Commit Graph

  • 5297922f99 Merge pull request 'feat: 도적 직업 카드 및 5섹션 진행 밸런스 조정' (#106) from codex/rogue-campaign-balance into main main maple 2026-07-01 22:56:17 +09:00
  • e3a75c33a3 feat(rogue): localize custom card names gahusb 2026-07-01 22:53:54 +09:00
  • 0a040837d9 feat(rogue): balance cards and campaign progression gahusb 2026-07-01 22:36:49 +09:00
  • da0d74f841 Merge pull request 'docs: README 현행화 (카드 166장·도적 3차 전직·검증 도구)' (#105) from docs/readme-refresh into main gahusb 2026-07-01 15:25:30 +09:00
  • 7f30803862 docs: README 현행화 (카드 166장·도적 3차 전직·검증 도구) gahusb 2026-07-01 15:21:12 +09:00
  • 2fdd535939 Merge pull request 'docs: codex-workflow.md에 하네스 규칙 동기화 (카드 kind·검증 스위트·revert 금지)' (#104) from docs/codex-workflow-harness into main gahusb 2026-06-30 23:49:53 +09:00
  • 1100cbeb08 docs(codex): codex-workflow.md에 하네스 규칙 동기화 (kind·검증·revert) gahusb 2026-06-30 23:47:17 +09:00
  • e14f19e4ed Merge branch 'codex/rogue-job-system' gahusb 2026-06-30 23:29:47 +09:00
  • 1a10444136 Merge pull request '하네스: 카드 kind↔효과 규칙(RULES §9)+검증도구 + codex 규칙 보강 (협업자 반영)' (#103) from docs/harness-card-kinds into main gahusb 2026-06-30 17:12:40 +09:00
  • 4d8fa0f40f docs(rules): 카드 kind↔효과 규칙(§9)+검증도구 + codex 규칙 보강 (협업자 하네스 반영) gahusb 2026-06-30 17:11:11 +09:00
  • 9fd4b2d2e3 Merge pull request '복구: codex가 revert한 #96 수정 11개 재통합 + Defend 방어카드 수정 + RULES 경고' (#102) from fix/restore-96-defend into main gahusb 2026-06-30 08:35:52 +09:00
  • 0def604f62 docs(rules): main 머지 충돌 시 머지 전체 revert 금지 규칙 추가 gahusb 2026-06-30 08:34:54 +09:00
  • a2e4f16402 fix: codex #98/#99가 revert한 #96 수정 11개 재통합 + Defend 카드 수정 gahusb 2026-06-30 08:34:54 +09:00
  • e8ea5e249d feat(thief): redesign thief and thief master cards gahusb 2026-06-30 02:41:41 +09:00
  • 66985c2af6 Merge pull request '도적 로그·시프·시프마스터 카드 확장' (#99) from codex/rogue-job-system into main maple 2026-06-30 02:33:07 +09:00
  • 1ecccb4ae7 feat(thief): add thief and thief master cards gahusb 2026-06-30 02:28:52 +09:00
  • 985225dbd2 chore(cards): sync cards workbook gahusb 2026-06-30 02:14:39 +09:00
  • f0b7704fc1 feat(rogue): add first-job skill cards gahusb 2026-06-30 02:00:24 +09:00
  • 8628727bcc Merge pull request '도적 전직 구조를 Rogue 기준으로 정리' (#98) from codex/rogue-job-system into main maple 2026-06-30 01:55:18 +09:00
  • 7db67e3ccd Refine rogue job progression gahusb 2026-06-30 01:53:45 +09:00
  • 1847e2d9b2 Revert "Refine rogue progression and card pools" gahusb 2026-06-30 00:49:38 +09:00
  • 5e2fd5db22 Revert "Merge branch 'main' of https://gitea.gahusb.synology.me/gahusb/maplecontest" gahusb 2026-06-30 00:49:30 +09:00
  • 17200d47ec Merge branch 'main' of https://gitea.gahusb.synology.me/gahusb/maplecontest gahusb 2026-06-30 00:42:45 +09:00
