Commit Graph

  • 858f9727dd docs(combat-feel): P3 전투 연출 설계+계획 (드래그 타겟·공격 이펙트·개별 차례·팝업) gahusb 2026-06-11 03:18:10 +09:00
  • 1c2062b8cc Merge pull request 'feat(card-visuals): 메이플 스킬 카드 비주얼 (배포 퀄리티 P2)' (#35) from feature/p2-card-visuals into main gahusb 2026-06-11 03:12:30 +09:00
  • d4ec8757ce feat(card-visuals): 산출물 재생성 gahusb 2026-06-11 03:07:48 +09:00
  • 76cb2cd65e feat(card-visuals): 보상·상점·그리드 카드 프레임 적용 gahusb 2026-06-11 02:59:38 +09:00
  • d2aba643fa feat(card-visuals): 손패 카드 프레임(Art·NamePlate·CostPlate) gahusb 2026-06-11 02:55:54 +09:00
  • d783cccea1 feat(card-visuals): ApplyCardFace 렌더 일원화 + Cards image 직렬화 gahusb 2026-06-11 02:53:07 +09:00
  • c4ad8fc068 feat(card-visuals): 카드를 전사 스킬로 리네임 + 공식 스킬 이미지 RUID gahusb 2026-06-11 02:50:26 +09:00
  • 4ea9bfe14b docs(card-visuals): P2 구현 계획 (6개 태스크) gahusb 2026-06-11 02:41:19 +09:00
  • 18729a2047 docs(card-visuals): 메이플 스킬 카드 비주얼 설계 (P2) gahusb 2026-06-11 02:35:51 +09:00
  • 50462f3d8a Merge pull request 'feat(combat-ui): 전투 화면 UI/HUD 전면 정비 — STS2 배치 (배포 퀄리티 P1)' (#34) from feature/p1-combat-ui into main gahusb 2026-06-11 02:29:51 +09:00
  • 2f73910e47 fix(combat-ui): 보상 화면에서 손패/덱HUD 숨김 (플레이테스트 발견) gahusb 2026-06-11 02:27:13 +09:00
  • 659ae2a60f feat(combat-ui): UI 정비 산출물 재생성 gahusb 2026-06-11 02:18:38 +09:00
  • b5facb7763 fix(combat-ui): AABB 겹침 해소(오브·턴종료 y160, 패널 y-494)·HP바 높이 일치·덱 팝업 숨김·cmbN 제거 gahusb 2026-06-11 02:16:58 +09:00
  • 1762112296 feat(combat-ui): ShowState 가시성 통일 + 전투 시작 시 Result 초기화 gahusb 2026-06-11 02:05:53 +09:00
  • 389e7f36cf feat(combat-ui): 타겟 프레임·몬스터 슬롯 가독성·의도 색상 gahusb 2026-06-11 02:02:20 +09:00
  • 24e6aca305 feat(combat-ui): 플레이어 패널(HP바·방어 뱃지) + SetHpBar 폭 인자 gahusb 2026-06-11 01:58:01 +09:00
  • d1f894a802 feat(combat-ui): 상단 TopBar (막·골드·유물·모든덱보기 통합) gahusb 2026-06-11 01:53:36 +09:00
  • c5e28062eb feat(combat-ui): 에너지 오브(좌)·턴 종료 버튼(우) 재배치 gahusb 2026-06-11 01:50:00 +09:00
  • c7d795f839 docs(combat-ui): P1 구현 계획 (7개 태스크) gahusb 2026-06-11 01:46:10 +09:00
  • 2265bd7fa1 docs(combat-ui): 전투 화면 UI/HUD 전면 정비 설계 (배포 퀄리티 로드맵 P1) gahusb 2026-06-11 01:40:12 +09:00
  • fb5f0d6d5b Merge pull request 'fix(ui): keep deck popups above monster hp' (#33) from fix/deck-popup-layering into main maple 2026-06-11 01:44:48 +09:00
  • 569c1d5eb4 Merge pull request 'feat(map01): 노드 타입별 몬스터 그룹 콘텐츠 + HP바 몬스터 추종' (#32) from feature/map01-monster-content into main maple 2026-06-11 01:44:24 +09:00
  • 066ad6ddca fix(ui): keep deck popups above monster hp gahusb 2026-06-11 01:41:40 +09:00
  • 1a15225ff6 Merge pull request '덱 팝업에서 몬스터 HP UI가 앞에 뜨지 않도록 수정' (#30) from fix/deck-popup-monster-layer into main gahusb 2026-06-10 23:39:12 +09:00
  • 33bc98c015 feat(map01): HP바를 각 몬스터 위에 표시(world→screen) + 엘리트/보스 우측 배치 gahusb 2026-06-10 23:26:56 +09:00
