Commit Graph

  • a683f186d4 feat(lobby): LobbyNpc(근접·클릭 상호작용)·LobbyMobility(이동 해제) codeblock (P15) gahusb 2026-06-14 12:29:44 +09:00
  • a309da2a99 feat(lobby): 로비 전용 맵 + NPC 4종 월드 엔티티 생성기 (P15) gahusb 2026-06-14 12:27:44 +09:00
  • 82bf22d4cc docs(p15): 로비 맵 + 월드 NPC 구현 계획 gahusb 2026-06-14 12:15:44 +09:00
  • f36bc0d14e docs(p15): 로비 맵 + 월드 NPC 설계 spec gahusb 2026-06-14 11:55:54 +09:00
  • 1f0a8099ee fix(ui): 카드 효과 드로우 애니메이션 적용 gahusb 2026-06-14 02:59:34 +09:00
  • a5f6a4509d fix(ui): 카드 드래그 중 hover 보간 중단 gahusb 2026-06-14 02:55:38 +09:00
  • d3ae6c1c62 feat(ui): 카드 hover 보간 확대 적용 gahusb 2026-06-14 02:50:47 +09:00
  • 4d3f6fc0af feat(ui): 카드 hover 확대 추가 gahusb 2026-06-14 02:42:11 +09:00
  • a2b8d6bfb9 feat(bandit): 사일런트 도적 덱 추가 gahusb 2026-06-14 02:37:14 +09:00
  • 8f233296af Merge pull request 'feat: P14 — 반복 런·로비·영혼·도적·몬스터 랜덤성 (요청 17항목)' (#52) from feature/p14-loop-lobby-soul into main maple 2026-06-14 01:50:19 +09:00
  • 5f89d61a8b fix(lobby): 로비 카드 도감용 Cards/Frames 테이블을 OnBeginPlay에 시드 gahusb 2026-06-14 01:28:56 +09:00
  • 8879647b26 feat(soul): 영혼 메타 성장 시스템 (P14-9) gahusb 2026-06-14 01:23:00 +09:00
  • 7ee323ea8b feat(lobby): 로비 허브 + NPC 4종 + 반복 런 루프 (P14-8) gahusb 2026-06-14 01:16:56 +09:00
  • 7cc311ee91 feat(economy): 메소 표기 완성 + 메소 코인 아이콘 추가 (P14-7) gahusb 2026-06-14 01:06:59 +09:00
  • 5cde11647f feat(card-ux): 손패 최대 10장·초과 자동버림 + 마우스오버 확대/툴팁 (P14-6) gahusb 2026-06-14 01:04:24 +09:00
  • 8296775e21 feat(cards): 실제 메이플 스킬 아이콘 적용 + 피격 이펙트(fx) 분리 (P14-5) gahusb 2026-06-14 00:57:24 +09:00
  • d546d62755 feat(thief): 도적 클래스 + 2차 전직(어쌔신/시프) 추가 (P14-4) gahusb 2026-06-14 00:38:52 +09:00
  • 8f58a90746 feat(combat): 몬스터 랜덤 구성·랜덤 행동·덱 오염(AddCard)·map01 로스터 (P14-3) gahusb 2026-06-14 00:33:49 +09:00
  • 8fa1079548 feat(map-ui): 노드 맵 가로 진행 레이아웃(왼→오른쪽) (P14-2) gahusb 2026-06-14 00:14:24 +09:00
  • 9e16465218 feat(map): 맵 5막화·노드 depth 7·rest/shop/elite 연속 금지 (P14-1) gahusb 2026-06-14 00:13:16 +09:00
  • f67471435e docs(p14): 반복 런·로비·영혼·도적·몬스터 랜덤성 설계 spec gahusb 2026-06-14 00:03:13 +09:00
  • fd57e0d56d Merge pull request 'fix(card-frames): 카드 프레임 슬롯 레이아웃 정밀 보정 (픽셀 실측)' (#51) from fix/p13-card-layout into main gahusb 2026-06-13 04:01:57 +09:00