  • 95d6155086 Refine rogue progression and card pools gahusb 2026-06-29 23:34:19 +09:00
  • de917f812d Merge pull request '리뷰 발견 수정: 게임버그 6 + 시뮬 충실도 3 + 설명/데이터 정정 (Lua↔JS 동기화)' (#96) from fix/review-findings into main gahusb 2026-06-29 21:46:44 +09:00
  • 8a43ca91da fix(data): 설명이 미구현 효과를 주장하던 5장을 실제 동작에 일치 gahusb 2026-06-29 21:45:24 +09:00
  • fc03d58ee7 fix(data): Tactician·Adrenaline 잘린 설명 완성 (필드와 일치) gahusb 2026-06-29 20:50:04 +09:00
  • ead73b427e fix(deck): useAllEnergy 카드는 코스트감소를 무시하고 전 에너지 소비 (Lua/JS 동기화) gahusb 2026-06-29 20:48:29 +09:00
  • d78049182b fix(deck): DealDamageToAllMonsters를 isAttack 매개변수화 (버스트 평면화) gahusb 2026-06-29 20:45:03 +09:00
  • 5f615e30e2 fix(balance): Prepared 시뮬에 blockPerDamageDealtThisTurn 실제 방어 적용 + 설명 정확화 gahusb 2026-06-29 20:40:02 +09:00
  • 222ed92807 fix(balance): firstShivDamageBonus 시뮬을 첫 Shiv에만 적용 (Lua 동기화) gahusb 2026-06-29 18:58:10 +09:00
  • 72750f3647 fix(deck): Envenom attackPoison을 광역 공격에도 적용 (Lua 누락) gahusb 2026-06-29 18:53:24 +09:00
  • 1291c52346 fix(balance): 시뮬 enemyStrengthLoss를 음수 힘 허용으로 (Lua 동기화) gahusb 2026-06-29 18:50:22 +09:00
  • 926733dbef fix(deck): firstCardDamageBonus 게이트 class→kind (영구 미발동 버그) gahusb 2026-06-29 18:21:08 +09:00
  • d7813f9912 fix(deck): drawDamage/drawPoison를 per-play→per-draw로 (카드 설명과 일치) gahusb 2026-06-29 18:17:01 +09:00
  • e6f351420b fix(deck): BindButtons 1회 바인드 가드로 2회차 런 핸들러 중복 차단 gahusb 2026-06-29 18:02:49 +09:00
  • b4a4560678 Merge pull request 'fix: 버리기-뽑기 카드 미선언 prop 추가 (no such field 크래시)' (#95) from fix/discard-draw-props into main gahusb 2026-06-29 17:51:50 +09:00
  • 1e0b91294a Merge pull request 'refactor: SlayDeckController 관심사별 모듈 분리 + 코드 규칙 3종' (#94) from refactor/cb-concern-modules into main gahusb 2026-06-29 17:39:18 +09:00
  • 8f8f17bd8f fix(deck): 버리기-뽑기 카드의 미선언 prop 추가 (no such field 크래시) gahusb 2026-06-27 02:44:06 +09:00
  • 478fd1e5f0 docs(rules): PR 머지 후 브랜치 삭제·변수명·관심사 모듈화 규칙 추가 gahusb 2026-06-26 18:40:53 +09:00
  • 0c1dfd3162 refactor(cb): 분리 모듈 단일문자 지역변수 의미명으로 개명 gahusb 2026-06-26 18:39:39 +09:00
  • 8d2e320d60 refactor(cb): 컨트롤러 횡단 관심사 모듈 분리 (이동·본문 무변경) gahusb 2026-06-26 18:35:51 +09:00
  • 7b5e79bcf2 Merge pull request 'Add Excel roundtrip for cards data' (#93) from codex/cards-excel-json into main maple 2026-06-24 21:55:35 +09:00
  • 39356e5038 Add cards Excel roundtrip tools gahusb 2026-06-24 21:52:24 +09:00
  • 4878e5d8cc Merge pull request 'fix: 교활 카드 초기 필드 선언 추가' (#92) from codex/fix-skill-sly-fields into main maple 2026-06-23 23:30:40 +09:00
  • 5f047ae41b Revert "fix: 전투 데미지 팝업 순서 복구" gahusb 2026-06-23 22:55:42 +09:00
  • d83a377865 fix: 전투 데미지 팝업 순서 복구 gahusb 2026-06-23 22:00:20 +09:00
  • 8292e26726 fix: 보상 스크린 상태 추가 gahusb 2026-06-23 21:56:33 +09:00