  • 895e521724 feat(map01): 노드 타입별 몬스터 그룹 콘텐츠 — 일반/엘리트/보스 배치 gahusb 2026-06-10 22:54:57 +09:00
  • cd7ae102ca Merge pull request 'feat(combat): 노드 타입별 몬스터 그룹 (일반/엘리트/보스)' (#31) from feature/node-type-monster-groups into main gahusb 2026-06-10 22:35:23 +09:00
  • d0353fb81f feat(node-groups): 컨트롤러 재생성 (그룹 필터·그룹 슬롯) gahusb 2026-06-10 21:53:38 +09:00
  • 6eea4f9e17 fix(node-groups): 슬롯 좌표 단언을 MAX_MONSTERS 기준으로 (fail-fast) gahusb 2026-06-10 21:52:10 +09:00
  • 903a06d233 feat(node-groups): RegisterMonster(group) + BuildMonsters 노드 타입 필터 gahusb 2026-06-10 21:47:25 +09:00
  • c614b10566 feat(node-groups): 그룹별 슬롯 좌표 플러밍 (SlotPos/ActiveSlotPos) gahusb 2026-06-10 21:44:59 +09:00
  • 6feb252674 fix(node-groups): no-clobber 가드를 == null 로 (null 값도 보존 처리) gahusb 2026-06-10 21:43:14 +09:00
  • 428bdc8a2e feat(node-groups): CombatMonster 에 Group + 생성기 값 보존(no-clobber) gahusb 2026-06-10 21:38:39 +09:00
  • 271a7991d1 feat(node-groups): monster-slots.json 을 그룹별 좌표 구조로 gahusb 2026-06-10 21:36:42 +09:00
  • 59c699c04b docs(node-monster-groups): 구현 계획 (5개 태스크) gahusb 2026-06-10 21:32:46 +09:00
  • 0d517617a3 docs(node-monster-groups): 노드 타입별 몬스터 그룹 설계 gahusb 2026-06-10 21:29:04 +09:00
  • d247115ad7 Keep monster HP behind deck popups gahusb 2026-06-10 21:17:24 +09:00
  • 26c084d951 Merge pull request '캐릭터 선택 시작 메뉴 추가' (#28) from feature/character-select-menu into main gahusb 2026-06-10 21:03:44 +09:00
  • 6349be63aa Merge pull request 'chore(model): Model_monster-43 을 Models/Monsters/ 로 재배치' (#29) from chore/relocate-monster-model into main gahusb 2026-06-10 21:01:47 +09:00
  • 7167ece6a7 Merge pull request 'fix(ui): 덱 팝업을 몬스터 HP UI 위에 렌더' (#27) from fix/deck-popup-sorting into main gahusb 2026-06-10 21:00:38 +09:00
  • 76e60d3350 Add character select start menu gahusb 2026-06-10 20:57:43 +09:00
  • e241382d09 chore(model): Model_monster-43 을 Models/Monsters/ 로 재배치 gahusb 2026-06-10 09:50:22 +09:00
  • f4b349532d fix(ui): render deck popups above monster hp gahusb 2026-06-10 20:20:42 +09:00
  • 683ea88271 Merge pull request 'Map monster combat' from feature/map-monster-combat gahusb 2026-06-10 19:58:56 +09:00
  • 516348c0ec Merge pull request 'Add all deck popup' from feature/deck-pile-inspector gahusb 2026-06-10 19:57:37 +09:00
  • f211a79c82 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/map-monster-combat gahusb 2026-06-10 08:34:23 +09:00
  • f33a5507db fix(combat): 플레이테스트 반영 — 상태전이 실행공간 에러 제거 + 슬롯 좌표 정렬 gahusb 2026-06-10 02:15:40 +09:00
  • 647516d0cd feat(combat): 맵 몬스터 카드 전투 산출물 재생성 (UI 슬롯·컨트롤러) gahusb 2026-06-10 01:31:03 +09:00
  • f704d0f14e refactor(combat): 죽은 단일적 코드 제거 + HP_BAR_W 상수 추출 gahusb 2026-06-10 01:29:27 +09:00
  • f0569d9a53 feat(combat-ui): 몬스터 슬롯 UI(HP바·의도·타겟버튼) + monster-slots.json gahusb 2026-06-10 01:21:45 +09:00