  • afe995a895 fix(card-frames): 프레임 슬롯 픽셀 실측 기반 레이아웃 정밀 보정 (이름→배너 중심·코스트→육각 중심·이름 폭 축소로 육각 겹침 제거) gahusb 2026-06-13 04:01:08 +09:00
  • 6a6b64cbc5 Merge pull request 'feat(card-frames): 커스텀 카드 프레임 — 직업×등급 프레임·보상 가중 추첨 (P13)' (#50) from feature/p13-card-frames into main gahusb 2026-06-13 00:11:01 +09:00
  • b2693be111 fix(card-frames): 카드 단위 엔티티 id v2 네임스페이스 발급 — 에디터에서 소실된 자식 엔티티 신규 생성 유도 gahusb 2026-06-13 00:01:25 +09:00
  • 675616bf51 fix(card-frames): 엔티티 id↔path 매핑 보존 (구 stride 유지·중복 검증) — 메이커 refresh in-place 병합 꼬임 수정 gahusb 2026-06-12 23:56:40 +09:00
  • 1e48fa35b3 feat(card-frames): 산출물 재생성 (프레임 렌더링·등급·보상 가중) gahusb 2026-06-12 23:41:40 +09:00
  • aaa68ebe07 feat(card-frames): 보상 등급 가중 추첨 70/25/5 (Lua + JS 미러 rarityForRoll·경계 테스트) gahusb 2026-06-12 23:40:58 +09:00
  • 35dfcbaffe feat(card-frames): 생성기 — 프레임 렌더링·cardFaceLayout 통합 (5개 카드 사이트·단색판 제거) gahusb 2026-06-12 23:39:27 +09:00
  • 9aa4721790 feat(card-frames): 카드 등급 배정(normal10·unique17·legend5)·프레임 RUID 매핑 데이터 gahusb 2026-06-12 23:31:33 +09:00
  • e553ebe666 feat(card-frames): 카드 프레임 스프라이트 9종 로컬 임포트 (warior·mage·bandit × normal·unique·legend) gahusb 2026-06-12 23:30:53 +09:00
  • a814bf2c4b docs(card-frames): P13 설계·계획 — 커스텀 카드 프레임(직업×등급)·보상 가중 gahusb 2026-06-12 23:30:05 +09:00
  • 9e162d6e2d Merge pull request 'docs(readme): P1~P12 구현 현황·향후 개선 계획 갱신' (#48) from docs/readme-p12 into main gahusb 2026-06-12 19:31:22 +09:00
  • 8baa97bde8 docs(readme): P1~P12 구현 현황·향후 개선 계획 갱신 gahusb 2026-06-12 19:30:46 +09:00
  • 66c1ac8ee1 Merge pull request 'feat(motion): 전투 모션 — 공격·피격·독뎀 (배포 퀄리티 P12)' (#47) from feature/p12-combat-motion into main gahusb 2026-06-12 18:42:41 +09:00
  • abd6d00052 feat(motion): 전투 모션 — 공격/피격/독뎀 (생성기+산출물) gahusb 2026-06-12 18:37:42 +09:00
  • 2cd672b474 docs(motion): P12 설계·계획 — 전투 모션 (공격/피격/독뎀) gahusb 2026-06-12 18:32:39 +09:00
  • 56d958fe19 Merge pull request 'feat(ascension): 승천 시스템 A1~A10 + UserDataStorage 개인 저장 (배포 퀄리티 P11)' (#46) from feature/p11-ascension into main gahusb 2026-06-12 14:25:19 +09:00
  • 7aed1943b7 fix(ascension): 메뉴 Asc 엔티티 guid 충돌 해소 (190→195~197) gahusb 2026-06-12 14:24:36 +09:00
  • 9989a61675 fix(ascension): RPC ExecSpace 실측 보정 — Server=5·Client=6 (프로브 검증) gahusb 2026-06-12 14:20:05 +09:00