  • 07ae56909a fix: 쉬브 첫 피해 보너스 상태 추가 gahusb 2026-06-23 21:47:49 +09:00
  • f33018194f fix: 교활 카드 초기 필드 추가 gahusb 2026-06-23 21:40:17 +09:00
  • a682baa5dc Merge pull request 'fix: 스킬 반복 필드 중복 정리' (#91) from codex/fix-skill-repeat-fields into main maple 2026-06-23 21:38:10 +09:00
  • 6d0ebde863 fix: 스킬 반복 필드 정리 gahusb 2026-06-23 21:36:27 +09:00
  • 4ce87bec5d fix: 전투 드로우 필드 선언 추가 gahusb 2026-06-23 21:28:15 +09:00
  • 0cf714dca6 fix: 카드 호버 nil 가드 추가 gahusb 2026-06-23 21:24:34 +09:00
  • fd00ed12d9 Merge pull request 'docs(readme): 도적 카드 공용 효과 항목 추가 + 테스트 수 갱신' (#90) from docs/readme-bandit-effects into main gahusb 2026-06-23 11:24:50 +09:00
  • 74a2106021 docs(readme): 도적 카드 공용 효과 항목 추가 + 테스트 수 갱신 gahusb 2026-06-23 11:24:03 +09:00
  • a2044e20af Merge pull request 'feat: 도적 공용 카드 효과 구현' (#89) from codex/bandit-shared-effects into main maple 2026-06-22 22:18:15 +09:00
  • a3d5174b34 feat: 도적 공용 효과 정리 gahusb 2026-06-22 21:59:28 +09:00
  • 4f9be00ff2 Merge pull request '도적 카드 공통 효과 훅 정리' (#88) from codex/bandit-shared-hooks-pr into main maple 2026-06-22 17:50:37 +09:00
  • 24a79a309f Add shared bandit effect hooks gahusb 2026-06-22 16:08:05 +09:00
  • ba450f16b0 Merge codex/bandit-intangible-pr gahusb 2026-06-21 21:16:28 +09:00
  • 278007f908 도적 다음 스킬 반복 효과 추가 gahusb 2026-06-21 17:55:25 +09:00
  • 16ebf304a5 사냥 처치 보상 추가 gahusb 2026-06-21 15:43:47 +09:00
  • 5b7f7bb69f 도적 불가침 기능 추가 codex/bandit-intangible-pr gahusb 2026-06-21 15:28:27 +09:00
  • 34531b184f 도적 카드 공용 효과 추가 codex/card-effects-pr gahusb 2026-06-19 21:59:49 +09:00
  • f6650a6c70 Merge pull request '도적 카드 공용 효과 추가' (#84) from codex/bandit-effect-pack into main maple 2026-06-19 03:06:03 +09:00
  • acf295d56c 도적 카드 공용 효과 추가 codex/bandit-effect-pack gahusb 2026-06-19 02:57:11 +09:00
  • 9278c47901 Merge pull request '카드 설명 키워드 하이라이트와 드로우 연동 공용 효과 추가' (#83) from codex/bandit-effect-pack into main maple 2026-06-19 01:53:02 +09:00
  • b2bf1bf4dd 카드 설명 키워드 하이라이트 추가 gahusb 2026-06-19 01:51:36 +09:00
  • 5da6e8f3aa Merge pull request '밴딧 카드 공용 효과 확장 및 문서 정리' (#82) from codex/bandit-effect-pack into main maple 2026-06-19 01:36:57 +09:00
  • 71435a2c91 밴딧 카드 공용 효과 확장 gahusb 2026-06-19 01:26:15 +09:00
  • f64e35668d Merge origin/main into main gahusb 2026-06-19 00:58:31 +09:00
  • ba1651e52c 밴딧 공용 효과와 문서 정리 gahusb 2026-06-19 00:56:08 +09:00
  • f8414a9c33 Merge pull request 'docs(readme): 현황 동기화 — 적 18종·카드 121장·로비 직행·캐릭터 선택 UI 반영' (#80) from docs/sync-readme-memory into main gahusb 2026-06-18 10:04:39 +09:00
  • 6344685052 docs(readme): 현황 동기화 — 적 18종·카드 121장·로비 직행·캐릭터 선택 UI 반영 gahusb 2026-06-18 10:04:05 +09:00
  • b0f1a0840c Merge pull request 'feat(charselect): 캐릭터 선택 UI 배선 — 초상화·흰 테두리·직업 정보·Art 클리핑' (#79) from feature/charselect-wire into main gahusb 2026-06-18 09:57:03 +09:00