  • a5c7d96770 feat(combat): 승리조건(전체 처치)·몬스터 슬롯 렌더·HP바·타겟 클릭 gahusb 2026-06-10 01:17:32 +09:00
  • 423407325d feat(combat): EnemyTurn 생존 몬스터 각자 행동 gahusb 2026-06-10 01:15:12 +09:00
  • ec45438b3c feat(combat): PlayCard 타겟 몬스터 공격 + 사망 처리/연출 gahusb 2026-06-10 01:13:33 +09:00
  • 020be477e6 feat(combat): 컨트롤러 멀티 몬스터 상태 + 등록/BuildMonsters/부활 gahusb 2026-06-10 01:09:27 +09:00
  • 9eef5eb66e fix(monster): gen-combat-monster 방어적 가드(componentNames/@components) + 코드블록 trailing newline gahusb 2026-06-10 01:06:11 +09:00
  • 185e0f3a94 feat(monster): CombatMonster 마커(EnemyId·자기등록) + 11맵 몬스터 패치 gahusb 2026-06-10 01:00:23 +09:00
  • de23829439 fix(sim): 빈 인카운터 즉시 승리·타겟 타이브레이크 결정성·주석·draw/empty 테스트 gahusb 2026-06-10 00:57:53 +09:00
  • 4ef3d1811d feat(sim): 전투 규칙을 멀티 몬스터로 (타겟 선택·각자 의도·전체 처치 승리) gahusb 2026-06-10 00:52:17 +09:00
  • b14b614d94 feat(combat-data): 맵 몬스터 적 타입(주황/파란버섯) + simEncounter 추가 gahusb 2026-06-10 00:48:46 +09:00
  • 0cbcf4c70d docs(map-monster-combat): 구현 계획 (9개 태스크) gahusb 2026-06-10 00:45:40 +09:00
  • 1583f7ec26 Add all deck popup gahusb 2026-06-10 00:38:34 +09:00
  • da5dd03183 docs(map-monster-combat): 맵 몬스터 카드 전투 설계 gahusb 2026-06-10 00:35:49 +09:00
  • c0cbea42a2 Merge pull request 'Add deck pile inspector UI' (#24) from feature/deck-pile-inspector into main gahusb 2026-06-10 00:24:38 +09:00
  • de6e12c765 Add deck pile inspector UI gahusb 2026-06-10 00:17:00 +09:00
  • f38a3c98b1 Merge pull request 'feat(map01): 주황버섯 추격 몬스터 배치 + 카메라 시점 미세조정' (#23) from feature/map01-monster into main gahusb 2026-06-10 00:16:21 +09:00
  • 62e76f7db2 feat(map01): 주황버섯 추격 몬스터 배치 + 카메라 시점 미세조정 gahusb 2026-06-10 00:14:43 +09:00
  • ff91680f18 Merge pull request '.mjs 주체별 폴더 분류 + 카메라/플레이어 제어 분리' (#22) from feature/map-camera into main gahusb 2026-06-10 00:01:12 +09:00
  • b18c44f0a5 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/map-camera gahusb 2026-06-09 23:59:44 +09:00
  • 124e49b938 refactor(tools): .mjs를 주체별 폴더로 분류 + 카메라/플레이어 제어 분리 gahusb 2026-06-09 23:51:24 +09:00
  • c9f82708c8 Merge pull request '맵별 고정 카메라 + 시점 조정 + 플레이어 셋업(입력차단·오른쪽) + map01 배치' (#21) from feature/map-camera into main gahusb 2026-06-09 23:39:18 +09:00
  • f1d101f6a4 feat(map-camera): 게임 시작 시 플레이어 입력 차단·오른쪽 바라보기 + map01 몬스터 3마리 배치 gahusb 2026-06-09 23:35:58 +09:00
  • 5dfbef4f0f Merge pull request '맵별 고정 카메라 (MapCamera) — 11맵 카메라 framing 고정' (#20) from feature/map-camera into main gahusb 2026-06-09 23:28:57 +09:00
  • fbf5cfe19f fix(map-camera): ScreenOffset→CameraOffset로 시점 조정 + zoom 90 gahusb 2026-06-09 23:22:52 +09:00
  • 9eeb12adf9 docs(map-camera): 고정 카메라 설계·구현 계획 gahusb 2026-06-09 22:24:09 +09:00
  • 68c9333b59 feat(map-camera): 맵별 고정 카메라 — MapCamera 스크립트로 11맵 카메라 framing 고정 gahusb 2026-06-09 22:24:09 +09:00
