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724cd5a04d docs(B): 카드 전투 통합 설계·구현 계획 문서 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 00:04:33 +09:00
bd02865f4f carddeck(B): 카드 전투 통합 — 적/플레이어 전투 상태·의도·승패
PlayCard가 토스트 대신 실제 효과를 적용하도록 통합.

- 카드 데이터에 damage/block 수치 필드 추가 (desc 파싱 폐기)
- 전투 상태: 플레이어 HP/Block, 적 HP/Block/의도(결정적 사이클)
- PlayCard: Attack→적 HP 감소(방어 우선 차감), Skill→플레이어 Block 증가
- EndPlayerTurn→적 턴(의도 실행)→다음 플레이어 턴, 승패 판정
- CombatHud UI: 적 패널(이름/HP/방어/의도)·플레이어 패널(HP/방어)·결과 텍스트
- 수치(플레이어80/적45/의도10·6·방8)는 임시 placeholder (D에서 캐릭터/몬스터별 외부화)

생성기 단일 소스(tools/gen-slaydeck.mjs)에서 생성. 결정적 출력 확인.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 00:04:26 +09:00
8f08e67e4c 미사용 고아 리소스 invincible belief.sprite 제거
카드 5장 통일로 이미지 카드가 손패에서 빠져 이 스프라이트는 미참조 고아가 됨.
descriptor Id가 무효라 플레이마다 LEA-3021 에러를 유발하므로 제거.
(맵 Background.WebUrl의 휴면 참조는 Type=Template이라 미사용 — 무해, 유지)

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2026-06-08 01:24:25 +09:00
4bf7e29315 Maker 세션 재저장분(맵 02/05/06/07/10/11) 복구 포함
stash해 둔 로컬 맵 재저장분 복구. 몬스터 2종·old 스프라이트 미사용·타일셋 교체·유효 GUID 무결성 검증 완료.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 01:13:46 +09:00
b1921ee843 gen-slaydeck: 유효한 GUID 생성으로 수정 (DeckHud·카드 자식 entity id)
기존 guid() prefix+4hex는 8-4-4-4-12 형식이 아니어서 Maker가 적용 거부(LEA-3054).
네임스페이스 바이트 기반 hex GUID로 변경하고, 기존 자식 id도 재생성 시 정규화.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 01:11:44 +09:00
f508952960 재생성: 카드 클릭 사용·균일 카드·핸들러 클로저 반영
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 01:08:40 +09:00
5bc5b3dc5c 덱 컨트롤러 생성기: 핸들러 클로저화·카드데이터 단일화·카드클릭 사용·pcall 제거
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 01:07:46 +09:00
6c392764d5 덱 컨트롤러 코드리뷰 수정 설계 문서 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 01:01:42 +09:00
b0f0188106 Merge pull request 'Add slay deck controller UI' (#6) from feature/slay-deck-controller into main
Reviewed-on: #6
2026-06-08 00:37:54 +09:00
maple
cfc41ac3d9 Add slay deck controller UI 2026-06-07 22:35:00 +09:00
3ab7f10182 Merge pull request '맵 10개 추가: 맵별 배경·타일·몬스터 다양화 + StS2 전투 배치' (#5) from feature/maps-batch into main
Reviewed-on: #5
2026-06-06 14:31:25 +09:00
dd5acafab4 맵10개 개선: 수확한 다양한 몬스터 2종(StS2 우측 배치) + 맵별 타일셋
공식 필드맵 import로 몬스터 변형 9종·타일셋 12종 수확. map01 기존 4종 미사용.
각 맵: 서로 다른 몬스터 2마리(x=3.5/5.5 우측), 맵별 다른 타일셋, 기존 배경 유지.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 14:09:45 +09:00
bce13fc788 맵 생성기: 수확한 다양한 몬스터 2종(StS2 우측 배치) + 맵별 타일셋 교체
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 14:07:10 +09:00
b5d6f913e3 맵 개선(다양한 몬스터+타일셋+StS2 배치) 설계 문서 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 13:39:39 +09:00
989031239b 맵 10개 생성 구현 계획 문서 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 12:42:19 +09:00
9b3276e5a4 맵 10개(map02~map11) 생성: 공식 스셌러리 배경 10종 + 몬스터 2마리, sector 등록
map01 템플릿 복제, 엔티티 GUID 재발급. 배경은 공식 MapleStory 맵에서
수확한 Background 타입 RUID 10종(맵마다 다르게). 몬스터는 기존 4종에서
랜덤 2마리 + 랜덤 위치.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 12:42:19 +09:00
de2fcdbe7c 맵 생성기 추가 (map01 템플릿 복제·배경/몬스터 주입)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 12:19:11 +09:00
874d6792dc 맵 10개 생성 (랜덤 배경+몬스터) 설계 문서 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 12:10:56 +09:00
9bc1163103 Merge pull request '전투 화면 하단 카드 손패 UI + 5번 카드 이미지 적용' (#4) from feature/sts2-combat-layout into main
Reviewed-on: #4
2026-06-06 12:00:08 +09:00
6a049def85 카드 슬롯 이미지 적용 구현 계획 문서 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 11:54:44 +09:00
d1e8723954 5번 카드에 리부트 프로토콜 이미지 카드 적용 (로컬 워크스페이스 스프라이트)
invincible belief.png를 Maker 로컬 워크스페이스 스프라이트로 임포트해
Card5 SpriteGUIRenderer의 ImageRUID로 지정. 클라우드 계정 리소스는
로컬 워크스페이스 플레이에서 로드되지 않아 로컬 임포트 RUID 사용.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 11:54:33 +09:00
a5f3bf1829 카드 손패 생성기: image 필드 지원 (5번 카드 이미지 적용)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 08:19:36 +09:00
42e300878d 카드 슬롯 이미지 적용 설계 문서 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 08:12:16 +09:00
4f9798ec3f 하단 카드 손패 구현 계획 문서 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 05:58:46 +09:00
c9c761db04 카드 손패를 화면 하단에 배치 (AlignmentOption BottomCenter 교정) + 단색 카드 배경
MSW가 AlignmentOption으로 앵커를 결정하는 점을 반영해 컨테이너를 BottomCenter(6)로,
카드 내부 텍스트는 Center 기준 오프셋으로 교정. 카드 배경은 단색 채움으로 변경.