  • 2c28935d95 fix(ascension): UserId 접근을 PlayerComponent.UserId로 (빌드 경고 2건 해소) gahusb 2026-06-12 14:11:48 +09:00
  • b635cb3a63 feat(ascension): 승천 A1~A10·UserDataStorage 개인 저장·서버 RPC (생성기+산출물) gahusb 2026-06-12 14:10:30 +09:00
  • bcdf9457c8 docs(ascension): P11 설계·계획 — 승천 A1~A10·UserDataStorage 개인 저장·서버 RPC gahusb 2026-06-12 14:04:06 +09:00
  • 89056e903d Merge pull request 'feat(magician): 법사 클래스 — 1차 5종·2차 3계열·신규 메커니즘 4종 (배포 퀄리티 P10)' (#45) from feature/p10-magician into main gahusb 2026-06-12 14:00:42 +09:00
  • fc0a96fcb7 fix(magician): Jobs prop 선언 누락 (빌드 경고 6건 해소) gahusb 2026-06-12 13:57:41 +09:00
  • 7b6e181cb0 feat(magician): 시뮬 메커니즘 동기화 + 산출물 재생성 gahusb 2026-06-12 13:56:52 +09:00
  • e1d298f972 feat(magician): 캐릭터 선택 오픈·전직 화면 동적화 (생성기) gahusb 2026-06-12 13:54:14 +09:00
  • 811c8ec2ac feat(magician): 독 DoT·AoE·회복·드로 메커니즘 (생성기+시뮬 loadData) gahusb 2026-06-12 13:51:15 +09:00
  • 6b6037739f feat(magician): 법사 카드 14종·클래스별 시작 덱 데이터 gahusb 2026-06-12 13:48:01 +09:00
  • 80c5daabbf docs(magician): P10 설계·계획 — 법사 14종·신규 메커니즘 4종·전직 동적화 gahusb 2026-06-12 13:45:54 +09:00
  • 6e8d1a88f5 Merge pull request 'feat(job): 전직 시스템 코어 + 전사 2차 (배포 퀄리티 P9)' (#44) from feature/p9-job-advancement into main gahusb 2026-06-12 13:42:36 +09:00
  • 13d1ccb771 feat(job): 산출물 재생성 (전직·전사 2차) gahusb 2026-06-12 13:39:10 +09:00
  • d0b8fbe091 feat(job): 시뮬 신규 메커니즘 동기화 (hits·pierce·selfVuln·energy/blockPerTurn) gahusb 2026-06-12 13:39:08 +09:00
  • 2c9a1b351e feat(job): 클래스 풀 필터·전직 선택 흐름·전직 HUD (생성기) gahusb 2026-06-12 13:36:46 +09:00
  • 74e3a70a19 feat(job): 다단히트·방어무시·자가취약·파워 2종 (생성기) gahusb 2026-06-12 13:34:11 +09:00
  • 15b342972d feat(job): 전사 2차 카드 9종·클래스 필드 데이터 gahusb 2026-06-12 13:31:48 +09:00
  • 1925144f85 docs(job): P9 설계·계획 — 전직 코어·전사 2차 9종·신규 메커니즘 4종 gahusb 2026-06-12 13:29:06 +09:00
  • 2a0ec0ef21 Merge pull request 'chore(harness): 토큰 가드 하네스 — 산출물 접근 차단·RULES.md 공유 규칙' (#43) from chore/harness-rules into main gahusb 2026-06-12 11:01:43 +09:00
  • 65ad2fe854 chore(harness): 토큰 가드 하네스 — 산출물 접근 차단·RULES.md·CLAUDE.md gahusb 2026-06-12 11:01:13 +09:00
  • d7e4e88182 Merge pull request 'chore(git): Gitea PR 헬퍼 — UTF-8 안전 생성/수정/머지 도구' (#42) from chore/gitea-pr-tool into main gahusb 2026-06-12 10:48:28 +09:00
