-15 23:05:25 +09:00
8a5b0d4f8d
Fix combat target cleanup and damage popups
gahusb
2026-06-15 22:46:10 +09:00
6c35d959ac
feat(node-map): 임시 scenic 배경(Critias 도시 스프라이트) + BgImage 어둡게 틴트
gahusb
2026-06-15 15:59:43 +09:00
67d21a9619
feat(node-map): 우측 하단 노드 종류 범례 + 잠김 노드 밝기 상향(0.45→0.85)
gahusb
2026-06-15 15:56:22 +09:00
b1d0af311a
fix(node-map): 루트 불투명 다크 배경 + BgImage 자식(스프라이트 RUID만 렌더)
gahusb
2026-06-15 14:35:38 +09:00
5b41eb78a4
feat(node-map): MapHud 배경 이미지+오버레이, 노드 아이콘화(라벨 제거·확대), RenderMapNode ImageRUID+상태 틴트
gahusb
2026-06-15 14:26:28 +09:00
3902c9b1ee
feat(node-map): nodeicons.json 외부화 + 생성기 로드·검증·NodeIcons 직렬화
gahusb
2026-06-15 14:22:32 +09:00
d1e51878c3
docs(node-map): 노드 맵 UI 강화 구현 계획
gahusb
2026-06-15 14:21:04 +09:00
cc945fce8b
docs(node-map): 노드 맵 UI 강화 설계 spec (아이콘 노드+배경, nodeicons.json 외부화)
gahusb
2026-06-15 14:17:01 +09:00
9966065409
docs(readme): P13~P15 + codex 반영 최신화 (로비 맵·NPC·영혼·도적·메소·카메라 추종)
gahusb
2026-06-15 10:17:36 +09:00
bc9bc78cef
Merge pull request 'feat(lobby): 로비 카메라를 플레이어 추종(follow)으로' (#57 ) from feature/p15-lobby-camera-follow into main
gahusb
2026-06-15 08:32:02 +09:00
9cb5e1abff
feat(lobby): 로비 카메라를 플레이어 추종(follow)으로 — 전투맵은 고정 유지
gahusb
2026-06-15 08:05:22 +09:00
1fce0b284a
Merge pull request 'feat(bandit): STS2 사일런트 카드풀 및 직업 탭 정리' (#56 ) from codex/class-tabbed-codex into main
gahusb
2026-06-15 07:27:24 +09:00
e269154d17
feat(combat): render monster damage popups with digit skins
gahusb
2026-06-15 01:10:20 +09:00
b65d4af1eb
fix(ui): show target marker only while dragging
gahusb
2026-06-15 00:51:50 +09:00
d5318ac86b
feat(ui): style monster damage numbers
gahusb
2026-06-15 00:50:17 +09:00
bd91c67483
feat(ui): add prominent target marker
gahusb
2026-06-15 00:47:24 +09:00
b43ee02014
feat(cards): implement retain keyword
gahusb
2026-06-15 00:45:11 +09:00
6427d23f50
feat(cards): highlight drag target monster
gahusb
2026-06-15 00:42:40 +09:00
b40c8d11d8
fix(combat): clear temporary curse cards after combat
gahusb
2026-06-15 00:37:57 +09:00
f9e7bc3603
fix(cards): support large hand drag positions
gahusb
2026-06-15 00:29:48 +09:00
256433d3f3
feat(bandit): add discard card selection
gahusb
2026-06-15 00:14:08 +09:00
05a06644cf
feat(bandit): implement sly discard trigger
gahusb
2026-06-15 00:06:53 +09:00
709e6f8f99
fix(ui): 카드 텍스트 그림자 제거
gahusb
2026-06-14 21:26:51 +09:00
a88c1d344c
fix(ui): 카드 텍스트 가독성 개선
gahusb
2026-06-14 21:23:52 +09:00
a24f3592c4
feat(bandit): STS2 사일런트 카드풀 반영
gahusb
2026-06-14 21:14:13 +09:00
3db11f5d82
fix(ui): 전체덱 보기를 직업 탭으로 제한
gahusb
2026-06-14 20:46:56 +09:00
6e1f1cf990
Merge pull request 'fix(bandit): 도적 덱을 사일런트 전용으로 정리' (#55 ) from codex/bandit-silent-only into main
maple
2026-06-14 19:59:29 +09:00
304b2f3c2a
fix(ui): 덱 미리보기에 직업 탭 추가
gahusb
2026-06-14 19:38:43 +09:00
15bc17b351
feat(ui): 직업별 덱 미리보기 추가
gahusb
2026-06-14 19:27:40 +09:00
6f436ef3eb
fix(bandit): 도적 덱을 사일런트 전용으로 정리
gahusb
2026-06-14 18:48:15 +09:00
cf193bf51a
Merge pull request 'feat(bandit): 사일런트 도적 덱 추가' (#53 ) from codex/bandit-silent-deck into main
maple
2026-06-14 17:53:02 +09:00
1e87be2cd6
merge main into bandit silent deck
gahusb
2026-06-14 17:48:59 +09:00
6cc008e894
Merge pull request 'feat: P15 — 로비를 전용 맵 + 월드 NPC로 (근접·클릭 상호작용, 로비 한정 이동·공격)' (#54 ) from feature/p15-lobby-map-npc into main
gahusb
2026-06-14 13:04:17 +09:00
760b856576
fix(lobby): 로비 이동·점프를 기본값으로 — InputSpeed 5→1.4, JumpForce 5→1.23 (P15)
gahusb
2026-06-14 13:02:30 +09:00
91bbe7d200
docs(p15): 계획에 메이커 정찰 실측 결과 반영
gahusb
2026-06-14 12:51:34 +09:00
989e3fe000
fix(lobby): 플레이테스트 — 이동 복원에 InputSpeed 필수 + FixedLookAt int 타입 (P15)
gahusb
2026-06-14 12:50:51 +09:00
0e064cc1e9
feat(lobby): 로비 맵 흐름 통합 — 텔레포트·NPC 디스패치·StartRun map01·LobbyHud 슬림화 (P15)
gahusb
2026-06-14 12:36:13 +09:00
de1e69de7d
fix(lobby): 전투맵 PlayerLock에 WalkAcceleration=0 런타임 재잠금 (P15)
gahusb
2026-06-14 12:31:50 +09:00