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2026-06-06 05:58:25 +09:00
700e3ee373 전투 화면 하단에 카드 손패 5장 목업 추가
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2026-06-06 05:49:34 +09:00
2c390660fb 카드 손패 생성기: UUID 형식 교정 및 중앙정렬 일반화 2026-06-06 01:50:25 +09:00
3b2e6afbcf 카드 손패 생성기: 기존 파일 줄바꿈(CRLF) 보존 2026-06-06 01:42:20 +09:00
af3480d8b6 하단 카드 손패 엔티티 생성 스크립트 추가 2026-06-06 01:38:38 +09:00
bff67f48bd 하단 카드 손패 UI 목업 설계 문서 추가
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2026-06-06 01:27:05 +09:00
c9ba86e264 Merge pull request '맵 전투 구도를 Slay the Spire 2 스타일로 재배치' (#2) from feature/sts2-combat-layout into main
Reviewed-on: #2
2026-06-06 01:22:21 +09:00
1046a22753 Merge pull request 'Add Holodragon King model' (#3) from codex/msw-project-updates into main
Reviewed-on: #3
2026-06-06 01:21:56 +09:00
maple
84b82415a9 Add Holodragon King model 2026-06-06 01:17:53 +09:00
4904224d10 맵 전투 구도를 Slay the Spire 2 스타일로 재배치
플레이어 스폰을 좌측으로, 몬스터 4종을 우측 그룹으로 정렬해 좌우 대치 구도 구성.

- SpawnLocation: x 0.0 → -5.0 (좌측 1/3)
- monster-43(비행): x -1.85 → 2.4 (높이 유지)
- StaticMonsterTemplate: x 1.61 → 3.8
- ChaseMonsterTemplate: x 2.87 → 5.2
- MoveMonsterTemplate: x 4.46 → 6.6

지형 x범위(-8.93~8.03) 내 우측 일렬 그룹. y(지면 높이)는 보존.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 01:10:27 +09:00
0b576aa3b5 Initial commit: SlayMaple 로컬 워크스페이스 + Gitea 연동
- MSW 로컬 워크스페이스 데이터(Global/RootDesk/map/ui) 형상관리 시작
- Slay the Spire 풍 덱빌더 전투 프레임워크 초안 포함
- README.md: 협업(로컬 워크스페이스+git) 방식·구조·프레임워크 현황 문서화
- .gitignore: Authorization 토큰 포함된 .mcp.json/.codex 제외

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 00:59:27 +09:00