  • c703bd9b4d feat(charselect): 캐릭터 선택 UI 동작 배선 (초상화·흰 테두리·직업 정보·Art 클리핑) gahusb 2026-06-18 03:41:44 +09:00
  • 96102dc41f Merge pull request 'feat(boot): 시작 시 MainMenu 대신 로비로 바로 진입 (MainMenu 일시 비활성)' (#78) from feature/boot-to-lobby into main gahusb 2026-06-18 02:14:55 +09:00
  • 8702d5209e feat(boot): 시작 시 MainMenu 대신 로비로 바로 진입 (MainMenu 일시 비활성) gahusb 2026-06-18 02:08:08 +09:00
  • 74d4824a1c Merge pull request 'fix(debug): Ctrl+Shift+E 치트 체력 회복 추가 (체력+에너지 전체 회복)' (#77) from fix/debug-cheat-hp-restore into main gahusb 2026-06-18 01:58:51 +09:00
  • bdea6a8c28 fix(debug): Ctrl+Shift+E 치트에 체력 회복 추가 (체력+에너지 전체 회복) gahusb 2026-06-18 01:56:30 +09:00
  • 4fa0bc85c0 Merge pull request 'fix: map01 신규 몬스터 6종 등록 — 랜덤 행동 복구' (#76) from fix/map01-monster-roster into main gahusb 2026-06-18 01:44:10 +09:00
  • db76870d4e fix(deck): 카드 picker 표시·클릭 복구 + UIGroup 렌더 순서/덱 레이아웃 조정 gahusb 2026-06-18 01:33:26 +09:00
  • 491833b025 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/maker-ui-edit gahusb 2026-06-17 23:26:20 +09:00
  • 83de73c2c1 fix(combat): map01 신규 몬스터 6종 enemies.json 등록 — 랜덤 행동 복구 gahusb 2026-06-17 23:14:14 +09:00
  • b06ad8e8ee Merge PR #75: 도적 버림/보존 카드 흐름 구현 gahusb 2026-06-17 23:07:49 +09:00
  • 578f4416b2 Merge PR #75: 도적 버림/보존 카드 흐름 구현 gahusb 2026-06-17 23:01:20 +09:00
  • bc80b96875 Add energy refill debug shortcut gahusb 2026-06-17 22:50:53 +09:00
  • f2828deb19 Implement thief discard and retain flows gahusb 2026-06-17 22:48:55 +09:00
  • b549abc3b3 Merge pull request 'feat: UI 메이커-저작 전환 + 컨트롤러 재연결 + MainMenu 부트' (#74) from feature/maker-ui-edit into main gahusb 2026-06-17 22:39:37 +09:00
  • 5b21e7f436 Merge origin/main (#73 도적 카드 아이콘 + in-combat card picker) into feature/maker-ui-edit gahusb 2026-06-17 22:33:37 +09:00
  • b42d5fcf51 docs: 직업 컨셉 섹션 + deck-concept.md (덱 설계 문서) gahusb 2026-06-17 22:28:44 +09:00
  • 43530bee60 chore(deck): 산출물 재생성 — 슬롯 지속 추종 반영 gahusb 2026-06-17 22:14:42 +09:00
  • 9b8884da81 fix(deck): 몬스터 상태 슬롯이 몬스터를 지속 추종 (카메라 정착 전 배치 버그) gahusb 2026-06-17 22:14:41 +09:00
  • 2b3d77c588 chore(deck): 산출물 재생성 — 버튼 ButtonComponent 부착 반영 gahusb 2026-06-17 08:37:25 +09:00
  • 3efb6993c7 fix(deck): 메이커 저작 버튼에 ButtonComponent 런타임 부착 (클릭 복구) gahusb 2026-06-17 08:37:25 +09:00
  • 5f8475d018 chore(deck): 산출물 재생성 — UIGroup 표시 복구 반영 컨트롤러 gahusb 2026-06-17 08:15:44 +09:00
  • afac34d7b5 fix(deck): UIGroup 분리 후 화면 표시 복구 (그룹 활성화 + .Enable 토글 ClientOnly + 부트 폴링) gahusb 2026-06-17 08:15:44 +09:00
  • a917a6d82b docs: UI 메이커-저작 전환·UIGroup 분리·부트 흐름 반영 (RULES/README) gahusb 2026-06-17 03:00:09 +09:00
  • 9fba9b5aaa chore(deck): 산출물 재생성 — 재연결·부트 반영 컨트롤러/common gahusb 2026-06-17 02:54:55 +09:00