  • 8405395d84 Merge pull request 'docs: README를 전체 구현(B~E6a+메인메뉴+freeze)에 맞게 갱신' (#19) from docs/readme-full-status into main gahusb 2026-06-09 13:52:38 +09:00
  • f310d2978e docs: README를 전체 구현(B~E6a+메인메뉴+freeze)에 맞게 갱신 gahusb 2026-06-09 13:51:20 +09:00
  • 971539a72f Merge pull request 'feature/slay-deck-controller' (#14) from feature/slay-deck-controller into main gahusb 2026-06-09 13:39:16 +09:00
  • 861442e2c1 Merge main into feature/slay-deck-controller — B~E6a 카드시스템 통합 + 메인 메뉴 이식 gahusb 2026-06-09 13:29:28 +09:00
  • cb4d72ead2 Merge pull request '다음 막 진행·적 스케일 (TODO E6a) — 멀티 act 런' (#18) from feature/floors into main gahusb 2026-06-09 13:18:00 +09:00
  • 376511dfa9 docs(E6a): 다음 막/멀티 act 설계·구현 계획 gahusb 2026-06-09 04:13:56 +09:00
  • f42628c2e9 feat(E6a): 다음 막 진행·적 스케일 — 멀티 act 런 gahusb 2026-06-09 04:13:55 +09:00
  • ace489ed0f Merge pull request '유물 시스템 (TODO E5) — 훅 패시브 + 3획득경로' (#17) from feature/relics into main gahusb 2026-06-09 04:04:31 +09:00
  • 4c866f3cd9 docs(E5): 유물 설계·구현 계획 gahusb 2026-06-09 03:53:38 +09:00
  • 5ebc781f81 feat(E5): 유물 시스템 — 훅 패시브 + 3획득경로 gahusb 2026-06-09 03:53:37 +09:00
  • edbc717426 Merge pull request '상점/휴식 노드 (TODO E4) — 골드 소비·HP 회복' (#16) from feature/shop-rest into main gahusb 2026-06-09 03:37:49 +09:00
  • 03b59eeafc docs(E4): 상점/휴식 설계·구현 계획 gahusb 2026-06-09 03:35:05 +09:00
  • 0400291939 feat(E4): 상점/휴식 노드 — 골드 소비·HP 회복 gahusb 2026-06-09 03:35:05 +09:00
  • 42ce7286f5 Merge pull request '분기 맵 노드 진행 (TODO E3) — 경로 선택·적 차등·보스 클리어' (#15) from feature/map-nodes into main gahusb 2026-06-09 03:20:13 +09:00
  • 444d02367e docs(E3): 분기 맵 노드 설계·구현 계획 gahusb 2026-06-09 03:18:49 +09:00
  • 15975d7f51 feat(E3): 분기 맵 노드 진행 — 경로 선택·적 차등·보스 클리어 gahusb 2026-06-09 03:18:49 +09:00
  • e5960e150b Merge pull request '런 루프 코어 (TODO E1+E2) — 연속 전투·카드 보상·덱 성장' (#13) from feature/run-loop-core into main gahusb 2026-06-09 02:43:13 +09:00
  • 266b7ddb0c docs(E1+E2): 런 루프 코어 설계·계획 + E 분해 gahusb 2026-06-09 02:27:38 +09:00
  • e9b6d9c6c0 feat(E1+E2): 런 루프 코어 — 연속 전투·카드 보상·덱 성장 gahusb 2026-06-09 02:27:38 +09:00
  • 3be5e85c94 Merge pull request 'AI 전투 밸런스 시뮬레이터 (TODO F)' (#12) from feature/balance-simulator into main gahusb 2026-06-09 01:52:07 +09:00
  • 911f45407c docs(F): 밸런스 시뮬레이터 설계·구현 계획 문서 gahusb 2026-06-09 01:39:21 +09:00
  • f42e03a006 feat(F): AI 전투 밸런스 시뮬레이터 tools/sim-balance.mjs gahusb 2026-06-09 01:39:21 +09:00
  • e6994f92f7 Merge pull request 'feat(D): 카드/적 데이터 외부화 (data/*.json)' (#11) from feature/data-externalization into main gahusb 2026-06-09 01:29:03 +09:00
  • 929347c599 docs(D): 데이터 외부화 설계·구현 계획 문서 gahusb 2026-06-09 01:25:25 +09:00
  • 8789330a4e feat(D): 카드/적 데이터 외부화 (data/*.json) gahusb 2026-06-09 01:25:25 +09:00