- poison 틱(행동 시작·사망 시 행동 생략·전멸 승리 체크)·aoe(개별 취약/방어)·heal 클램프·draw
- 테스트 4건 추가 — 전체 40건 통과
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- PlayCard: aoe→PlayAoeFx(전 생존 적 각자 취약/방어·슬롯별 팝업), heal/draw/poison
- EnemyActStep 행동 시작 독 틱(피해 팝업·사망 시 행동 생략·체인 계속)
- BuffsLabel 독N 표시, 클래스별 StartRun(HP 80/70·시작 덱), JOBS 상수·검증
- sim loadData: starterDecks.warrior 사용
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- 다단히트: 타격마다 힘 적용 합산·취약 1회 (Lua 동기화)
- pierce 방어 무시, selfVuln, 파워 루프 확장 (블록 리셋 후)
- 신규 테스트 6건 — 전체 36건 통과 (sim 27 + rogue-map 9)
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- TreasureHud: 보물 상자(클릭→흔들림 0.08s×6→열림 RUID 교체→유물+메소 보상)
- 상자 닫힘/열림 RUID 메이커 선별, PickNewRelic 재사용 (소진 시 메소 대체)
- ShowState/HideGameHud/LeaveNode treasure 등록, 표시 화폐 '골드'→'메소' 전환
- 테스트 30건(rogue-map 9 + sim 21) 통과
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- Node_r{1..7}c{1..4}+boss 정적 그리드, Dot 간선 192개 (기본 비활성)
- RenderMapNode: 타입색 6종·현재(골드)/방문(어둡게)/도달가능/잠김
- RenderMapDots: 간선 존재 토글·현재 노드 발신 간선 골드 강조
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- 정적 map.json·luaMapNodesTable·luaStartArray 제거
- GenerateMap: 경로 4개 걷기·행별 가중 타입·elite 연속 금지 (JS 미러 동기화)
- Depth/VisitedNodes prop, PickNode treasure 분기·층 갱신, 보스 클리어 시 새 맵
- TopBar '막 F/3 · D층', 메소 표기 시작
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- StS식 경로 걷기 4개 (시작열 셔플 앞2 상이 보장)
- 행별 가중 타입 배정 + elite 부모 연속 금지
- 연결성·타입 규칙·간선 제약·결정성 테스트
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- AddPotion(슬롯 검사)·MaybeDropPotion(승리 40% 드랍)·RenderPotions(아이콘/빈칸/잠금)
- OpenPotionMenu/ClosePotionMenu/UsePotion(전투 중 한정)/TossPotion
- 상점 ShopPotion 판매 20골드 (BuyPotion, 슬롯 검사 선행)
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- calcAttack(힘·약화·취약) 공식 export + 단위 테스트
- 적 Debuff 인텐트·플레이어/적 디버프 감소 타이밍 Lua 동기화
- Power 등록·매턴 발동·소멸 재현, chooseAction 파워 우선
- 신규 테스트 6건 (총 21건 통과)
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- MonsterSlot에 BlockBadge(방어도)·Buffs(힘/약화/취약) 추가
- PlayerPanel Buffs 라인 (버프 + 활성 파워 표시)
- 인텐트: Debuff 보라색·공격 최종 예상치(힘·약화·취약 반영) 표시
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- 약화(-25%)·취약(+50%)·힘(+N) 피해 공식 양방향 적용 (CalcPlayerAttack·EnemyActStep)
- Power 카드: 사용 시 소멸, PlayerPowers 등록, 매턴 strengthPerTurn 발동
- 적 Debuff 인텐트 처리·디버프 턴 감소(플레이어 턴 종료·적 행동 후)
- 인텐트 effect 직렬화·막 배율은 Debuff 값 제외
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보상 오버레이 아래로 손패가 비쳐 시각 충돌 → OfferReward 진입 시 CardHand/DeckHud off
(PickReward→ShowMap 경로가 상태 복원).
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- PositionMonsterSlot: 고정 좌표 대신 _UILogic:WorldToScreenPosition→ScreenToUIPosition 으로
각 몬스터 월드 위치 위(HEAD_OFFSET_Y)에 슬롯을 띄움 → 몬스터를 옮겨도 자동 추종
- 미사용 고정좌표 시스템 제거: SlotPos/ActiveSlotPos prop·StartRun 주입·SLOTS 로드·
luaSlotGroup·upsertUi 단언·data/monster-slots.json
- map01 엘리트(머쉬맘 x3·변형된 달팽이 x5)·보스(킹 슬라임 x4) 월드 위치를 우측으로 이동
메이커 검증: combat/elite/boss 각 노드에서 해당 그룹만 등장, HP바가 각 몬스터 머리 위에 표시.
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