  • 52c03b208e chore(git): Gitea PR 헬퍼 — UTF-8 안전 생성/수정/머지 gahusb 2026-06-12 10:47:52 +09:00
  • 76aaafcf1b Merge pull request 'feat(rogue-map): �α׶���ũ ���� ���� �ʡ��� �ý��ۡ����� �� (���� ����Ƽ P8)' (#41) from feature/p8-rogue-map into main gahusb 2026-06-12 10:25:39 +09:00
  • c69a17abe0 feat(rogue-map): 유물 방 상자 연출·TreasureHud·메소 표기 (생성기+산출물) gahusb 2026-06-12 10:22:29 +09:00
  • 1abd9f7987 feat(rogue-map): 맵 그리드·점선 도트 UI + RenderMap 상태 4단 (생성기) gahusb 2026-06-12 10:18:36 +09:00
  • 1624ef6f3b feat(rogue-map): GenerateMap 런타임 절차 생성 + 층 시스템 (생성기) gahusb 2026-06-12 10:16:55 +09:00
  • 443aaf83d2 feat(rogue-map): 절차 생성 알고리즘 JS 미러 + 테스트 9건 gahusb 2026-06-12 08:04:42 +09:00
  • 67e8b4c848 docs(rogue-map): P8 구현 계획 gahusb 2026-06-12 08:03:34 +09:00
  • 52d808eacd docs(rogue-map): P8 설계 — 절차 생성 맵·층 시스템·유물 방·점선 맵 UI gahusb 2026-06-12 08:01:29 +09:00
  • b5a648fc23 Merge pull request 'feat(potions-relics): ���� �ý��ۡ����� 19����������/���� UI (���� ����Ƽ P7)' (#40) from feature/p7-potions-relics into main gahusb 2026-06-12 07:37:20 +09:00
  • 62b2193f2e feat(potions-relics): 유물 아이콘 행·물약 슬롯·툴팁·물약 메뉴 UI (생성기+산출물) gahusb 2026-06-12 07:33:15 +09:00
  • 2a42c4a372 feat(potions-relics): 물약 사용·드랍·상점 로직 (생성기) gahusb 2026-06-12 07:30:00 +09:00
  • 42f9143f73 feat(potions-relics): 유물 15종 효과 훅 (생성기) gahusb 2026-06-12 07:29:01 +09:00
  • 239dd6caf3 feat(potions-relics): 물약 6종·유물 15종 신규 데이터 (아이콘 RUID 메이커 선별) gahusb 2026-06-12 07:26:55 +09:00
  • e4f7ff10d7 docs(potions-relics): P7 구현 계획 gahusb 2026-06-12 07:20:53 +09:00
  • 6b8db0b871 docs(potions-relics): P7 설계 — 물약 시스템·유물 19종·아이콘/툴팁 UI gahusb 2026-06-12 01:41:02 +09:00
  • 4c3be95c86 Merge pull request 'feat(buffs-power): ����/��������Power ī�塤�� ��� UI (���� ����Ƽ P6)' (#39) from feature/p6-buffs-power into main gahusb 2026-06-12 01:37:17 +09:00
  • 88a9136398 feat(buffs-power): 산출물 재생성 (버프/디버프·Power·적 방어도 UI) gahusb 2026-06-12 01:33:20 +09:00
  • 0a96a6955a feat(buffs-power): 밸런스 시뮬 버프/디버프·Power 동기화 gahusb 2026-06-12 01:32:31 +09:00
  • 00844857ee feat(buffs-power): 적 방어도 배지·버프 라인·디버프 인텐트 UI (생성기) gahusb 2026-06-12 01:29:04 +09:00
  • 6df3fcf01c feat(buffs-power): 버프/디버프·Power 전투 규칙 (생성기) gahusb 2026-06-12 01:28:03 +09:00
  • 2bf5716fce feat(buffs-power): 신규 카드 4종·적 디버프 인텐트 데이터 gahusb 2026-06-12 01:25:02 +09:00
  • 12f3928ab4 docs(buffs-power): P6 구현 계획 gahusb 2026-06-12 01:16:05 +09:00
  • eb06663758 docs(buffs-power): P6 설계 — 버프/디버프·Power 카드·적 방어도 UI gahusb 2026-06-12 01:12:57 +09:00
  • 02aa73dda3 Merge pull request 'feat(system-gaps): 경제·복합 카드·적 패턴·런 종료 복귀 (배포 퀄리티 P5)' (#38) from feature/p5-system-gaps into main gahusb 2026-06-11 09:08:55 +09:00
  • 134353d374 feat(system-gaps): 산출물 재생성 (경제·복합카드·EndRun) gahusb 2026-06-11 09:05:17 +09:00
  • 013f946c6b feat(system-gaps): 신규 카드 이미지 RUID (워 리프·브랜디시 — 메이커 선별) gahusb 2026-06-11 09:05:00 +09:00
  • 8ff50b428d feat(system-gaps): 복합 카드(피해+방어)·런 종료 후 메뉴 복귀(EndRun) gahusb 2026-06-11 09:01:42 +09:00
  • 1de8fac893 feat(system-gaps): 경제 상향(승리25·엘리트+15)·적 패턴 보강·신규 카드 2종 데이터 gahusb 2026-06-11 08:57:33 +09:00
  • 248677759c docs(system-gaps): P5 설계·계획 (경제·복합카드·적패턴·런종료 복귀) gahusb 2026-06-11 08:55:44 +09:00
  • 2af67b3b2b Merge pull request 'feat(act-maps): 막별 맵 전환 + 맵별 인카운터 (배포 퀄리티 P4)' (#37) from feature/p4-act-maps into main gahusb 2026-06-11 08:53:20 +09:00
  • 7890f4c029 feat(act-maps): 산출물 재생성 (맵 필터·막 텔레포트) gahusb 2026-06-11 08:50:17 +09:00
  • 32a0b2437b feat(act-maps): 막별 맵 텔레포트 + 등록 맵 필터 gahusb 2026-06-11 08:48:03 +09:00
  • dd2a814eeb feat(act-maps): map02~11 인카운터 자동 구성 (combat3/elite2/boss1·맵별 테마) gahusb 2026-06-11 08:45:32 +09:00
  • 4a1c66c5fe docs(act-maps): P4 막별 맵 전환+맵별 인카운터 설계·계획 gahusb 2026-06-11 08:42:59 +09:00
  • 869e4d88df Merge pull request 'feat(combat-feel): 전투 연출 — 드래그 타겟·공격 이펙트·적 개별 차례 (배포 퀄리티 P3)' (#36) from feature/p3-combat-feel into main gahusb 2026-06-11 08:39:29 +09:00
  • e876a8ce3a feat(combat-feel): 산출물 재생성 (드래그·이펙트·개별 차례·팝업) gahusb 2026-06-11 08:34:41 +09:00
  • f88e6ffeeb feat(combat-feel): 적 개별 차례 시퀀스 (ActFrame·EnemyActStep) gahusb 2026-06-11 08:31:37 +09:00
  • 5921dfbeb8 feat(combat-feel): 데미지 팝업·사망 지연 gahusb 2026-06-11 08:28:02 +09:00
  • 4b7ad753a4 feat(combat-feel): 공격 이펙트 후 지연 데미지 (SkillFx·FxBusy) gahusb 2026-06-11 08:25:05 +09:00
  • c80020a464 feat(combat-feel): 카드 드래그 타겟팅 (UITouchReceive·ResolveCardDrop) gahusb 2026-06-11 03:20:33 +09:00